POKÉMON, KINGDOM HEARTS III Y WARCRAFT III: NO ESTÁN CUMPLIENDO
Así que… esperabas más contenido, ¿eh?
30 de enero, 2020
Creo que todos aquí tenemos que invertir de alguna forma u otra en videojuegos porque creemos en las experiencias que los desarrolladores tienen para ofrecernos, sabemos que se esfuerzan y entendemos que es un trabajo bastante laborioso, pero también muchos de nosotros nos esforzamos para conseguir ese dinero y apoyarlos, para entonces poder disfrutar de nuestro producto.
El problema aparece cuando los mismos desarrolladores en quienes confiamos deciden lanzar productos incompletos para después venderte el resto del contenido (que fácilmente podría caber en el juego original) y cobrarte otros 30 dólares por estas… uh, ¿expansiones? Son prácticas que me espero de Electronic Arts, no de Game Freak o Square Enix; sin embargo, es una realidad que se pone mucho peor gracias a Blizzard Entertainment.
Vayan por un café, una botanita, pónganse cómodos en su sillón de preferencia porque lo que estoy por decirles es una cascada de puros problemas, quejas y drama que va más allá de mi neutralidad y mis toques de humor. Así que si tienes amor incondicional y ciego por alguno de estos títulos… date cuenta, porque se va a poner pesado el asunto.
Gotta buy’em all!
Desde que Matsuda anunció que no habría manera de incluir más cosas en Pokémon Sword/Shield sabíamos que algo estaba mal, pues el Pokédex Nacional era algo que extrañamos desde el lanzamiento del título… hasta que anunciaron que siempre sí llegaría DLC para extender la historia y añadir más criaturas de juegos anteriores (y nuevos). Por supuesto, este no sería problema si el costo de las expansiones no fuera tan elevado y no obligara a los fanáticos pagar para obtener más criaturas (que seguro ya tienen en otras versiones), además de que el contenido no luce como algo que amerite una expansión; considerando lo corto que es realmente el título original pues llegó con una falta inmensa de variedad en cuanto a lugares secretos, peleas con entrenadores y claro, de Pokémon.
Lee nuestra reseña y desintoxícate.
El juego, en su estado actual, carece de una profundidad en su endgame como nunca antes se había visto y los fanáticos se sienten robados, ¿recuerdan como Pokémon Gold/Silver añadió UNA SEGUNDA REGIÓN cuando se creía imposible? ¿Cuál es la excusa ahora? Porque los gráficos y el espacio no creo que lo sean, están reutilizando los modelos de los Pokémon que ya vimos en el Nintendo 3DS pero con mejor resolución (vean el video que adjunté arriba).
¿A quién quieren engañar? A nosotros, si es que decidimos desembolsar $29.99 USD. Fue tanta la sensación de traición y mentiras que los fanáticos querían boycottear Sword y Shield mientras pedían el despido de Masuda, algo que no les salió muy bien.
Por cierto, si quieres traer a tus Pokés favoritos (y tienes a varios atorados en Pokémon Bank, otro servicio de paga) a las nuevas versiones, tienes que pagar extra gracias a Pokémon Home.
Bueno, hay un juego muy parecido que está marcando tendencias positivas, no como el que tengo en casa.
Nomura nos rompe el corazón
Similarmente, Square Enix lanzó Kingdom Hearts III después de más de una década de ausencia (en entregas numeradas en consolas de sobremesa), prometiendo un juego épico que respondería nuestras preguntas, y claro, plantearía más para dar pie a más títulos. El problema es que el juego se siente corto, incompleto y muy fácil, entonces decidieron lanzar su DLC, Re: Mind, para complacer a los fanáticos con más historia, personajes, armas y hasta un modo mejorado de cámara (que sí cumplió y deja en ridículo a otros títulos), pero realmente fue un verdadero “rasca-cabezas” en el sentido de que se siente escueto, vacío y por $29.99 USD no se siente que exista un justificante para tan poco contenido. Eso sí, los jefes “nuevos” son un verdadero reto y la sensación de satisfacción al derrotarlos es real, pero no vale la mitad de un juego nuevo.
Es más, ¿querían a sus personajes de Final Fantasy? Aquí están, en una escena completamente intrascendente y olvidable. Sí bueno, qué bonitos los trajes de Yuffie, Aerith, Cid y Leon (Squall), pero no hacen algo, ni pelean contigo… ni nada. Solo se ven bonito.
¿Para esto dejaste de dirigir Final Fantasy XV, Nomura?
