Durante el PAX EAST de este año hubo una conferencia por parte de GearboxSoftware, Publisher de desarrolladores como Tiny Build y Compulsion Games, creadores de Hello Neighbor y We Happy Few, pero seguramente has oído hablar de su más popular título; Borderlands.

Durante la conferencia hubo altas, bajas y peculiaridades algo incomodas por decirlo de alguna manera, pero aquí les damos un breve resumen de lo que pasó si no quieres ver la hora completa claro está.

Una conferencia hecha con cariño

Justo al empezar a conferencia, Randy Pitchford, CEO y presidente de Gearbox Software y Paul Sage, director creativo brindan un análisis del teaser que habían lanzado tan solo un día antes de esta misma conferencia, está plagado de secretos y detalles que lo hacen interesante, nos señalaron cosas desde una luz que emite un código morse, hasta códigos de Shift para llaves doradas que podías ir juntado para tus juegos de Borderlands, si veías de cerca el tráiler encontrabas estos y muchos otros secretos.

Obviamente nadie se fijó tanto en estos detalles, si no en los modelos espectaculares que formaban la escultura creada por muchos de los elementos del universo de Borderlands que realmente eran una distracción: Rostros viejos, personajes nuevos, y en general un show presentando a Randy como el principal portavoz de esto, con la peculiaridad agradable de que le prestó mucha atención a los fans del público, haciéndolo sentir menos dirigido a un inversionista y más hacia los fans, a diferencia de las conferencias del E3.

Ahora sí vamos con los anuncios.

Después del análisis se hizo mención de algunas de las propiedades y trabajos en los que ha participado y desarrollado Gearbox, nada realmente muy importante hasta que llegó "We Happy Few" revelando que ya viene en camino el DLC con una reacción mixta del público. El DLC en cuestión se llama They Came from Below, y aunque no revelaron mucha información, se da a entender por el título lo que está por suceder.

El shooter que nadie jugó.

Inmediatamente se habló de BulletStorm para Nintendo Switch este verano, este tiene al mítico Duke Nukem presente y realmente no tuvo ninguna particular reacción (pobre Duke, ya nadie lo recuerda) pero aun asi es bueno ver que llega más contenido al Switch. Pero bueno, como nadie realmente lo jugó en XBox 360 suponemos que quieren revivir la franquicia para buscar reacciones y quizá trabajar en una secuela.

¿Recuerdan a Tiny Build? Hacen juegos excepcionalmente divertidos, han crecido muchos desde su humilde origen en Newgrounds. Al parecer traen un nuevo proyecto entre manos llamado Pathologic 2, secuela de un muy oscuro juego ruso de terror psicológico el cual se ve cuando menos interesante, con un grupo de niños teniendo roles importantes. Esperamos este título con mucha emoción.

Justin Roiland es un nombre ya muy conocido en la industria del entretenimiento (ya saben, creador y la voz de Rick y Morty). Resulta que su estudio de juegos; Squanch Games, está creando un nuevo título llamado Trover Saves the Universe el cual estará disponible el 31 de mayo para PS4 y PS VR, con toda la locura visual y extravagante que sólo el creador de Rick y Morty puede ofrecer... y también todas las voces, desde luego.

Risk of Rain es un gran título roguelike de Hopoo Games el cual amamos con mucha intensidad, incluso reseñamos otro título de ellos: Deadbolt. 

Risk of Rain es uno de aquellos roguelikes de los cuales la gente no suele hablar mucho, sintiéndose infravalorado pero, no se preocupen, pues el desarrollo de Risk of Rain 2 avanza de manera acelerada pues ahora se produce en conjunto con Gearbox para traerles una nueva aventura de acción cooperativa plataformera en tercera persona.

La cereza del pastel: ¡el Early Access está disponible desde ahora! Al comprar una copia te regalan otra para que se la puedas dar a un amigo, después de todo este título está más enfocado a ser una aventura cooperativa.

Las cosas se ponen medio incomodas a partir de ahora.

Por alguna razón el show iba bastante bien hasta entonces, entre anuncios salía gente a hablar de sus juegos, entraban los desarrolladores de Borderlands a platicar con nosotros, salía el creador de Risk of Rain a dedicarnos algunas palabras y hasta ahí todo bien.

La cosa se puso medio rara cuando hicieron anuncio del juego de mesa oficial de Borderlands: Tiny Tina’s Robot Tea Party donde además de hablar del juego de mesa de una manera un tanto… “Fuera del guion”, se hizo un truco de magia para hacer lo que yo quiero pensar es hacerlo más único.

