Los fanáticos esperaban ansiosos una actualización para Smash Bros. Ultimate que tuviera cambios significativos y no solamente corrección de bugs, todo esto en el nombre de la variedad se esperaban buffs y no solo cambios ineptos que interfieran con el progreso natural del título, afortunadamente hoy sucedieron cosas... inesperadas ¡y para bien!

Después de recibir la “amenaza” de que la versión 2.0.0 era inminente para esta semana, las especulaciones no se hicieron esperar y vaya, algunos deseos se cumplieron hoy. Es momento de ponernos a revisar todos los cambios que se realizaron ya que un parche “dos punto cero” es algo totalmente inédito comparado con Smash 4, que su parche final fue 1.1.7. Revisemos los ajustes porque sus bondades son muy abundantes.

 

OFFLINE

Sprit Board ya se puede jugar de cuatro jugadores. El detalle es que cuando un jugador sea derrotado, se acabará la partida para el resto de los jugadores.

Los siguientes espíritus ya se pueden comprar en la tienda:

  • Partner Pikachu
  • Partner Eevee
  • Dice Block
  • River Survival
  • Golden Dash Mushroom

ONLINE

  • Se ajustó la forma en la que se calcula el Global Smash Power (GSP).

GENERAL

  • Piranha Plant fue añadido como personaje DLC (que estará disponible para compra en una fecha más adelante)
  • Presionar ambos botones de salto permitirá realizar un salto corto (o short hop, pa’ los cuates).
  • Corregido el error cuando el resultado de tus aliados aparecía cuando estaba activado el daño amigo.
  • Ajustes de Balance (ver más abajo).
  • Ajustes varios a algunos errores.

Si bien, lo interesante de esto es que por fin se añade a la planta y es hora de entrar al laboratorio para ver de que va y que tan interesante puede llegar a ser, por lo tanto, prepárense para los memes de Homero en la taberna y con todos usando a la Planta en sus batallas en línea. Otro cambio interesante es la posibilidad de hacer salto corto al presionar ambos botones de salto, ya que originalmente la mecánica incluía que se hiciera con salto+ataque, haciéndolo un tanto inviable para movilidad regular, seguro hay jugadores que aprovecharán la inclusión de esta mecánica por si carecen de la medida exacta para saltar, buen atajo realmente.



NOTAS DE BALANCE

Realmente es la primera vez que vemos algo así por parte de Nintendo, ya que este tipo de cosas estaban reservadas para títulos como Splatoon 2. Resulta revitalizante ver que por fin Nintendo está escuchando y cediendo más información específica a los fanáticos para que no tengamos que especular como regularmente lo hacemos con cada parche. Sin más, les dejo los cambios traducidos al español para que ustedes no tengan que hacerlo.

Nota: Algunas palabras podrían parecerles difíciles de entender, pero su “traducción” es un tanto complicada en manera literal así que les dejaré un pequeño compendio con nomenclatura en caso de que no lo sepan:

  • Knockback: Distancia la cual el personaje recorre cuando es golpeado o elevado.
  • Hit Stun: El tiempo que el oponente dura “vulnerable” o imposibilitado a reaccionar luego de recibir un ataque.
  • U-Air: Ataque aéreo regular hacia arriba.
  • D-Air: Ataque aéreo regular hacia abajo
  • F-Air: Ataque aéreo regular hacia adelante.
  • B-Air: Ataque aéreo regular hacia atrás.
  • Dash Attack: Ataque regular mientras corres.
  • Jab: Presionar el ataque regular sin mover la palanca
  • Tilt: Ataques regulares mientras usas la palanca, sus variaciones son Side, Up y Down.
  • Specials: Ataques especiales que se ejecutan con el botón B (o como quiera que el jugador haya configurado sus botones, pero regularmente es el B), estos se separan con Neutral Special, Side Special, Up Special y Down Special, también se les dice “down B” (side B, Up B) para resumir.
  • End Lag: Tiempo de recuperación de los ataques cuando terminan.
  • Meteor: Golpes aéreos que mandan al oponente hacia abajo con gran fuerza, se usa generalmente para eliminar al oponente.
  • Sweet Spot: Área del ataque donde es más fuerte.
  • Sour Spot: Área del ataque donde es más débil.
  • Hitbox: Espacio “invisible” en el cual el ataque puede tener efectos.
  • Hurtbox: Espacio “invisible” en el cual el personaje es vulnerable a ataques.
  • Pummeling: Golpes que se dan cuando agarres a alguien, antes de arrojarlos a alguna dirección.