No vamos a negar que varias de las “nuevas preguntas” (y algunas pseudo respuestas) que nos plantean son interesantes, sobre todo con el “nuevo personaje” que toma un papel enigmático en los finales del DLC (sí, tiene varios finales que son casi iguales, ahí te hablan, Mass Effect), pero fuera de eso no se siente como un verdadero mérito por mi dinero, ¿qué pasó aquí?
¿Tienen dudas sobre el juego? Lean la reseña que redacté el año pasado.
Blizzard “se la vuela” con WarCraft III Reforged
No les voy a mentir, WarCraft III es uno de mis juegos favoritos en la vida, siempre fui fanático de hueso colorado de Blizzard, compré Diablo II y StarCraft: Brood War en su buena época. Ahora imaginen mi emoción cuando lanzaron un nuevo título completamente en 3D y con una historia épica; así es, WCIII también marcaba un antes y un después dentro del mundo de los esports y es uno de los juegos más queridos en la historia.
¿Pude contener la emoción cuando Blizz anunció una remasterización de este juego? Oh boy, no cabía en mí mismo y sólo podía pensar en esto porque anunciaron muchas cosas nuevas porque era “más que un simple remaster”, era una “re-imaginación” del título original; sería una mejora mayúscula con rebalanceo, retcon y muchas cosas más que prometieron (sin abandonar a los jugadores de antaño).
Los chicos de Blizzard fueron tan lejos como para decir que este título era para ofrecer "algo más", que se trataba de una oportunidad para crear algo todavía más increíble y divertido. Pero bueno, veamos todo lo que nos prometieron:
- Mejorar el (ya poderosísimo) editor de mapas.
- Rebalancear y modernizar el juego.
- Mejorar las cinemáticas del juego.
- Adaptar la trama para que sea compatible con lo visto en World of Warcraft.
- Proporcionar más protagonismo a unidades “olvidadas” y alterar misiones para mejorar su profundidad.
- Mejor funcionamiento y mayor resolución en equipos modernos.
- Un servicio online superior.
- Mejor relación entre creadores de mapas y Blizzard.
- Más campañas (o más historia).
¿Qué no hay aquí para amar? Si bien no todos estaban de acuerdo con el rebalance pues dijeron: “Con todo lo que nos dan, lo tomo”. Vean esta chulada de video:
Estoy resumiendo nada más, hay más que prometieron pero vamos a tomar lo elemental, así que veamos un par de comentarios que captamos en Twitter:
Apparently old @Blizzard_Ent is up to their old tricks, over promising and falsely advertising what Warcraft III reforged was meant to be, they even removed a heap of features https://t.co/Jdfm3XbxDx
— DarkViperAU (@DarkViperAU) January 30, 2020
Refund time, I hate shaddy companies https://t.co/7To72jo3NM
It wasn't. That's why Dota and League of Legends, as well as the Tower Defense IP, don't belong to Blizzard. They all came from Warcraft III custom maps. They don't want to miss out on the next genre, so they're doing this instead of compensating mod creators who succeed.
— infeliz (@ux92) January 30, 2020
Imagine being Blizzard and managing to fuck up a beloved game like Warcraft III pic.twitter.com/F9SBfqVwXU
— Pixelbuster (@Nitomatta) January 29, 2020
Vaya, vaya, parece que los trapitos al sol están saliendo. ¿Quieren ver qué es lo que salió MAL con esta nueva versión? Veamos:
- Movilidad de las unidades está atorada en 20 cuadros por segundo.
- Son las mismas escenas del juego clásico y no está a la par con los promocionales que Blizzard prometió (y se amparan diciendo que era trabajo en progreso).
- No hay campañas nuevas.
- No hay interfaz mejorada ni adaptada correctamente en widescreen.
- Malas traducciones a otros lenguajes (aseguran que en alemán es un verdadero asco).
- No hay nuevos lobbies custom.
- No hay elementos de historia mejorados o alterados.
- Ahora cobran por modelos.
- Ya no hay torneos automatizados.
- No hay clanes.
- No hay perfiles.
- No hay Ladder.
- No hay fondos animados en 3D de las campañas.
- No hay retratos animados en 3D en Battle.net.
- No hay lista de canales de comunidades.
- Comandos /slash en el chat.
- No hay campañas personalizadas.
- No hay ni sección de noticias.
- Jugar con otras regiones.
- Reign of Chaos (Reforged) utiliza el rebalance de The Frozen Throne.
- Algunos efectos están desaparecidos, hay sombras que no están, no hay saturación, las gráficas simplemente lucen peor.
- No hay protección contra hacks, maphacks.
- No hay protección contra spam.
- No hay posibilidad de salvar el replay automáticamente para archivar con una búsqueda sencilla desde un sitio.
- No hay archivo de juegos/replays.
- Peor ping/latency en las partidas en línea.
