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Tom Clancy’s The Division fue la promesa de un shooter RPG de mundo “abierto”, y a pesar de que al principio habló más de lo que era capaz, su nueva expansión de paga, Warlords of New York, podría cambiar el panorama de su segunda entrega.

Comparándola con Destiny y The Taken King, Ubisoft asegura que los fans podrán disfrutar de una experiencia superior a la vivida hasta ahora.

Warlords of New York nos llevará de vuelta a New York City (¿quién lo diría?), el lugar donde The Division desplegó por primera vez en 2016. La historia volverá al argumento del primer título, el cual se dejó de lado en The Division 2

Los agentes de The Division irán a la caza de Aaron Keener, un antiguo agente que ahora se ha vuelto un ladrón. Keener, junto con su red de agentes rebeldes, es ahora una gran amenaza para el renacimiento de la civilización. Para localizar a Keener, los agentes deambularán por el mundo abierto indomable del Lower Manhattan; una antigua Zona Oscura que fue azotada recientemente por un devastador huracán que golpeó la ciudad de Nueva York con más fuerza que en cualquier otro lugar de los EE. UU. 

El objetivo principal de la narrativa consistirá en atrapar a Aaron, además de localizar y eliminar a decenas de agentes rebeldes que han decidido traicionar a la nación, a The Division, y a Superman. 

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Un punto relevante del comunicado de Ubisoft recae en que aseguran que cada agente rebelde tendrá su propia historia y habilidades, y al derrotarlos los jugadores obtendrán dichas poderosas y convenientes habilidades. Claro que estos no son los únicos cambios relevantes al gameplay.

Después de tomarnos el tiempo para escuchar y recopilar comentarios de la comunidad, hemos implementado mejoras de juego básicas en varios temas, como la diversidad de builds, la racionalización de equipos e incluso un botín más significativo. Se realizarán cambios en la interfaz de usuario y los sistemas de crafteo del juego, incluidas modificaciones en la recalibración de armas y equipo. El límite aumenta de nivel de 30 a 40 y agregaremos lo que llamamos "un sistema de progresión infinita".

No se ha detallado más sobre este sistema infinito, pero a manera personal, no considero que Ubisoft sea capaz de crear algo así. Usualmente este tipo de sistemas se remontan a misiones diarias que son “variadas” hasta cierto punto. A pesar de ello, esta expansión se asegurará de que los jugadores tengan mucho contenido nuevo, pues cada tres meses habrá un evento temático en el que se introducirán nuevos objetivos a cazar, es decir, nuevos agentes rebeldes de temporada. Dichos objetivos le agregarán algo de sabor a la narrativa y tendrán recompensas únicas.

Por último, el multijugador también será sometido a revisión. Las ‘Dark Zones’ son áreas diseñadas para el PvP y PvE, en el que los jugadores se juegan todo por un poco de botín. Ubisoft considera que las reglas para niveles altos en las Dark Zones podrían ser algo complicadas:

Las conocidas Dark Zones de DC también están siendo renovadas, volviendo a una mecánica maliciosa más simple. La atención se centra en recompensar la interacción jugador a jugador, ya sea luchando entre ellos o ayudándose mutuamente contra un jugador agente rebelde. 

Los jugadores deberán alcanzar el nivel 30 y el World Tier 4 para acceder al contenido de Warlords of New York. Ahora cada edición del juego incluirá un boost para alcanzar nivel 30 más fácilmente y saltar de lleno al DLC. 

Warlords of New York aún no tiene precio ni fecha exacta, pero su llegada está confirmada para marzo al PlayStation 4, Xbox One, Windows PC y Google Stadia

Claramente, Ubisoft tiene altas expectativas de alargar la vida útil de The Division 2 y este DLC es una muestra clara de que esta empresa desarrolladora puede crear grandes proyectos cuando se enfoca en los comentarios y retroalimentación de los jugadores. Curioso mencionar que este tipo de cambios, "reworks" o "rediseños" no son los primeros en anunciarse, pues Bioware hará algo muy similar con Anthem.

El tiempo dirá si los jugadores hicieron bien en confiar, de nuevo, en Ubisoft.

Fuente [Polygon]

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