Amigos míos, ya hemos visto una que otra curiosidad acerca de la remasterización de Resident Evil 2 y somos conscientes que, a parte de la cámara fija, muchas cosas cambiaron radicalmente con respecto al original. Desde los enemigos, hasta las ubicaciones. Es por ello que el productor Yoshiaki Hirabayashi respondió a algunas preguntas después de revelar que el equipo desarrollador fue grabado en secreto discutiendo sobre algunos detalles del título.

Puntos de enfoque


El audio es un punto vital para los juegos de supervivencia como lo es Resident Evil 2, por lo que su producción requirió atención especial al sonido envolvente y voces. Los sonidos fuertes y estresantes de Leon y Claire debían sonar de forma diferente, dependiendo de su distancia con el peligro.
Esto se puede reflejar en los comentarios de Leon cuando un zombi se acercaba a nosotros y la tensión aumentaba con cada paso que el enemigo da.

Según el artista Yoshitsugu Tanaka, las instalaciones no eran tan ‘Resident Evil’, refiriéndose a la sección de instalaciones de investigación. Eran tan nuevas y brillantes que aparentaban un estilo diferente al que la entrega original había cimentado. Y sí, era algo que se salía un poco del marco que ellos mismos habían delimitado, pero supieron adaptarlo correctamente.

El artista de efectos visuales, Yoshiki Adachi, habló sobre un dato curioso que pasó ‘por debajo de la mesa’: Resident Evil 2 es el primer juego en la industria que tiene una física de partículas 2D realista. Este sistema se usó para crear un rastro de burbujas para las alcantarillas. Detalles que se agradecen, aunque no sean muy vistosos.

Temas de discusión dentro del personal


Originalmente, el traje de Mr. X tendría un estilo más militarista, pero rápidamente se cambió a algo más realista, algo que podrías ver casualmente en las calles. Fue así que se quedó con su traje y sombrero, ahora característicos del personaje.

La escena del beso entre Leon y Ada. En el juego original, el equipo sintió que Leon y Ada se enamoraron demasiado rápido, por lo que hubo un desarrollo narrativo más preparado con respecto al original. También discutieron por mantener el grito de “Ada!” de Leon, pero no lo hicieron porque era demasiado cursi.

Cortar ideas


De entre los cambios más notables de las ideas al juego final, este es uno de los puntos que más sobresale: el teleférico. Originalmente, el centro de investigación se ubicaría en unas montañas en lugar del subterráneo.

La idea de enemigos humanoides fue casi definitiva, al punto de tener modelos y animaciones al puro estilo de horror en el Orfanato al que visita Claire. Obviamente, la idea no gustó del todo y fue recortada.  

La sección con el cocodrilo duraba más tiempo y también perseguía a Leon, pero era demasiado difícil ver qué tan cerca estaba el cocodrilo, por lo que el resultado final disgustó a uno que otro amante de la franquicia.

Resident Evil 2 sí tenía un modo de cámara fija como el juego original, que podía cambiarse siempre que el jugador lo deseara. Se suponía que era un punto de venta, pero después de ver lo bien que se hacían los otros aspectos del juego, sintieron que ya no tenían que agregar dicha característica.  Además, el equipo quería mostrar de cerca las mordidas de los zombis, y la perspectiva de una cámara fija no funcionaba bien con un acercamiento y alejamiento constantes.

Entonces, ¿hubiera sido mejor una vista en primera persona? No, hubiese funcionado igual de bien que funcionó con la tercera persona y la cámara fija en su momento. Cada una tiene pros y contras que definirían de manera distinta los aspectos importantes a resaltar en el gameplay.

Resident Evil 2 Remake fue un éxito en casi todos los aspectos, pues la omisión de algunos enemigos y cambios con respecto a la historia original han causado algo de descontento entre algunos jugadores. Pese a ello, se posiciona como uno de los mejores remakes de los últimos años.

¿Y tú, ya lo jugaste? Cuéntanos tu experiencia y dinos qué te hubiera gustado que fuera diferente.

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