Se llevó a cabo de la siguiente manera: llamo a 2 supuestos invitados “al azar” y a uno de ellos lo hizo firmar una tarjeta, para que después el otro terminara abriendo la tarjeta dentro de otro paquete. Siendo un show de conferencia no es difícil pensar que todo está absolutamente planeado y escrito así que... véanlo ustedes y prepárense para el cringe.

 

La saga de Borderlands recibe lavado de cara.

Uno de los anuncios que no pudimos ver bien porque de repente hubo problemas técnicos fue el de Borderlands: Game of the Year Edition Remastered, el cual no solamente le da una nueva capa de pintura al juego, si no que le hace agregados muy coquetos como el poder cambiar cabezas y skins como se puede hacer en Borderlands 2, el mini mapa que estaba en Borderlands 2, y hasta pantalla dividida para 4 jugadores, lo cual suena turbo genial, apenas hablábamos de la importancia del multiplayer local y me da gusto que la gente se emocione por poderlo jugar con sus amigos de manera local.

Pero bueno, aunque no pudimos ver el tráiler en la conferencia ya está totalmente disponible aquí para que lo veas tú mismo o tu misma: 

Otra cosa que marcó problemas para la conferencia en general fue que inmediatamente pusieron otro video para la handsome collection, un momento confuso para los fans porque esta versión incluye todo el contenido disponible de Borderlands 2 y Borderlands The Pre-Sequel, no era algo nuevo, y fue que Randy tuvo que explicar junto con los desarrolladores que salieron al escenario de que se trataba esto, y era que la Handsmoe Collection recibe una nueva capa de pintura para calidad Ultra HD este 3 de abril. Además de ajustes aquí y allá con pantalla dividida. Entonces... hay que comprar ambas para sentir que lo tenemos todo.

Desafortunadamente tuvieron que salir otra vez los desarrolladores a contarnos que podíamos esperar de estos trailers, y fue en ese momento que... ¡Santa pantufla! Randy se quitó el saco y mostro un número que muchos queríamos ver:

Así es Vault Hunters, en efecto era Borderlands 3, y no era solo un saco con brillantina para hacer el anuncio, había un tráiler muy especial preparado para todos nosotros, siendo el World Premiere del juego… pero que creen, los problemas técnicos seguían haciendo de las suyas, y el tráiler no se podía reproducir bien. La computadora donde estaban poniendo los videos simplemente se negaba a correr de manera apropiada, por lo que el pobre Randy estaba sudando balas e intento hacer algo de tiempo platicando con los desarrolladores y así, hasta que le dieron confirmación de que el tráiler se veía bien, y lo pusieron… no jalando del todo bien y comiéndose algunos cuadros por segundo.

De todas formas el anuncio era demasiado bueno para no disfrutarlo y la gente se emocionó mucho. Randy hizo otro intento para que pusieran el tráiler otra vez en toda su gloria esta vez, viéndose como se tenía que ver:

Y con un rápido gracias y adiós se cerró la conferencia.

Pensamientos finales

La verdad estuvo raro porque empezaron relativamente bien, está el tema de que el director creativo nunca dijo una palabra más que casi al final de la conferencia (algo así como una broma recurrente durante el show) y las improvisaciones de Randy con la comunidad fueron recibidas usualmente de manera positiva.

Aunque trataron de hacer algo diferente con el juego de cartas de Tiny Tina para anunciarlo, resulto ser algo muy aburrido y desesperante: El truco de magia estaba planeado y no sabemos si los presentes que eligieron “al azar” realmente eran extraños, porque más bien se sintió como una manera de comer tiempo más que de presentar el juego de mesa, incluso ahora no estoy muy seguro de qué se trata.

Lo que si no fue planeado y fue muy frustrante para todos en general, fue que los videos de Borderlands no se veían bien. Es prácticamente la razón por la que los fans estaban ahí, así que se notó como Randy trataba de mantener la compostura con su equipo técnico mientras arreglaban lo que sea que pasara con la computadora, volviéndose un tanto incomodo al final, pero hey, pudimos ver el world premiere y al final eso era lo que todos queríamos ver.

Créanlo o no, no hay muchos detalles de que será del juego hasta el 3 de abril, no sabemos a ciencia cierta sobre el contenido de Borderlands 3 salvo lo que se ve en el tráiler, hasta le hicimos un análisis y una presentación individual

¿Qué opinan de la conferencia? ¿Extraña? ¿Divertida? ¿Incómoda? Maldita sea, Morty ¡Borderlands 3!

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