SHADOW OF THE TOMB RAIDER
Para salvarlo todo, debemos convertirnos en aquello que tememos.
10 de septiembre, 2018
Puntuación
Shadow of the Tomb Raider
País de estreno
Mundial
Plataforma
PlayStation®4
Publicado
Square-Enix
Fecha de lanzamiento
Septiembre 14, 2018
Creo que todos conocemos a Lara Croft, desde gamers hasta los que no juegan realmente, todo esto gracias a las películas y en general a la figura que Lara representa en general. Todo eso cambió hace unos 5 años con el lanzamiento de Tomb Raider, el título que reiniciaría la franquicia a manos de Crystal Dynamics y publicado por Square-Enix.
En Shadow of the Tomb Raider, Lara ha logrado pasar de una chica novata intentando sobrevivir, a una guerrera, a encontrar una causa. Encontró esta causa al toparse con la organización Trinity, quienes investigan lo sobrenatural y de paso, se lo apropian. Lara tuvo éxito en vencerlos y echar para abajo su plan de conseguir la vida eterna.
Esta no es una aventura divertida para Lara
Amo este mundo, no es perfecto, pero todo lo que amo está aquí ahora.
Ya sabemos que Lara lleva tiempo tratando de resolver la muerte de su padre, Richard Croft y sabe que la organización Trinity están en cierto modo involucrados, pero ahora la historia da un giro cuando descubre que estos muchachos están tras un artefacto muy peligroso que han buscado desde hace mucho tiempo y Lara tratará de llegar antes que ellos para que no puedan llevar a cabo su plan.
En esta sección inicial del juego podemos apreciar a Cozumel en día de muertos. Crystal Dynamics nos entrega un deleite audiovisual sobre lo que es estar en una isla mexicana, sobre todo un pueblo; mostrando ofrendas, música típica, comida y bailes en una manera realmente fiel.
Yo creo que los fanáticos de esta franquicia en México amarán esta parte en específico por el cuidado al detalle y el cariño que se le puso a cada sección. Es realmente notable que el talento de voz tuviera calidad nativa en su pronunciación para no caer en lo “pocho” como es costumbre en otros títulos. La ambientación y la atmósfera son excelentes, pero quizá se siente exagerado en algunos aspectos y pareciera que quieren representar “El Pueblo del Maíz” más que la zona turística general, pues en ocasiones se siente “demasiado pobre” o “demasiado sucio”, y sabemos que Cozumel es una zona turística bastante fuerte.
El acento de los mexicanos (y otros latinos) es quizá demasiado perfecto y salta demasiado escuchar doblaje tan exacto pero que carece de acento regionalizado, algo de lo que hablaré más adelante.
Hey, yo sé, son detalles. Creo que es algo absolutamente insignificante ante semejante carta de amor hacia nuestro país, pero ciertamente algo que deben saber los más puristas de nuestras tradiciones y dejar salir la suspensión de la incredulidad.
Debes infiltrarte en un proyecto de excavación para poder entonces hacer lo que Lara sabe hacer bien: escalar y sufrir.
No lo digo de broma, pienso que Lara es de aquellos personajes que verás sufrir una plétora de accidentes y situaciones en las cuales sólo ella sale diciendo: “Estoy bien”. En esta misión que sirve como tutorial podrás redescubrir las habilidades de Lara y resolver algunos acertijos.
Todo está de vuelta, el arco con cuerda, tu cuchillo, infiltración, combate cuerpo a cuerpo, uso de tu arco y metralleta, los picos para escalar, el rápel y agilidad sobrehumana.
El arma viviente
¡Esto es algo que yo debo hacer!
Esta ha sido una crítica recurrente en el nuevo canon de Tomb Raider. Básicamente Lara se ha vuelto una máquina de combate y con respuestas inmisericordes ante los obstáculos que tenga que eliminar.
En ocasiones tendrás que matar a ciertos personajes y no se hará de una manera sutil, Lara realmente utilizará lo que tiene para ocasionarles dolor y privarles de la vida en maneras violentas y dolorosas para poder seguir avanzando. Esto es particularmente interesante porque vimos a Lara pasar por distintas facetas, pero esto siempre ha estado vigente.
