Hablamos de un videojuego, pero no de uno cualquiera, sino de uno que ha inspirado muchos de sus temas en la vida real. Alborotos políticos, conflictos y clandestinidad, ataques bioquímicos y la violencia a la que desgraciadamente nos hemos acostumbrado gracias a los medios de comunicación masiva.

Recientemente, Dark Horse Comics y Ubisoft se unieron para entender esto de una mejor manera, creando The World of Tom Clancy’s The Division, un libro del lore y relatos que profundizan en todo aquello que desconocemos; historias, entrenamiento y cómo nace un agente de The Division.

Es por ello que queremos compartirte cinco cosas que no sabías sobre la entrega más reciente de Ubisoft:

1#  El “veneno verde” azotó al mundo, no sólo a los Estados Unidos


La historia que conocemos de primera mano en la saga The Division se centra solo en Manhattan y Washington, D.C., pero no se queda ahí. Las enfermedades, virus, bacterias y memes de Michael Jackson no conocen los límites.

En las zonas cercanas a la costa oriental se registran pocos casos esporádicos del virus que amenaza al mundo, sin embargo, en otras partes del país el miedo a este virus es tan real que se propaga tan rápido como la pandemia misma. Basta decir que se declaró un estado de emergencia nacional después de los eventos ocurridos en Manhattan y Washington. Las medidas de prevención fueron extremas: prohibiciones federales de viajes, ley marcial, el toque de queda obligatorio y cuarentena. Estados Unidos estaba en el pozo. Siendo que el gobierno federal de los EE.UU. en las ruinas, el mundo está a la expectativa de un apocalipsis bacteriológico.

2# Los Agentes de The Division superan a todos los demás Agentes Federales


Una vez activados, los
Agentes de SHD superan a todos los demás agentes federales, y tienen una completa autonomía operativa que les permite evitar trámites burocráticos y procedimientos legales, lo que quiere decir que pueden saltarse el papeleo y las filas del baño en Six Flags. Ser un Agente de The Division es una responsabilidad que va más allá de nuestra imaginación, algo que  no puede ser confiado a cualquiera. La contratación comienza cuando The Division tiene acceso a los datos civiles recopilados por los organismos de inteligencia de los Estados Unidos. Los candidatos son atraídos de todas las profesiones y condiciones sociales, pero comparten algunas cualidades cruciales que son un requisito para el trabajo. Todos los posibles Agentes son pragmáticos y directos. Son capaces de resolver problemas con la capacidad de pensar de pie y tienen un sistema inmunológico fuerte.

Una vez que el candidato ha sido identificado, Asuntos Internos lleva a cabo una verificación de antecedentes en todos los aspectos de la vida del candidato. En caso de que pasen, un agente The Division con experiencia se pondrá en contacto para una entrevista preliminar y si el candidato muestra interés en el servicio nacional y voluntad de comprometerse con el secreto absoluto entonces debe pasar por una rigurosa ronda de pruebas previas que debe completarse antes de convertirse en un recluta oficial.

Con esto, por fin comprendemos que trabajar en The Division conlleva más que disparar, obtener mejor equipo y hacer ‘teabag’ cada que matamos a un jugador en el PvP. Va más allá, la pareja de un agente de The Division no puede saber de la existencia del organismo.

3# The Division tiene sus raíces en la Segunda Guerra Mundial


Y en la Guerra Fría. La inspiración que creó este grupo de élite proviene
de dos acontecimientos del mundo real que tuvieron lugar en 2001.

La primera fue la Operación Invierno Oscuro. Una simulación de alto rango que se llevó a cabo por agencias federales para probar la capacidad de la nación para responder a un ataque bioterrorista generalizado. ¿El resultado? Pésimo. Resultó que la mayoría de los responsables de la toma de decisiones no estaban preparados. La Operación Invierno Oscuro fue sólo una simulación, pero muy aleccionadora.  