Por cierto, les espera una pared de texto que realmente podría parecer abrumador porque son muchísimos cambios realmente, así que nuestro amigo Chaparrito se encargó de hacer un video donde explica todos los cambios que se llevaron a cabo, todo para su deleite audiovisual. No olviden seguir su canal pues tiene bastante contenido útil y claro, todo con el gran carisma del buen Chaparrito. Les dejo el video tras el salto:




PERSONAJE

MOVIMIENTO

CAMBIOS

MARIO

  1. Dash Attack
  2. Final Smash
  1. Se ajustó el ángulo del knockback
  2. Se incrementa el knockback.

DONKEY KONG

  1. F-Aair
  1. Se reduce el end lag al tocar el suelo.

LINK

  1. U-Air
  2. Arrows (Neutral B)
  1. Se reduce el end lag al tocar el suelo.
  2. Se extiende la duración de la flecha mientras es disparada.

SAMUS

  1. Missiles (Neutral B)
  2. Morph Bomb (Down B)
  1. Se extiende el rango de los misiles y se reduce el end lag.
  2. Se reduce el end lag.

DARK SAMUS

  1. Morph Bomb (Down B)
  1. Se reduce el end lag.

YOSHI

  1. F-Air
  1. Facilita agarrarse de las orillas después de atacar.

KIRBY

  1. Dash Attack
  2. Side Tilt
  1. Se aumenta el daño y hitbox del ataque, aunque mantiene el knockback.
  2. Se reduce el end lag y se extiende la distancia de lanzamiento en 0%.

PIKACHU

  1. Pummeling
  1. Se reduce el hit stun de los golpes.

LUIGI

  1. Up Smash
  2. D-Air
  3. Green Missile (Side B)
  4. Luigi Cyclone (Down B)
  1. Aumenta el knockback.
  2. Los oponentes que estén en tierra ya no recibirán efecto de Meteor. (Adiós combitos de cero a muerte.)
  3. Se reduce el endlag.
  4. Aumenta el knockback.

NESS

  1. Up-Air
  2. D-Air
  1. Se reduce el end lag al tocar el suelo.
  2. Se aumenta el daño, pero se mantiene el mismo knockback.

JIGGLYPUFF

  1. Side Tilt
  2. Down Tilt
  3. Up Smash
  4. B-Air
  5. F-Throw
  6. Final Smash
  1. Se reduce el endlag.
  2. Aumenta el Knockback.
  3. Aumenta el daño en el sourspot.
  4. Aumenta la velocidad del ataque
  5. Se ajustó el ángulo del knockback.
  6. Aumentó el knockback.

PEACH

  1. Parasol (Up B)
  1. Se reduce el knockback de golpes consecutivos.

DAISY

  1. Parasol (Up B)
  1. Se reduce el knockback de golpes repetidos.

BOWSER

  1. N-Air
  2. Side Tilt
  3. Down Smash
  4. Whirling Fortress (Up B)
  5. Final Smash
  1. Aumenta el daño
  2. Aumenta el daño
  3. Aumenta el knockback
  4. Facilita la posibilidad de conectar más golpes en sí mismo.
  5. Los oponentes agachados recibirán el mismo knockback que los que están parados.

ICE CLIMBERS

  1. Movilidad básica
  2. Belay (Up B)
  1. Nana y Popo estarán juntos más seguido cuando estén separados. (posible adiós al desync)
  2. Facilita el poder colgarse en la orilla del escenario.

SHEIK

  1. Up Smash
  2. Down Smash
  3. F-Air
  4. Up-Air
  5. Burst Grenade (Side B)
  1. Aumenta el hitbox del primer golpe.
  2. Facilita la posibilidad de conectar más golpes en sí mismo.
  3. Facilita agarrarse de las orillas después de atacar.
  4. Se reduce el end lag al tocar el suelo.
  5. Se reduce el end lag.

PICHU

  1. Pummeling
  1. Se reduce el hit stun de los golpes.

GANONDORF

  1. F-Air
  2. Up-Air
  1. Se reduce el end lag al tocar el suelo.
  2. Facilita agarrarse de las orillas después de atacar.

MEWTWO

  1. Dash Attack
  2. Side Tilt
  3. Teleport (Up B)
  1. Reduce el tiempo de espera cuando se hace desde la defensa. 
  2. Este ataque siempre tendrá knockback hacia adelante.
  3. Facilita el poder colgarse de las orillas.

