Street Fighter 2 es uno de esos juegos que tienen su fama de ser clásicos entre los fanáticos de títulos de peleas, es fascinante ver el origen de tal juego, y ya sea en la maquinita o en casa, poder jugarlo con un amigo era sumamente maravilloso, pero cuando no había con quién jugar no quedaba de otra que pelear contra la computadora.

La CPU de Street Fighter, mejor conocida como la IA o la compu, de manera coloquial, era lo que te entrenaba cuando empiezas a jugar algún juego de pelea. Lo cierto es que en niveles un poco más avanzados no le piden nada a los jugadores, pero en ciertas ocasiones, la CPU puede volverse tan poderosa en altos niveles de dificultad que es difícil ganarle incluso con medios convencionales, no importando qué tan bueno seas.

Street Fighter 2 es un gran ejemplo de una computadora que de momento se siente difícil cuando se pone en alta dificultad. No los engañaré, muchas veces cuando jugábamos uno sentía que hacía cosas que eran prácticamente imposibles, como moverse adelante y de repente lanzar un movimiento que se carga apretando hacia atrás en un combo, y la última vez que yo sepa uno no puede apretar hacia atrás y hacia adelante al mismo tiempo en un control de Super Nintendo.

La computadora era una tramposa, pero quizá no era eso, quizá solo no eras muy bueno o solo la computadora era mejor porque es un robot programado para acabar con tu vida como Skynet, pero justo eso es lo sucede, es injusto lo poderosas que son.

Resulta que no solo eres tú el que creía que la computadora hace trampa, sino que la computadora sí hace trampa, como se ha expuesto en diversos foros y sitios web.

Un video del youtuber Desk revela algunas de las ocasiones en las que Street Fighter 2, o para ser más específicos, la computadora, hace trampa ejecutando acciones virtualmente imposibles para los jugadores y no solo eso, también tienen ventajas que se activan debido a su programación como un modo dios, apretar botones en una  repetición imposible, invencibilidad en algunos puntos cuando los golpeas, entre otras parafernalias como agarrarte desde muy lejos.



¿Por qué pasa esto? En realidad la explicación es algo complicada, pero se puede resumir a que las computadoras tienen programas acciones extra que se activan bajo ciertas condiciones, ya sea cuando hay tiempo límite, cuando tienen vida baja, o cuando subes la dificultad. La computadora ejecuta comandos que a jugadores normales les sería imposibles hacer, como combo en ataques cargados, masheo instantáneo de botones para escapar de la confusión, agarres que te consumen la mitad de la vida, ataques especiales que conectan cuando están lejos, y quizá el peor de todos, acciones que son perfectas y no requieren nada de retraso para ejecutarse, como bloquear y luego patear.

Entonces la mejor manera de combatir a las computadoras sería simplemente jugar sucio, ya que créanlo o no, por alguna razón técnica como solo disparar Hadouken repetidamente o solo dar un par de puñetazos y retirarte funcionan bien, quizá no siempre pero funciona. Es fascinante que la computadora sea tan compleja, que las acciones más fácilmente prevenibles por jugadores humanos sean las que acaban con ellas.

En otros juegos de pelea de antaño (y algunos modernos) las computadoras están programadas de una manera similar, y de hecho están incluso diseñadas para que sean tu peor pesadilla, tan solo hay que darle un vistazo a las más altas dificultades de juegos como Samurai Showdown, Mortal Kombat, Fatal Fury y Savage Rain.

La razón de que las computadoras sean tan difíciles son diversas, pero siendo objetivos, es muy probable que se deba a que muchos de estos juegos de peleas iniciaron en las arcadias y como tales disponen que tú como jugador tuvieran que meterle tanto dinero como pudieras, y para lograr esto tenías que ser vencido de manera constante. Si la computadora es más difícil, más dinero tenías que gastar, es simple lógica.

Fuente | UnoCero | SF2Platinum | Desk

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