Muchas veces nos han preguntado nuestras inspiraciones para cumplir nuestros sueños o las influencias que nos hacen ser las personas que somos hoy en día. Esas motivaciones son los que nos hacen tomar acción o incluso el proceso detrás ya sea de un dibujo, un combo, una receta, etc. Pero en este caso en particular hay cosas que ni el mismo creador puede explicar.

Muchos ya saben quién es Hideo Kojima, pero para quien no, quizás este señor sea uno de los productores más visionarios de los videojuegos. Este hombre es la mente maestra detrás de la franquicia de Metal Gear, principalmente la saga Solid. Él volvió la narrativa de los juegos un arte, y los temas que tocó en sus juegos nos hicieron pensar en temas sociales, políticos y culturales, pero como toda mente creativa, su forma de querer impactar con sus juegos y la falta de presupuesto le causó varios problemas con Konami y, en consecuencia, fue despedido quedando como un agente libre.

No fue hasta el 2016 donde uno de los proyectos más ambiciosos de Kojima fue anunciado: Death Stranding; a partir de ahí solo hemos visto gameplay, cinemáticas y artistas de la magnitud de Guillermo del Toro y Norman Reedus trabajando mano a mano con el productor, pero la pregunta que todos nos estamos haciendo es: ¿Y de qué trata Death Stranding?


En una entrevista en el Financial Times, Kojima admitió que él mismo no puede comprender la idea original detrás de Death Stranding, tal vez suene como una broma de mal gusto pero esta es la declaración original:

“Death Stranding… ni siquiera yo entiendo el juego. La perspectiva del mundo, el gameplay, todo esto es nuevo. Mi misión es crear un género de juego que aún no existe, algo que tome a la gente por sorpresa. Y naturalmente hay un riesgo en esto…”


Cuando se le habló acerca de la narrativa de los videojuegos y cuál es su opinión al respecto:

“Hay muchas historias que se cuentan [en el cine] que mi generación disfrutó y encontró sorprendentes pero que no lograron captar la atención de la generación gamer, hay una distinción entre el arte y las industrias.

Pero si tomas algo parecido a una banana y dices que es una manzana, eso funciona en el arte, pero no se aplica a los juegos. Estamos haciendo cosas que giran más a lo interactivo. Un plátano tiene que ser comestible cuando se le pela. Los autos deben ser manejables. En el caso de los juegos deben de entregar alegría, así que debe de haber una realidad donde hay mucha gente tras bambalinas para hacer que esto suceda”


Kojima está tan involucrado en Death Stranding que quiere volver este juego su Obra Prima, tanto así que quiere ser el estandarte en este nuevo género. Nosotros no estamos subestimando, pero sí estamos preparándonos para un juego que en serio cambie el significado de los videojuegos. ¿Será Death Stranding la respuesta?

 

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