ROY

  1. D-Air
  1. Se reduce el end lag al tocar el suelo.

CHROM

  1. D-Air
  2. Soaring Slash (Up B)
  1. Se reduce el end lag al tocar el suelo.
  2. Se reduce el hitbox del meteor. Cuando se intenta matar a un oponente con el meteor del Up B, Chrom morirá primero.

MR. GAME & WATCH

  1. F-Air
  2. D-Air
  1. Aumenta el hitbox.
  2. Se reduce el end lag al tocar el suelo.

PIT

  1. Final Smash
  1. Los oponentes agachados recibirán el mismo knockback que los que están parados.

ZERO SUIT SAMUS

  1. Side Smash
  2. F-Air
  3. Up-Air
  4. Flip Jump (Down B)
  1. Reduce el knockback cuando el ataque conecta en la mitad del cuerpo del oponente.
  2. Facilita agarrarse de las orillas después de atacar.
  3. Facilita agarrarse de las orillas después de atacar.
  4. Se reduce el tiempo de los oponentes enterrados.

WARIO

  1. D-Air
  1. Facilita agarrarse de las orillas después de atacar.

SNAKE

  1. Up-Tilt
  1. Aumenta el hitbox del sweet spot.

IKE

  1. Aether (Up B)
  1. Se reduce el hitbox del meteor.

CHARIZARD

  1. Dash Attack
  1. Se aumenta el daño y el hitbox.

DIDDY KONG

  1. N-Air
  1. Se reduce el end lag al tocar el suelo.

LUCAS

  1. Up-Tilt
  2. N-Air
  3. D-Air
  4. Pummeling
  1. Se añade daño eléctrico.
  2. Facilita agarrarse de las orillas después de atacar.
  3. Se añade daño eléctrico.
  4. Se añade daño eléctrico.

SONIC

  1. Side Tilt
  2. F-Air
  3. B-Air
  4. Final Smash
  1. Facilita la posibilidad de conectar más golpes en sí mismo.
  2. Se reduce el tiempo de hitstun.
  3. Se reduce el end lag al tocar el suelo.
  4. Se aumenta el knockback.

KING DEDEDE

  1. Gordo (Side B)
  1. Se reduce el hitbox de Gordo en movimiento.

LUCARIO

  1. F-Air
  2. Aura Sphere (Neutral B)
  3. Final Smash
  1. Facilita agarrarse de las orillas después de atacar.
  2. Se reduce el hitstun.
  3. Aumenta su daño.

R.O.B.

  1. Arm Rotor (Side B)
  1. Facilita la posibilidad de conectar más golpes en sí mismo.

TOON LINK

  1. F-Air
  2. B-Air
  1. Se reduce el end lag al tocar el suelo.
  2. Facilita agarrarse de las orillas después de atacar.

MEGA MAN

  1. Side Tilt
  1. Los ataques especiales no funcionarán mientras se salta usando el Mega Buster. (Oh no.)

ROSALINA & LUMA

  1. Dash Attack
  2. Up-Tilt
  3. Down Tilt
  4. N-Air
  5. F-Air
  6. Down Air
  7. Luma Shot (Neutral B)
  8. Launch Star (Up B)
  9. Final Smash
  1. Facilita la posibilidad de conectar más golpes en sí mismo.
  2. Aumenta el knockback del up-tilt de Luma.
  3. Aumenta la distancia que Luma debe recorrer.
  4. Reduce el tiempo para colgarse en las orillas. Aumenta los frames activos del ataque.
  5. Reduce el tiempo para colgarse en las orillas.
  6. Acelera los frames activos para el efecto Meteor.
  7. Reduce el lag entre enviar y llamar a Luma.
  8. Facilita la posibilidad de colgarse de las orillas.
  9. Reduce la distancia que puedes cambiar cuando el ataque conecta.

LITTLE MAC

  1. N-Air
  2. Up-Air
  1. Reduce el end lag al tocar el suelo y reduce el tiempo para colgarse en las orillas.
  2. Reduce el tiempo para colgarse en las orillas.

GRENINJA

  1. Down Smash
  2. Hydro Pump (Up B)
  1. Incrementa el rango del sour spot.
  2. Ya no puede cancelar el end lag al caer en una plataforma en movimiento o en terreno angulado.

