LA GUÍA VISUAL DE STREET FIGHTER QUE SIGUE FORJANDO ARTISTAS EN CAPCOM
Una vieja guía sigue dictando el futuro de la franquicia.
19 de marzo, 2020
¿Alguna vez te preguntaste por qué el juego luce como lo hace ahora? Toshiyuki Kamei, el director de arte de Capcom reveló hace un par de años en el GDC 2017 un dato particularmente interesante y llamativo con respecto a la estética general del juego de peleas más famoso de la comunidad jugona.
Nos remontamos a mediados de los años 90, época que parece ser moda casi treinta años después se ha convertido en un referente para la estética y conceptos que han envejecido extremadamente bien, como la guía preparada por el legendario artista de Capcom: Akiman (Akira Yasuda).
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¿Quién es Akiman?
Vamos, no es obligatorio que conocieras a Akiman por nombre, pero puedo -casi- asegurarte que has visto su trabajo en alguna forma: ¿Recuerdas Street Fighter III: Third Strike? ¿Recuerdas Marvel Super Heroes vs. Street Fighter? ¿Recuerdas Power Stone? ¿Recuerdas Final Fight? Vaya, inclusive diseñó personajes para Red Dead Revolver. Sí, son juegos de Capcom en su mayoría, pero no son realmente cualquier cosa, son títulos emblemáticos que marcaron un estilo visual absolutamente único y que inclusive ha inspirado a artistas fuera del medio de los videojuegos o el “game biz”.
Como un pequeño paréntesis. Es posible también que lo asocies con otro gran maestro e inspiración en Capcom: Bengus. El también ha sido piedra angular en la evolución de este peculiar estilo artístico. Lo más reciente que pudieras haber visto sea su trabajo en el arte promocional de Street Fighter V y las escenas del “modo historia” dentro del mismo. Pensé que sería necesario mencionarlo si es que queríamos hacer hincapié al impecable talento gráfico en la compañía.
Volviendo con Akiman, este señor preparó una completísima guía gráfica sobre cómo dibujar a los personajes de Street Fighter, acompañado de lineamientos visuales sobre la estructura ósea y la musculatura de los personajes. Todo esto con distintas perspectivas, ejemplos y consejos.
Aunque la guía fue preparada inicialmente como referente gráfico para crear sprites, ha servido como una biblia para veteranos e iniciados artistas de Capcom, algo que ayudó a “pavimentar” el estilo que amamos y conocemos de Street Fighter.
Para muestra, un botón. Pues el arte de de Street Fighter IV y Street Fighter V no fueron preparados por Akiman (aunque sí participó brevemente en SFV para trajes de personajes invitados), pero si cayó en manos de otros talentosos maestros sin necesariamente perder la esencia original de los personajes que se estableció hace casi 30 años.
Echa un vistazo a las imágenes en cuestión y date cuenta del por qué es tan importante hasta la fecha en pleno año del Coronavirus. Son imágenes bastante llamativos y útiles, seas o no un artista.
Bueno, ya que hablamos de Bengus, quizá más adelante nos adentremos también a este artista y otros más en otros artículos. ¿Les gustaría?
Ya que estás aquí, quizá te pueda interesar esta nota sobre el reciente drama sobre las falsas promesas que ha hecho Capcom sobre SFV o también cómo el CPU hacía trampa en Street Fighter II.