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Hace tiempo existió un bounty de $1200 dólares para lograr lo que se consideraba el “santo grial” del speedrunning de Wind Waker, esto consistía en atravesar la barrera de Hyrule y así poder avanzar y terminar el juego, finalmente se consiguió y existen múltiples técnicas para conseguirse tanto en la versión HD como la de GameCube.

Anteriormente hablamos sobre la historia de la barrera y explicamos cómo y cuándo sucedió, ya que esto cambió la manera en la que Wind Waker se jugaba, creando rutas e ideas nuevas. Para lograrse se requiere una gran cantidad de concentración y precisión, ya que se necesitan cumplir ciertos requisitos y fallar no es una opción.

Ahora, como parte de bajar todavía más el tiempo (y superar la barrera de una hora en la versión de GC), se ha planteado utilizar una vieja técnica llamada “Zombie Hovering” para ignorar el Hookshot y ahorrarse tiempo. Tal y como lo dije, la técnica ya se conocía, pero no se había planteado en la forma que se está utilizando ahora.

¿Qué es el “Zombie Hovering”?

Suena casi estúpido, pero esta técnica se basa en, pues, básicamente matarse con bombas, esto provoca que cuando pierdes toda tu vida, Link se para para luego morirse. ¿Cómo funciona entonces? Realmente es sencillo, aunque la mecánica para realizarse es toda una revelación.

Debemos entender primero los fundamentos, empecemos con el Jump Slash. Esta técnica es simple y te permite dar un ataque mientras “saltas” hacia adelante, creo que todos sabemos eso, pero es importante recalcar que es necesaria para el funcionamiento de este glitch. La idea tras esta técnica es morir mientras tienes la espada afuera y básicamente “apuntar” y entonces empezar a repetir rápidamente B al momento de pararte para flotar. Se tiene que ser consistente al momento de presionar el B, pues al tocar el suelo Link morirá inmediatamente.

Hay técnicas para evitar que esto pase, ya sea caer en un corazón, un hada o utilizar el Tingle Tuner para curar a Link de manera remota.

Utilizar esta técnica de manera correcta en los lugares adecuados permitirá saltarse varias cosas, entre ellas el Hookshot.

De igual modo, recién se descubrió un nuevo método para atravesar la infame barrera. consiste en atravesarla utilizando una bomba. Esto funciona básicamente seleccionando un ángulo específico y utilizar la bomba para empujar a Link a través de la barrera. Esto requiere ejecución perfecta, y no bromeo ni exagero al utilizar esta palabra. 

¿Cómo funciona? Cuando Link saca una bomba, esta lo empuja brevemente debido a su tamaño, esto puede utilizarse para lograr atravesar la barrera, pero no es tan simple, pues como tal, la barrera funciona en dos partes, pero una tiene un espacio tan pequeño como un pixel en el cual esta puede ser atravesada, pero es tan complicado como pasar horas intentándolo, pues se necesita que todos estos requisitos funcionen en conjunto para tomar efecto.

Aquí puedes verlo en acción:

¿Te llamó la atención intentar esta carrera? Te comparto los tiempos actuales de Wind Waker para GameCube y de Wind Waker HD para el Wii U, aquí mismo podrás revisar los videos de estas hazañas.


Si estás interesado en el speedrunning, puedes ver como destruyen Ocarina of Time, también puedes seguir algunos de los mejores récords en Awesome Games Done Quick 2020. Seguir una trayectoria de más de 15 años en el speedrunning de Castlevania. De paso, chécate como VUELVEN a destruir Ocarina of Time.

 

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