MII BRAWLER

  1. Flurry Attack
  2. Up Smash
  3. N-Air
  4. B-Air
  5. Up-Air
  6. Neutral B 1
  7. Neutral B 2
  8. Side B
  9. Up B
  10. Down B 1
  11. Down B 2
  1. Aumenta el hitbox y se reduce el hitstun.
  2. Aumenta el sweetspot y se reduce el sour spot.
  3. Reduce el end lag al tocar el suelo.
  4. Reduce el end lag al tocar el suelo.
  5. Aumenta el daño.
  6. Aumenta el daño.
  7. Se reduce el end lag.
  8. Aumenta la distancia y la velocidad.
  9. Facilita agarrarse de las orillas.
  10. Aumenta el daño contra los escudos.
  11. Aumenta el knockback de la patada con input adicional.

MII GUNNER

  1. F-Air
  1. Reduce el end lag al tocar el suelo.

PALUTENA

  1. N-Air
  2. Warp (Up B)
  1. Se reduce el hitstun (Gracias a dios).
  2. Facilita agarrarse de las orillas después de atacar.

PAC-MAN

  1. F-Air
  2. D-Air
  3. Bonus Fruit (Neutral B)
  1. Facilita agarrarse de las orillas después de atacar.
  2. Reduce el end lag al tocar el suelo.
  3. Aumenta la duración de los ataques después de conectarlos.

ROBIN

  1. Elwind (Up B)
  1. Acelera la detección para colgarse de espaldas en las orillas.

SHULK

  1. F-Air
  2. Up-Air
  1. Facilita agarrarse de las orillas después de atacar y reduce el end lag al tocar el suelo.
  2. Facilita agarrarse de las orillas después de atacar.

DUCK HUNT

  1. Trick Shot (Neutral B)
  2. Clay Shooting (Side B)
  1. Se reduce el end lag.
  2. Aumenta el end lag. Se reduce el hit stun cuando explota el frisbee.

RYU

  1. Jab
  2. F-Air
  3. Down Tilt
  1. Cuando golpea oponentes en el aire, facilitará el conectar más ataques.
  2. Se reduce el end lag al tocar el suelo.
  3. No se puede saltar inmediatamente al usar el movimiento.

KEN

  1. Jab
  2. N-Air
  3. F-Air
  4. Down Tilt
  1. Cuando golpea oponentes en el aire, facilitará el conectar más ataques.
  2.  Se reduce el end lag al tocar el suelo.
  3. Se reduce el end lag al tocar el suelo.
  4. No se puede saltar inmediatamente al usar el movimiento.

CLOUD

  1. F-Air
  2. Finishing Touch (Down B)
  1. Facilita agarrarse de las orillas después de atacar.
  2. Aumenta el hitbox de Finishing Touch al inicio del ataque.

CORRIN

  1. N-Air
  2. F-Air
  3. Up-Air
  1. Se reduce el end lag al tocar el suelo.
  2. Facilita agarrarse de las orillas después de atacar.
  3. Se reduce el end lag al tocar el suelo.

BAYONETTA

  1. N-Air
  1. Facilita agarrarse de las orillas después de atacar.

INKLING

  1. N-Air
  2. Splat Roller (Side B)
  1. Facilita agarrarse de las orillas después de atacar.
  2. Reduce la cantidad de tiempo que los oponentes permanecen enterrados antes de ser atacados. Se modifica el hitbox del ataque en la tierra (no se especifica como, help, Inkling mains).

RIDLEY

  1. N-Air
  2. F-Air
  3. D-Air
  4. Final Smash
  1. Facilita agarrarse de las orillas después de atacar.
  2. Facilita agarrarse de las orillas después de atacar. (okay...)
  3. Facilita agarrarse de las orillas después de atacar. (sí, los 3.)
  4. Aumenta el daño.

KING K. ROOL

  1. Blunderbuss (Neutral B)
  2. Propellerpack (Up B)
  3. Down Throw
  1. Se reduce el rango del efecto aspiradora.
  2. Se reduce el hitbox del ataque.
  3. Reduce la cantidad de tiempo que los oponentes permanecen enterrados antes de ser atacados.

ISABELLE

  1. N-Air
  1. Facilita agarrarse de las orillas después de atacar y reduce el end lag al tocar el suelo. Chiii Cheñooolll~ 

INCINEROAR

  1. Up-Smash
  2. Up-Air
  3. D-Air
  4. Up-Throw
  5. Cross Chop (Up B)
  1. Aumenta el knockback.
  2. Facilita agarrarse de las orillas después de atacar.
  3. Se reduce el hitbox del ataque.
  4. Aumenta el knockback.
  5. Aumenta la distancia vertical y horizontal del ataque para mejorar su recuperación. (Sí, por favor.)

