Los speedruns no son nada nuevo, desde que hay videojuegos hay gente que ha querido acabarlos en el menor tiempo posible. Ya sea de forma competitiva o simplemente por diversión hay una magia especial en ver como los jugadores aprovechan cada pequeño detalle del juego, haya sido intencional o no, para hacer que el tiempo en el reloj sea cada vez menor. Pero ¿qué piensan los desarrolladores de ésto? 

Después de todo son los desarrolladores los que dedican cientos de miles de horas a llevar un producto que será consumido entre unas decenas o centenas de horas y por unos cuantos en tan sólo unos minutos. Para averiguar ésto, IGN, ha creado una serie de videos en los que juntan a algunas de las personas que trabajaron en algún juego y los ponen a ver un speedrun de su preciado trabajo. En ésta ocasión al equipo de Doom Eternal

“¿Pero que diablos acaba de pasar?” es una frase que se repite bastante mientras el equipo es testigo de Xamide y su impresionante récord mundial de 27 minutos. Clipeando a través de las paredes y brincando distancias imposibles, los desarrolladores miran admirados como el jugador avanza de nivel a nivel en cuestión de segundos. 

Aunque muestran un muy leve descontento porque el speedrun pasa por alto muchas de las cosas que trabajaron para poner en el juego, como escenas o enemigos específicos, la reacción es en su gran mayoría positiva y hacen hincapié en que los speedrunners juegan un papel importante en ayudar a los desarrolladores a mejorar y encontrar exploits o seguir construyendo sobre el trabajo que ya han realizado. Bromean de vez en cuando con  que deberían crear escenas que no pueden saltarse o hacer los elevadores aún más lentos para que no puedan terminar el juego tan rápido. 

Tanto los desarrolladores como nosotros podemos apreciar que no es sólo cosa de “romper” un juego, se requiere mucho conocimiento, práctica y habilidad, teniendo un profundo entendimiento de las mecánicas del juego y por supuesto mucho amor por el mismo. Aunque el speedrunning no sea para todos, queda claro que es una forma impresionante de jugar y hasta los creadores de los juegos lo saben.

Fuente: [IGN]

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