- Poca estabilidad del juego en general, suele desincronizarse y el juego puede crashear o cerrarse por sí mismo).
Y seguramente hay más cosas que no hemos podido recopilar de los foros de Blizzard, Reddit y más.
¿Sabían que el género “MOBA” (Multiplayer Online Battle Arena) nació en Warcraft III? Así es, DOTA existe gracias a este título, y de DOTA se inspiraron para crear League of Legends. Bueno, ustedes entienden el mensaje. Según el nuevo EULA (el acuerdo para el uso del juego), Blizzard es dueño de los mapas que decidas crear, ya no tienes nada que ver con eso y podrán utilizarlo como ellos quieran. Suponemos que quieren ser dueños del próximo gran género. Por cierto, tampoco pueden volver a crear mapas viejos que solían jugarse porque ahora están baneados por temas de “copyright” y cualquier cosa que ellos consideren “inapropiado” podrá ser removido sin previo aviso. Por si fuera poco, tampoco podrán reproducir cualquier mapa que ustedes creen en WCIII en otro juego.
Yo sé que no es su obligación darnos remasters, pero miren lo que nos están dando:
“Oye, qué mala onda, pero bueno, volveré a la versión clásica”. Alto a tus caballos, vaquero, porque tu versión clásica es reemplazada por la versión patito Reforged, entonces estás atorado con una versión que es evidentemente inferior a lo que solíamos jugar hace tan solo unos días.
¿Quieres reembolsar? Adelante, es prácticamente un meme, tanto que el juego ahora es nombrado entre los usuarios como “WarCraft III: Refunded”, porque es el sentimiento general de sentirnos traicionados lo que pasa por nuestra cabeza, además, hay algunos rumores de que, si una persona quiere reembolsar y no sabe cómo y, por ejemplo, TÚ le ayudas, te terminan baneando por tu "buena obra". No hay manera de comprobar esto, pero algunas personas han notado ciertas reacciones sospechosas por parte del staff de Blizzard con base en los reembolsos. La negatividad está por todos lados.
Puedes seguir el siguiente enlace para solicitar tu reembolso, por cierto.
El pensamiento de un servidor
De manera personal comentaré que con respecto a Game Freak, Square Enix y Blizzard, estoy un tanto intrigado sobre quién es culpable en todo esto. ¿Ellos o nosotros? ¿Nosotros los volvimos así? O quizá, ¿ellos decidieron volverse así para buscar más ganancias?
Por un lado, entiendo, son decisiones de negocio, ¿cómo monetizar tu producto más allá del lanzamiento definitivo? Fácil, con microtransacciones, expansiones y más. Creo que este tipo de cosas podrían ser aceptables de no tener que “obligarte”, al menos en el lado de Game Freak es un aspecto un tanto incómodo que te “hagan de chivo los tamales” (que te den menos por más dinero), encerrando todo el contenido que querías desde un inicio atrás de una pared de pago. Pero al final, nuestra opinión se reserva hasta que podamos disfrutar de estas expansiones, quizá no son tan malas… ¿verdad?
Por el otro lado, Square Enix ya tiene historia en sacar versiones y versiones de sus juegos, no es tan sorprendente.... pero es incómodo saber que el contenido real de Re: Mind es meramente anémico y no ayuda al juego general. Viendo el panorama completo, todo se sigue sintiendo incompleto y posiblemente requiera de una segunda o tercera expansión para empezar a sentir que tengo un juego que merezca mis horas.
¿Qué pasó contigo Blizzard? ¿Activision te comió por dentro? Pareciera que todas las decisiones que toma la empresa son por el departamento de marketing. De hecho, varios rumores aseguran que, en efecto, así ha sido con varios títulos. En el caso de Reforged, personalmente considero que es una absoluta vergüenza y una mancha para el repertorio de títulos y decisiones de mercado que solían tener. Ya no se siente como una empresa de calidad, ya no es emocionante pensar en un nuevo título porque eventualmente alguna decisión extraña mermará el contenido y será una pared de pago tras otra.
Creo que es importante que Blizz aprenda de esta y demás situaciones en las que se han visto envueltos (que no han sido pocas), pues si planean sacar Diablo IV al mercado con estas "ideas", entonces que mejor retrasen su título otro año. Has cambiado, Blizz.
Así como puse en evidencia a estas tres compañías, hay más, como EA y Bethesda que han metido la pata, pero ese es asunto para otro artículo. Esperemos no ver una calificación tan triste como la de Reforged, y si son lulz los que buscan, revisen las fuentes y entren a Reddit, así como la imagen adjunta dice: ¿alguien más entró por primera vez a este subreddit sólo para ver la matanza?
Fuentes: [Polygon] [PC Gamer] [Kotaku] [Reddit]