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Cuando creían que un nuevo récord mundial utilizando técnicas más allá del plano terrenal era una locura, espérate cuando te muestre lo que acaban de cocinar estos loquillos en la escena del speedrunning, porque cada vez se acercan más a un posible nuevo horizonte en el mundo de los récords rotos.

Hace algunos días hablamos del nuevo récord mundial en Ocarina of Time y explicamos cómo lograron tal hazaña utilizando una técnica llamada Stale Reference Manipulation (SRM) para alterar el mundo del juego, pero nunca explicamos otra técnica que de igual modo tiene algo que ver y que potencialmente podría lograr bajar todavía más el récord del juego.

Para entender de qué les estoy hablando, hablemos un poco de un tema muy chistoso que pasó hace tiempo. La existencia del Arwing de Star Fox en Ocarina of Time era un mito y llegó a existir un video en muy baja calidad que lo probaba, aunque mucha gente todavía lo consideraba algo “irreal” hasta que se comprobó que se lograba utilizando códigos de Action Replay o Gameshark. Si no estás familiarizado con estos nombres, son herramientas que te permiten ejecutar códigos para hacer trampa.

Originalmente, el Arwing se utilizaba para probar el sistema de mira fija contra los enemigos (Z-Targeting) y se utilizaba exactamente el mismo patrón de movimiento de Volvagia, el jefe de Fire Temple, pero ahora con la diferencia de que la navecita te dispara continuamente, es algo muy gracioso, en realidad.

Lo interesante de esto es que algunos jugadores encontraron la manera de invocar el Arwing sin utilizar ningún tipo de herramienta externa que te permita hacer trampa. Esto se hizo de manera legítima modificando los valores del juego con ciertas acciones, así como el SRM, pero en esta ocasión se haría de otra forma; les explicaré con lo poco que me cabe en el cerebro, esto se llama Arbitrarly Code Execution (ACE).

ACE funciona de manera peculiar, ya que el juego es forzado a cargar y ejecutar archivos con un nombre como si fuera un código, permitiendo al juego cargar información que existía únicamente para desarrollo, en el caso del Arwing como ya lo mencioné hace poco. Y, aunque el uso de la nave no está relacionado con el nuevo récord mundial, ACE es necesario para lograrlo, ya que se utiliza este método para “gatillar” los créditos del juego.

Un descubrimiento con el ACE permite utilizar algo aterradoramente llamando “Total Control”, liberando toda limitación de lo que se puede hacer y no, esto se logra utilizando ACE tres veces con diferentes nombres específicos de archivos, con esto se remueve el límite de caracteres y puedes cargar cualquier código y hacer… lo que sea.

Esto lo dice el streamer Zfg1 y nos muestra el resultado, lidiando con varios Arwings al mismo tiempo:



Ya que les expliqué lo que ACE hace para realizar ciertas cosas, Lozoots recupera su récord mundial que ya había sido superado por 3 personas hasta por 20 segundos, pero Lozoots, desanimado en cómo iba resultando su carrera hasta el momento, reclama el récord mundial con 11:58.716, casi un minuto de diferencia desde su última vez. Yo mismo había cuestionado en el otro artículo si sería posible ver algo menor a 12 minutos y ahora la pregunta sube la barra: ¿lograremos ver algo menor a 10 minutos?

Mira aquí el nuevo récord mundial hasta la fecha actual (27 de enero del 2020):

Si estás interesado en seguirle la pista al quinto juego con más competencia en la escena de speedrunning, te recomiendo seguir este hilo y echarle un vistazo.

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