Lara pasó de víctima a sobreviviente, de sobreviviente a guerrera, de guerrera a heroína. Pero ahora es una heroína que empieza a cuestionar sus ambiciones, que poco a poco se convierte en su padre y quizá sea algo que no le esté gustando del todo. Sabemos que Lara es humana porque piensa y sufre de su pasado. Vimos ejemplos del stress post-traumático que sufrió tras los eventos del primer título y son cosas que la persiguieron durante Rise of the Tomb Raider, algo que no la dejó en paz.
Todo esto es particularmente llamativo porque no es una heroína invencible, tiene defectos, es imperfecta, es débil en muchos aspectos.
Pero todo esto es algo que debe superar gracias a su entrenamiento y determinación, pues te verás en situaciones en las que no tendrás equipo a tu disposición para sobrevivir excepto un cuchillo fabricado con restos de un avión.
Combate y sigilo
Tú puedes hacerlo, Lara, tú puedes hacerlo...
Shadow of the Tomb Raider es un título que pretende no arreglar lo que no está roto, sin embargo, tampoco pretende innovar más allá de lo convencional en cuanto al combate.
El combate es realmente satisfactorio, a tal grado que en ciertas partes ya no importa mucho si quieres ser sigiloso, quizá lo que pretendes es utilizar tu equipo para luchar y demostrar superioridad.
Por otro lado, el sigilo ha mejorado para convertirse en un factor opcional de igual modo satisfactorio. Lara ahora podrá camuflarse usando lodo y caminando entre las enredaderas en las paredes para poder pasar desapercibida, algo muy útil a la hora de querer matar sigilosamente o en sí, evitando el contacto.
Un detalle agradable es que ahora puedes atacar desde agua y matar sigilosamente de esta forma a tus enemigos o colgarlos de un árbol.
Voy a decirlo otra vez, Lara es MUY violenta a la hora de despachar a sus oponentes, no es que esté mal, pero hasta Solid Snake los noqueaba como alternativa, esta violencia se ve incluso cuando tienes que combatir con animales, ya que en algunas ocasiones estos te embestirán y tendrás la opción de matarlos de un solo golpe, y no es realmente la opción más agradable.
El arco y el pico son herramientas extremadamente útiles en el combate, principalmente porque no hacen ruido y porque son fáciles de usar. Desde luego que las armas de fuego regresan y tienen las mismas especificaciones a la hora de entrar en combate, no hace falta decir que son muy ruidosas y se quedan para el último recurso.
La movilidad de Lara es también bastante fluida y cómoda a la hora de entrar en combate, se siente mayormente sin cambios reales desde el título pasado lo cual es bueno, no presenta fallas generales y parece ser que mejoraron a partir de los errores que hubo anteriormente que no detectaba correctamente la colisión de golpes y disparos.
Hazlo como quieras
Desde el 2013, Lara ha sido capaz de aprender nuevas habilidades que usualmente se dividen hasta en 3 categorías para mejorar ciertas áreas en específico. Pero desde entonces el menú ha sido… uhm… un poco problemático en su navegación, simplemente porque hay muchos íconos que despliegan más opciones y eso por lo regular es confuso y toma mucho tiempo.
Shadow of the Tomb Raider nos brinda un menú de habilidades más simple e intuitivo, básicamente reduce tus movimientos en el interfaz para brindar TODO el árbol de habilidades en un solo lugar y lo hace con íconos y símbolos bastante intuitivos y fáciles de entender en su mayoría, tomando prestado el concepto artístico de la era prehispánica y se divide en tres, como siempre:
Seeker (Buscador):
Este árbol de habilidades se basa en los recursos que se pueden obtener del entorno. Puede ser: obtener más recursos de una sola fuente, moverte silenciosamente, mejor percepción a los recursos, detectar trampas y más.
Warrior (Guerrero):
Aquí se podrá aumentar las habilidades de combate y disparo a distancia. Entre estas encontrarás: contra ataques, resistir ataques, resistir caídas, precisión y fuerza con el arco, entre otros.
Scavenger (Carroñero):
Estas habilidades te brindan la posibilidad de ser más sigiloso al hacer básicamente cualquier cosa. Tienes opciones como: usar lodo como camuflaje, envenenar a los enemigos, quitarle las cosas a los enemigos que matas silenciosamente, matar a alguien en sigilo sin alertar a los enemigos adyacentes, recuperarte rápidamente y entre otras habilidades.
Como todo está en una sola pantalla y dividido en colores, resulta mucho más cómodo navegar y decidir sin problemas. Ya sea dejar los puntos para después o llegar y comprar hasta 5 habilidades distintas de distintas doctrinas en un parpadear. Realmente Crystal Dynamics se lució con esto, hacía falta algo así.
