Si te gustan los juegos indie y no sabes cual comprar, pues existe una librería tan extensa como la lista de sub-géneros del Metal, pues entonces estás en el lugar correcto ya que te hablaré de una pequeña joya oculta.

Hopoo Games, desarrolladores de Risk of Rain, nos traen un título en un mundo donde los criminales son monstruos y existe también una parca que se dedica a matarlos, como si de un asesino a sueldo se tratara, ese eres tú ahora.

Deadbolt es un juego de disparos side-scroller que para nada es un plataformero ya que como tal no posees la habilidad de saltar, únicamente caminar, cubrirte de ataques usando mesas, sillones, televisores y disparar (o golpear), es un juego que pondrá a prueba tus habilidades de infiltración y tus reflejos.

El diseño de personajes es maravilloso, pues cada enemigo tiene un diseño particular que te permitirá saber qué es lo que hacen con tan solo mirarlos, y esto es demasiado bueno ya que el juego exigirá que planees tus movimientos antes de entrar por la puerta, algo que no recomiendo de ninguna manera ya que, aunque tus enemigos luzcan como zombies ineptos y tú seas “la muerte”, esto no significa que seas invencible pues te matarán de un solo ataque.

El estilo visual del juego es simple, pero su pixel art rebosa de personalidad y carácter, no habrá momento que no quieras ponerte a buscar detalles por su animación y calidad, algo de lo que Hopoo Games hace con excelencia y pudo refinar con Risk of Rain.

Tu mapa, que usualmente consiste en un edificio con varios pisos, mostrándote en los cuartos al tipo de enemigos a los cuales puedes enfrentarte, dándote opciones como ventilas y puertas, puedes entrar por el techo, por la taza del baño o… por la puerta frontal, tu estrategia siempre va a depender de como quieras ir “preparando” a tus enemigos sobre tu presencia ya que tus armas son limitadas y requerirás de excelente puntería, cada bala cuenta.

Realmente es mucho más importante ser sigiloso que entrar matando todo lo que veas (y en ocasiones es lo opuesto) ya que los enemigos reaccionan en modos particulares y se alertarán con movimientos tan frágiles como apagar la luz, son muy inteligentes y cuando hay más de un tipo de enemigo es cuando debes pensar que deberás matara cada uno de maneras diferentes y muy específicas.

Prepárate para Morir.

¿Pensaste que morir mucho es algo exclusivo de Dark Souls? Piensa de nuevo, quizá las primeras misiones del juego son muy sencillas y es algo completamente intencional, es básicamente un tutorial y créeme cuando te digo que el juego es inmisericorde y brutal, llegando al punto de la frustración, pero al igual que Dark Souls el fracaso es tu mejor maestro y eventualmente aprenderás a medir tus ataques, a saber cuándo hacerlos y a tener una estrategia pero hey, incluso al más cuidadoso se le va el RNG, vas a morir mucho aun cuando te sientas muy preparado en cuanto a posicionamiento y selección de las dos armas que puedes cargar al mismo tiempo, tendrás que abandonar opciones por todo el mapa para luego regresar a ellas cuando estés corto de munición.

Llegarán momentos donde hayas hecho la mayoría del trabajo, algo que quizá te tomó 40 minutos, cumplido la misión, pero dejaste a un enemigo abandonado y decides ir a matarlo sólo porque puedes… pero te equivocas y mueres, no hay checkpoints así que empiezas de cero.

Divide y conquistarás.

El plan usualmente radica en infiltarte o encontrar el punto menos vulnerable para ti, básicamente estudiar tus oportunidades y entonces encontrar la manera de separar a tus enemigos ya que cuando están juntos o distribuidos estratégicamente no te darán oportunidad.

Varias de las maneras más sencillas de separarlos son tocando la puerta, haciendo ruido o apagando las luces, también matar a los enemigos es útil ya que algunos se encuentran patrullando y cuando encuentren un cuerpo se pondrán en alerta. Si has jugado Metal Gear Solid entonces sabes de lo que estoy hablando.

Resolver algunos de los mapas pareciera el resolver acertijos y es particularmente adictivo encontrar nuevas maneras de resolverlos, una vez que encuentras la manera más optima es cuando más poderoso te sientes.

Otra similitud con Dark Souls es que la trama no se dice de manera directa, tú vas descubriéndola con casetes y los textos de las misiones, algo que me pareció un detalle muy cuidado e interesante, pero no les contaré que pasa, descúbranlo ustedes, créanme cuando les digo que no estarán listos para terminarlo.

La música es maravillosa, el compositor Chris Christodoulou hace un trabajo impecable en crear una atmósfera especial para este asesino y sus misiones, realmente te pone en humor para llevar a cabo tus acciones y vaya que lo logra, también logró deleitarnos con su banda sonora de Risk of Rain.

En palabras de los desarrolladores, el juego es “increíblemente difícil”, algo que te hará reírte en burla, pero que después te encontrarás golpeando el monitor, pero esto no es ni la mitad de ello, existe un modo difícil el cual te hará reconsiderar si eres valiente o muy tonto, pero de alguna manera te encontrarás a ti mismo regresando a jugar Deadbolt porque ya te recuperaste de tu frustración.

También existe un editor de mapas y se puede compartir por Steam si cuentas con la versión de PC, es bastante interesante ya que la comunidad puede hacer mapas muy difíciles y te verás a ti mismo en un reto completamente nuevo.

Deadbolt es un juego que cumple de manera increíble y que te hará sentir que su replay value es realmente el juego y no nada más los coleccionables esporádicos, esto habla mucho de un juego bien diseñado y programado con amor.

Mientras tanto regresaré a mi sillón a hablar con la chimenea.

Deadbolt se encuentra disponible para Windows PC, Linux, OS X, PlayStation 4 y PlayStation Vita

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