Desgraciadamente el segundo evento no fue una simulación. El 11 de septiembre de 2001, mejor conocido como el 9/11, fue el día que marcó un antes y un después en la historia de la humanidad, y más fuerte aún en la de Estados Unidos con la muerte de miles de personas. El 4 de mayo de 2007, el presidente George W. Bush firmó la Directiva Presidencial 51 de Seguridad Nacional (NSPD 51), un mandato que permite al poder ejecutivo (el presidente) dirigir los procedimientos del gobierno en caso de una emergencia catastrófica. Dentro del NSPD 51 había un conjunto de anexos altamente clasificados, uno de los cuales (en el mundo del juego) estableció la División de Patria Estratégica como una respuesta directa a los hallazgos de la Operación Invierno Oscuro.

4# Los Agentes entrenan a plena vista


Una vez que un novato pasa por las
evaluaciones psicológicas en las pruebas previas, debe comenzar el entrenamiento de preparación física y técnica. Y sí, como te imaginarás es agotador, pero encubierto. La discreción es sumamente importante para The Division, lo que significa que la mayoría de las actividades de capacitación se disfrazan de actividades cotidianas en la vida del recluta. Por ejemplo, el entrenamiento de combate sin armas puede ser enmascarado como "clases de karate para cinturón negro" en un estudio local de artes marciales. Aunque ya te digo yo que si le digo eso a mi esposa no me lo cree ni de broma. El entrenamiento con armas de fuego se lleva a cabo como un "curso avanzado" en un campo de tiro no descrito. Las habilidades técnicas se enseñan como "clases de educación continua" en un colegio comunitario local. Cada uno de estos entrenamientos ocultos es dirigido por entrenadores experimentados de The Division, quienes trabajan con cada agente para desarrollar historias de cobertura creíbles. O sea, les enseñan a mentir y les crean una coartada perfecta para no levantar la más mínima sospecha.

Durante la fase de formación inicial, los futuros Agentes son evaluados y reevaluados semanalmente para evaluar su estabilidad mental y psicológica continua. La mayoría de los reclutas se entrenan durante un año completo antes de que se les conceda una autorización de máxima seguridad. Una vez que un agente se convierte en activo, se le requiere que complete un entrenamiento continuo durante todo el año para mantener sus habilidades afiladas. Un trabajo de 24/7 en todo su esplendor.

5# ¿Qué llevan los agentes en sus mochilas?


Resulta algo obvio, pero llevan lo necesario para cuando ocurre una catástrofe. Los Agentes activos tienen
dos horas para reportarse a su punto de reunión designado. Forzados a acudir al llamado, los agentes necesitan dejar todo en un momento y conseguir su "bolsa de viaje", la cual deberá forrarse de armadura con un pequeño arsenal de armas y suficientes suministros básicos para un mínimo de 72 horas. Gran parte del equipo embalado es polivalente y eficiente. Por ejemplo, en lugar de transportar agua embotellada, los agentes empacan tabletas de purificación de agua y pajillas de purificación, para que puedan beber de cualquier fuente de agua. Básicamente es trabajo inteligente por trabajo duro.

Los conflictos pueden durar meses, así que los agentes necesitan ser capaces de reabastecer continuamente sus provisiones en el campo.

Algo curioso: mientras un artículo (cualquier cosa) no pertenezca directamente a un civil o a un amigo, se permite que un Agente lo obtenga, anulando así cualquier ley contra el saqueo. En ese caso, yo soy amigos de todos.

¿Qué te han parecido estos datos? Tal vez algunos resultan obvios de los mejores soldados a disposición de Estados Unidos, pero es un buen complemento a lo que ya se sabía del mundo en el que se desarrollan los agentes de The Division.

Si estás interesado en comprar este libro de pasta dura con 160 páginas de lore.

Ya si no lo quieres, a The Hive Gaming no le caería nada mal.

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