Recordemos que para comprar habilidades debes obtener experiencia, y sí, funciona igual que antes: completar misiones secundarias, avanzar en la historia principal, encontrar reliquias, resolver monolitos, resolver tumbas y criptas, etc., todo esto te da experiencia y puntos de habilidad. De igual modo existen algunas habilidades que no se pueden comprar, pues sólo pueden obtenerse al resolver tumbas (más de esto adelante) y al hacer algo específico en la historia.
Las armas reciben un trato similar, una interfaz más centralizada y fácil de usar que permite subir de nivel todas las armas de manera rápida y sin pelear con el mismo menú.
Las opciones son bastante básicas y conocidas por todos, se puede aumentar: la potencia de ataque, la velocidad de disparo, la cantidad de munición, el culatazo del arma, etc.
Obtener los recursos para estas mejoras es también muy fácil, en ocasiones me encontré lleno de recursos por lo tanto tuve que dejar muchas cosas, y esto considerando que subí de nivel más de 5 armas al máximo.
Los ropajes y las botas son arroz del mismo costal, puedes obtenerlos en misiones especiales para recibir habilidades únicas de ese equipo, pero tendrás que hacerla con recursos obtenidos, son básicamente esquemas para completar.
No hay mucha ciencia para esto y tampoco se tomaron riesgos con este apartado, es realmente más de lo mismo, pero lo importante está por venir.
Tumbas y secretos por descubrir
Todo aquello que está perdido está destinado a ser encontrado.
En previos títulos la mayor crítica es que no había suficientes tumbas por visitar o que realmente no existía mucha dificultad en resolverlos… o quizá que su recompensa se basaba en tener un numerito extra en tu lista de pendientes.
Rise of the Tomb Raider incluyó beneficios para aquellos que desean deambular buscando secretos o resolviendo misterios y Shadow of the Tomb Raider lo sigue haciendo bien, con más tumbas, sarcófagos, monolitos y cientos de secretos por desenterrar.
Esto es muy agradable ya que este título recompensa la exploración y te da múltiples formas de hacer las cosas. Por citar algunos ejemplos: resolver tumbas te permite obtener habilidades que normalmente no podrías conseguir y así tener una ventaja en la misión principal o también, resolver criptas te da ropajes y botas con habilidades especiales, como obtener más experiencia al matar enemigos durante el sigilo.
Esto me recuerda a algo que me dijo un amigo: “El reboot de Tomb Raider es como un Metroidvania muy distinto”. No me cuadró lo que dijo la primera vez, pero tiene en cierto modo sentido, ya que puedes regresar a distintas áreas del título y descubrir que ahora tienes acceso a una nueva área debido a que tu equipo ha aumentado y puedes romper paredes que antes no, permitiéndote obtener más artefactos, obtener experiencia y aprender del extensivo lore que te habla de la cultura prehispánica.
Las cosas se ponen interesantes cuando te dan la opción de explorar bajo el agua, muchas misiones principales y opcionales te presentan esta mecánica y la manejan muy bien, puedes encontrar muchas cosas bajo el agua y de hecho algunas “misiones de monolito” te encargarán hacer justamente eso.
Los mapas, aunque se parecen entre ellos, realmente puedes distinguirlos en su diseño, por sus rutas, por ciertos detalles llamativos donde puedes trepar, varias formaciones de roca distintas, riachuelos, todo eso será realmente distintivo y es un cambio agradable del previo título que pues, en su mayoría era mucho hielo. Ahora debes explorar la jungla, el lodo, los lagos infestados con pirañas.
Un viaje al pasado
No podemos cambiar nuestro destino, pero si podemos controlar nuestras acciones.
Mencioné un poco de esto al inicio, pero podré ahondar sobre el tema aquí:
Shadow of the Tomb Raider es un viaje al pasado, conocer pueblos latinos y prehispánicos te hace pensar que en algún momento viajaste 500 años en el pasado y eso lo hace interesante, ya que la atmósfera, la arquitectura, el dialecto y en general las tradiciones se han respetado mucho y creo que es un detallazo por parte de Crystal Dynamics. Al jugar este título podrás entrar a chozas, conocer gente, escuchar historias, encontrar artefactos y cartas con historia que te habla mucho de los conquistadores y de cómo la gente de afuera ha hecho cosas tanto para obtener beneficio como para desvirtuarlo. Esto ocasionando conflictos en los nativos ya que los foráneos no pueden entender sus tradiciones, ni cómo la gente puede ser exiliada o condenada a muerte por cosas tan pequeñas… y justo aquí es cuando el choque cultural se hace evidente al intervenir.