 

BUFF EXTRAVAGANZA: ANÁLISIS A LOS CAMBIOS

¡Ah! Sí, fue bastante. Una lista increíble de cambios significativos, vamos a repasar un poco.

Este juego aumenta su velocidad en frecuencia de ataque mas no en movilidad natural, eso se ve reflejado gracias a que se remueve el end lag en muchos de los ataques aéreos en la mayoría de los personajes (y no se vio nada de Captain Falcon…), dando la oportunidad a varios personajes que están bajos en el tier list para subir un poquito más y brillar.

Otra cosa interesante que se vio con frecuencia es que muchos ataques aéreos ya tienen la opción de tener alto riego y alta recompensa, pues antes colgarte después de hacer ciertos ataques aéreos resultaba un tanto complicado y había que esperar un poco, ahora mismo es un poco más fácil y aumenta la posibilidad de ver más Edge guardings (básicamente matar afuera del escenario).



Algunos personajes con habilidades para enterrar oponentes se ven nerfeados pues ahora duran menos tiempo bajo tierra y eso es, pues, ¿bueno? Creo que muchos jugadores odian a Inkling con mucha pasión debido al Splat Roller, que deja expuestos a los oponentes ¡por más de 280 frames! Es una cantidad absurda de tiempo, más si tomamos en cuenta que cada vez que intentas escapar, se reducen 8 frames por intento… y claro, haciéndolo casi imposible en altos porcentajes.

Es bueno para ambos lados y explicaré por qué. Los jugadores que usan esta mecánica terminan acostumbrándose a una forma de matar y generalmente es así, cuando ven a sus… víctimas en más de 100% sólo están cazando el Side B para obtener el kill, lo cual no es tan complicado. Ahora que esta opción se ve nerfeada (pero sigue funcionando, ojo ahí), motivará a los jugadores a buscar alternativas y a ser más creativos. Es bueno también para los jugadores descuidados que no saben o no esperan el Side B de Inkling (o Down B de Samus o Down Throw de K.Rool), pues tendrán mayores oportunidades de escapar y sobrevivir.



No puedo dejar de recomendar que estén atentos siempre, no porque un movimiento tenga buenos resultados significa que no tenga desventajas. El Splat Roller es vulnerable a la defensa, si te cubres, el Inkling seguirá avanzando contra tu defensa, pero perderá toda propiedad ofensiva, dejándolo vulnerable a un contra ataque o a un agarre, tan simple como eso.

Es, esencialmente un parche magnífico en cuestiones de balance y que, en definitiva, está pensando en su audiencia para hacerle la vida más sencilla en lugar de imponer límites absurdos e incómodos. Quizá hay algunas cosas que duelen y es que ahora la desincronización de los Ice Climbers es un tanto más complicada, obligando a los jugadores a buscar alternativas o simplemente a volverse más simples, o que ahora Mega Man perdió jugadas con sus ataques especiales debido a que no se podrá mezclar el Mega Buster, había cosas interesantes que ya no se pueden hacer.

¿Ves cómo si se pueden hacer bien las cosas, Nintendo?

En fin ¿cómo vieron ustedes estos cambios? ¿Hay algo que se les pasó además de ignorar olímpicamente a Falcon, Fox, Falco, Wolf y otros? ¿Hay algún modo de juego que quisieran ver para una futura actualización? ¿La planta apesta? Joker es el siguiente personaje en la plantilla y pinta interesante.Dejen sus comentarios aquí abajo o en nuestras redes sociales, nos gusta siempre saber que están pensando y bueno, un juego con casi dos meses de vida ya tiene un parche así de importante y que es, realmente, un paso en el camino correcto.

Si les gustó este artículo, por favor dense el tiempo de revisar nuestra reseña de Smash Bros. Ultimate, a nuestras ideas sobre el juego competitivo y, claro, los conceptos de Sakurai sobre el balance y nuestra opinión al respecto que al final del día se volvieron una realidad.

Vayan pegándole duro a ese laboratorio porque cosas muy buenas están sucediendo en la escena, así que no olviden pensar en conseguir ese delicioso adaptador para entrenar a gusto. Esperen más información en TheHiveGaming.

¡Compártelo en tus redes!

Imagen de cookies

Este sitio web usa cookies, se usan para personalizar el contenido, mejorando la experiencia en el sitio y los anuncios, ofrecer funciones de redes sociales y analizar el tráfico.