SAKURAI ELOGIA DEATH STRANDING Y METACRITIC CORRIGE SU CALIFICACIÓN
El juego de Hideo Kojima que sigue generando controversia dentro de la industria.
6 de diciembre, 2019
Es innegable el efecto que Death Stranding está generando, eso sin contar las iniciales reacciones cuando se anunció o todo lo que se ha venido apilando, ya sea por su misteriosa premisa, hasta las teorías y expectativas que se han creado entorno a lo ambicioso de su lanzamiento. Para bien o para mal, el nuevo juego de Hideo Kojima ha estado en boca de todos.
Y esa misma circunstancia nos lleva a conocer una nueva entrada en el elogiado y criticado título de Kojima Productions, el cual, desde su lanzamiento ha sido víctima de reseñas mal intencionadas o Review bombing (una práctica en donde califican mal un juego o película sin aún haber visto o jugado dicho producto). Normalmente esto sirve como un tipo de protesta o descontento, pero en el mayor de los casos se trata de trolls queriendo arruinar su reputación.
En el caso de Death Stranding, el portal de Metacritic se dio a la tarea de borrar alrededor de 6.400 “reseñas” sin fundamentos o con la mera intención de trollear, lo cual generó un ajuste en su valoración inicial del juego, que era de 5.1 de 10 y ahora es de 8.2 de 10, dejando una calificación más realista y que define la media entre usuarios y críticos.
Por otra parte, pero siguiendo el tema, hace poco se filtró la acostumbrada columna de Famitsu que escribe Masahiro Sakurai, el creador de la popular saga de Super Smash Bros., en donde en vez de centrarse en hablar de Super Smash Bros. Ultimate, utilizó el espacio para dar su opinión sobre Death Stranding, definiéndolo como un gran juego. De paso alabó el titánico esfuerzo del creador de Metal Gear por innovar y crear un juego que se aleja de lo visto en la actualidad.
Death Stranding definitivamente no es para todos.
Sakurai temía que el juego pudiera ser demasiado fácil debido a la ayuda de otros jugadores en línea, pero dicho temor se disipó al descubrir que para poder acceder a la ayuda de los demás, uno está obligado a primero conectar la zona o ciudades a la red quiral del juego (no entraremos en detalles con esto).
De igual forma mencionó que Death Stranding no es perfecto, especialmente haciendo énfasis en que los símbolos de los botones así como la interfaz de usuario y el texto son demasiado pequeños y difíciles de leer. También abordó que los terrenos pueden ser algo frustrantes por culpa de pequeñas rocas que impiden el avance o maniobra de los vehículos. Pero mientras lees estas líneas ya se encuentra disponible una actualización que corrige el tamaño del texto y más adelante se espera otra enfocada en la mejora del manejo de los vehículos.
Sakurai cerró su columna diciendo que este juego le recordó lo talentoso que es Hideo Kojima, resaltando el gran trabajo del equipo de Kojima Productions en realizar este juego en tan poco tiempo tomando en cuenta la magnitud del proyecto, así como el asombro que está generando entre otros desarrolladores del medio; digo, no es el primero en resaltar esto, hace poco tuvimos las declaraciones del director del anime de Ghost In the Shell. Por ende, es natural el descubrir que Death Stranding llegó para dejar su marca.
Respecto a nuestra reseña del juego, les podemos mencionar que estamos trabajando en ello aunque medio mundo ya liberó sus impresiones, nosotros hemos decidido dejar pasar la ola de hype y ruido para entregarles una reseña sincera y directa de lo que experimentamos con este juego.
Fuente: [CCN] [PushDustin]