Ahora vamos de nuevo con un tema que prometí detallar también y es el doblaje. El doblaje está muy bien; Lara, Jonah, Dominguez y los demás cumplen con su papel de manera estelar y con maravillosa calidad, realmente no tengo objeción alguna en sus interacciones, puedes sentir sus intenciones sólo al escucharlos. Lo que ya me pareció muy fuera de lugar, una vez más, es el perfecto acento neutral que tienen muchos de los pobladores de Cozumel, Perú y otras localidades, o la perfecta pronunciación en inglés de algunos de los nativos o que básicamente entienden cada palabra que Lara dice, aunque te respondan en español o en dialecto.
Es extraño y a veces incómodo escuchar un español tan bonito, bien pronunciado y exacto en personajes que normalmente no lo tendrían y lo que faltó aquí es regionalizar el doblaje. Me refiero a la pronunciación, el acento y la jerga local.
Este tipo de cosas son muy valiosas y aunque valoro mucho que se usara español latino para estos personajes, ciertamente es un tanto incómodo que no sea quizá el más exacto. Como dije, es algo insignificante y no afecta en la experiencia general, sólo serán momentos en los que digas: “¿por qué esta viejita tiene voz tan juvenil y perfecta?”.
“No me pongas a prueba”.
Todos creamos el destino, no solo tú si no, todos nosotros, juntos.
Shadow of the Tomb Raider es una experiencia interesante que te lleva a vivir lugares que sólo podíamos imaginar cómo fueron y lo hace de manera exquisita con un deleite audiovisual.
Como secuela funciona de manera perfecta pues todo lo que quedó pendiente fluye perfectamente en este título.
La acción no tiene nada que pedirle a Uncharted o a Nathan Drake, realmente las secuencias son impactantes y brutales. Todo esto va de la mano con la jugabilidad la cual es muy fluida, satisfactoria y por lo general te hará pensar en tácticas a la hora de enfrentar múltiples enemigos. En una dificultad normal, puede que mueran un par de veces experimentando la mejor ruta, pero sepan que esto es normal y que, en dificultades más altas, dependerán de su instinto para superar estas adversidades.
Desarrollo de personaje, enemigos interesantes y con causas, aliados importantes es lo que hacen brillar este juego, pues verán una evolución más en Lara y esto es muy importante para su madurez, pues los errores que uno comete sólo sirven para mejorar y no para hundirte.
Lara Croft en su mejor expresión
El eclipse ya no nos representa, depende de ti eliminar las sombras.
Aunque es mucho mejor si ya jugaron los dos títulos anteriores, esta historia funciona muy bien por su cuenta sin arruinarte la experiencia, ya que te revela a grandes rasgos y poco a poco sus aventuras anteriores sin ahondar mucho en detalles para que te enfoques en la misión actual.
Las gráficas son excelentes y bueno, es PlayStation 4, un excelente sistema para videojuegos y aunque no goza de Nvidia Hairworks u otras bondades de sus tarjetas gráficas más recientes, realmente se puede apreciar el excelente trabajo que se hizo en las expresiones, facciones, iluminación, física del cabello, colores en distintos momentos del día, colores bajo el agua, todo esto realmente hace un buen trabajo.
Tampoco es perfecto, habrá momentos situacionales donde te atorarás y la cámara se volverá loca o donde algunos personajes clipearán en la geometría de otros objetos en escenas, pero realmente nada importante y si acaso puede ser gracioso en momentos. Creemos obviamente que esto se irá corrigiendo tras su lanzamiento.
Después de esta gran historia, después de unir todos estos cabos y de llenar a la culminación del título, puedo decirles que realmente vale la pena vivir esta experiencia ya que también es una lección en general, tanto de humildad como en el sentido del deber. Una digna tercera parte que entrega y cumple en sus expectativas y que te dejará con hambre de más.
Terminé la reseña y el título de Shadow of the Tomb Raider en completitud del 78.43%, más de 17 horas de juego y una plétora de satisfactoria exploración y muchas tumbas saqueadas.