Cuando Square Enix anunció que trabajaba en un nuevo título de Avengers con Crystal Dynamics, la gente estaba un tanto confundida con la decisión artística de los personajes principales, pues lucían “extraños” y sí, estaban siendo comparados directamente con los actores que los representaron durante 10 años en los filmes de Marvel Studios.

No es tanto el hecho de que sean diferentes o que no se parezcan, es el hecho de que sus rostros se sentían “fuera de lugar” o extraños, más allá de ser originales no es realmente el problema porque en los cómics estos personajes siempre van a lucir diferentes, todo dependiendo de quien decida tomar la batuta artística de la historia que se está contando. Esta vez no es diferente, pero se sentía “mal hecho” en cierto aspecto, a pesar de estar ligeramente inspirado en los metrajes.

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Shaun Escayg es el director creativo de Crystal Dynamics y habló con GamesRadar+ acerca de su visión y decisión con respecto al estilo estético de los personajes, y sí, también de sus expectativas con los fanáticos. Les traducimos algo que consideramos muy relevante:

Digo, sabíamos que esto iba a ser un reto, estamos trabajando contra diez años de historia en películas. Y, ¿sabes? La gente olvida muy rápido, pero cuando salió la primera película, tuvieron el mismo problema. La gente estaba molesta con la forma en la que estos héroes lucían. Así que sabíamos que esto siempre íbamos a tener esta lucha.


El equipo de Crystal Dynamics no es falto de experiencia, ya hemos gozado de su talento en títulos como Shadow of the Tomb Raider. Por lo mismo, la gente estaba extraña sobre la calidad general… bueno, considerando que es un título en desarrollo, era bastante curioso ver algo tan básico como la estética muy por debajo de la vara de calidad. Ellos ya tenían la expectativa sobre la reacción general y cargaban con la cruz de la "originalidad vs familiaridad" que suele llegar con el ataque de la nostalgia de los fanáticos aunque no pasó esto cuando vimos Marvel's Spider-Man (estudios distintos, obviamernte), sin embargo el estilo estético seleccionado fue considerado de manera unánime como un gran acierto entre los más exigentes, todo más allá de "realmente hacerte sentir como spidey".

Uncharted: The Lost Legacy y The Last Of Us son parte del currículo de Shaun y es suficiente para convencernos de que no están picándose los ojos y nos da cierta tranquilidad, pero realmente nadie está fuera del ojo crítico. Shaun menciona que realmente su enfoque era la trama y asegurarse de respetar la integridad creativa de los personajes de los cómics al concebir esta historia.

¿Esperan ustedes que el título entregue lo que promete? Y hablamos de una 'gran historia' y personajes mejorados, como ya se mencionó. Nosotros realmente esperamos este juego con los brazos abiertos y sabemos que en Crystal Dynamics no se quedan con los brazos cruzados.

Fuente: [GamesRadar+]

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