Parece que los juegos metroidvania están de moda últimamente después de ser un pseudo-género que estuvo ausente por un buen tiempo, por ejemplo: Bookbound Brigade, Blasphemous, The Last Faith, Steam Dolls, 9 Years of Shadows, Bloodstained y hasta los que no son -completamente- metroidvanias como Scourgebringer, que se apegan al espectro de los roguelikes sin perder el concepto de exploración (aunque manteniéndolo con más ‘contenido’ en mapas separados que en lugares muy grandes), pero bueno, el tema de hoy es hablar de un juego que existe desde el 2019 y que resurge para darnos dicha: Outbuddies DX.

Outbuddies DX es un metroidvania que se apega más a la palabra “metroid” que la gran parte de los juegos que mencioné arriba, pues el ambiente orgánico y el apego al horror de la ciencia ficción es algo que realmente hacía falta entre el mar de Igavanias en épocas “victorianas” y góticas y, aunque suene contradictorio, Outbuddies DX se siente como una bocanada de aire fresco.

Originalmente disponible en Windows PC por medio de Steam (y con críticas muy positivas), Outbuddies DX regresa con más fuerza para anunciar su lanzamiento en Xbox One y Nintendo Switch, dos consolas que sin duda le darán el alcance y exposición que merece. Esto solo es justo para Julian Laufer, quien invirtió 7 años de su vida en desarrollar este título e inclusive tomó comentarios y consejos de speedrunners para entregar un producto más completo.

Es imposible no ver la palabra Metroid impresa en todos los rincones de Outbuddies DX, pues el estilo visual es realmente muy similar, inclusive con el estilo de mapas no podrás evitar decir: “¡Ah! Esto se parece a Crateria”, y eso es precisamente lo que el juego quiere, pero la diferencia es que no estamos en un extraño e inhóspito planeta, o bueno, sí, es la Tierra, pero estamos al sur del Atlántico en una ciudad hundida llamada Bahlam, la ciudad de los Dioses Antiguos.

Toma el papel del arqueólogo maritimo Nikolay Bernestein que, durante una marejada, su barco se hundió y ahora terminó malherido en Bahlam a 36 mil pies bajo el mar, quien sin ningún entusiasmo real necesita respuestas y sobrevivir en este inmenso y aterrador laberinto que es la ciudad perdida, descubriendo gradualmente las criaturas lovecraftianas y ominosas que le esperan.

Con una grandiosa y atmosférica banda sonora, la jugabilidad se presta a la improvisación y te brinda la suficiente libertad como para expresarse y desplazarse en los mapas que ofrece el título, con una progresividad no-linear opción de multijugador cooperativo gracias a la unidad Buddy que se conecta con Nikolay al inicio de la historia, todo a gloriosos 60 cuadros por segundo. 

El lanzamiento en Xbox One y Nintendo Switch todavía no tiene fecha de salida e inclusive están considerando el PlayStation 4, pero estén atentos por más información, ya que mientras no tengamos otro juego oficial de Metroid confirmado, tenemos este título para deleitarnos.

Fuente: [Outbuddies.com] [Nintendolife]

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