RESIDENT EVIL 2
El inicio de la reimaginación de la saga.
22 de febrero, 2019
Puntuación
RESIDENT EVIL 2
País de estreno
Mundial
Plataforma
PlayStation 4, Xbox One, PC
Publicado
CAPCOM
Fecha de lanzamiento
Enero 25, 2019
Pareciera que fue ayer cuando en el E3 2018 se reveló de una forma poco convencional el remake de Resident Evil 2. Lo que en un inicio pudo confundirse con una posible secuela de Deadly Creatures (de parte de THQ para el Nintendo Wii) resultó en el juego que necesitábamos pero no lo sabíamos.
Resident Evil 2 pasó a considerarse como un remake para después cambiar la idea a una reimaginación, pero no es ni uno ni otro, ¿por qué? Sigue leyendo:.
¿Realmente era necesario darle nueva vida a la saga?
Biohazard, como es conocida en Japón, es una de las sagas más emblemáticas en los videojuegos, no sólo dio pauta a un género que nos brindaría cantidad de títulos del calibre de Fatal Frame y Silent Hill, también llegó al cine con películas que, si bien no son del agrado de todos los fans, hacen más querida a la serie.
Después de 20 años de haber salido el original Resident Evil 2, CAPCOM decidió darle una pequeña sacudida al título y nos trae esta obra maestra en todo su esplendor y de la manera en que debería de jugarse sin limitaciones. Lo primero que notarás es el obvio salto en gráficas. Leon S. Kennedy y Claire Redfield regresan como los protagonistas del incidente de Raccoon City junto con Sherry Birkins y Ada Wong como personajes secundarios.
La historia es exactamente la misma, sin embargo, hay una cantidad considerable de cambios necesarios en varios aspectos. La acción transcurre en la estación de policía de Raccoon City para después avanzar hacia las mismas instalaciones de Umbrella, pero la manera en que se suscitan los hechos cambian. Es aquí donde entra el término de reimaginación.
Lo mismo pero es un juego completamente distinto.
La escena inicial sirve como un pequeño tutorial en donde se te dan instrucciones para adaptarte a la movilidad de tu personaje, además de reconocer los botones de acción y la manera de apuntar, disparar y recargar tu arma, ¡pero no te confíes! Resident Evil es un survival horror, lo que quiere decir que tu armamento estará muy limitado en un inicio, por lo que correr será la opción más inteligente en la mayoría de los casos.
Hasta aquí todo bien, con excepción de un pequeñísimo detalle: la cámara. En el título original estabas limitado a un “sistema de cámaras de seguridad”, es decir, la manera en que te movías dentro de cada escenario era fija, procurando dejar la menor cantidad de puntos muertos en cada uno de tus movimientos.
Esto era especialmente único, e incluso molesto para algunos jugadores, puesto que te limitaba en la apreciación de los detalles, y además, llegaba a perjudicarte en el encuentro con algunos enemigos. Desde Resident Evil 4 se empezó a utilizar la perspectiva en tercera persona, quitando el “movimiento de tanque”, teniendo mayor libertad, así que se optó por seguir esta tendencia y no podíamos estar más agradecidos.
Debido a este cambio, el ambiente de terror se intensifica con cada paso que das en la ciudad ahora plagada de zombies. La iluminación era algo que no concordaba en el juego original, ¿cómo era posible que una ciudad en su punto más crítico de exterminio tuviese más claridad en cada una de sus esquinas que en tu mismo cuarto?
Gracias a la nueva movilidad, las luces se mantienen apagadas y vagarás por los rumbos en una obscuridad casi total que te hará hacer uso de una linterna que tu personaje usará frecuentemente de manera automática. Claro, habrá momentos en los que puedas revivir la fuente de iluminación, pero no cuentes mucho con ello.
¿Es un juego para todos?
Las generaciones actuales no están acostumbradas al género survival horror, y es culpa del mismo CAPCOM, ya que desde Resident Evil 4 nos malacostumbraron a ver a los enemigos como piñatas por la gran cantidad de municiones y hierbas regenerativas que podíamos encontrar. Resident Evil 2 retoma esa ansiedad de querer administrar bien tu suplemento de batalla y no llegar a la guerra sin los medios suficientes.
La increíble mejora en las gráficas y la gran cantidad de cuidado en los detalles te hará maravillar, pues debes poner atención hasta en las paredes porque podrías encontrar alguna pista para ese puzzle que creías sin solución. También, el juego cuenta con varios easter eggs y guiños a otros RE, además de menciones a varias sagas a la par icónicas.
Los puzzles han cambiado en su gran mayoría, ahora tienen más lógica y van más acorde al lugar de donde se encuentran. La cantidad de estos ha aumentado, aunque el costo a pagar ha sido el que tengas que repetirlos con cualquier personaje, son muy pocos los que cambian al continuar la historia en la segunda vuelta.
Pero no hay de qué temer, a pesar de ser un juego con elementos clásicos, puede jugarse de acuerdo a tu habilidad. Existen tres modos de dificultad: Asistido (mira automática, regeneración de salud y enemigos más débiles), Estándar (ideal para iniciar con la opción de guardar ilimitadamente) y Hardcore (enemigos más fuertes y requerirás de rollos de tinta limitados para guardar tu avance).
El horror se siente en cada rincón.
El audio es inmejorable. Es una muy buena recomendación jugar con audífonos puestos, ya que de esta manera sentirás el acecho de los enemigos de una mejor manera, adentrándote en los zapatos de Leon o de Claire. Y a pesar de que ya conozcas la historia, el juego se siente tan nuevo que no importa cuán preparado estés para los eventos, este emplea de manera correcta, y sin ser predecible, los afamados “jump-scares”.
Por las mismas limitaciones de las consolas, cada que cambiabas de habitación se requería que el juego cargara la siguiente escena, era por esto que cada área era un nuevo respiro. Ahora todo el escenario está conectado y gracias a que la inteligencia artificial de los enemigos está aumentada, estos serán capaces de seguirte y abrir puertas, por lo que ese pequeño alivio se verá limitado a ciertas áreas de descanso, que aún existen afortunadamente.
Esto significa que los largos periodos de carga entre cada escena han desaparecido, la acción es tan activa que incluso al tomar el elevador siempre tendrás el control de tu personaje. Es un gran avance en esta clase de géneros, donde la tensión no se ve interrumpida más que por ti mismo.
Un punto negativo es que el juego está limitado en el aspecto de detección de los enemigos, como los Lickers, que únicamente te detectarán si los tocas, corres o si los atacas. Quizá esto te parezca lógico, pero el juego te permite determinar la velocidad con la que caminas, y lo más lógico sería caminar lento para no ser detectado; esto es inútil, pues aunque camines a toda velocidad, mientras no pulses el botón de correr, los Lickers no te seguirán. Sin duda fue una oportunidad que no aprovecharon como se debía.
Facilita tu tarea, sé organizado y eficaz.
La interfaz para manejar tu equipo está sumamente mejorada. Tu espacio de inventario es limitado pero conforme avances en la historia y soluciones ciertos acertijos, podrás expandirlo para no tener que preocuparte por ir limitado. En este mismo espacio te puedes dar cuenta de tu salud. Es recomendable que te cures cuando esté en rojo, a menos que sea contra un jefe.
Aditamentos como armas (que podrás asignar hasta cuatro atajos con el Pad para intercambiarlas rápidamente), partes para mejorarlas, munición, hierbas con propiedades curativas, ítems clave, rollos de tinta (en Hardcore) y la adición de pólvora, con la cual podrás crear la munición que desees.
Algo que en definitiva tendrás que revisar constantemente es el mapa. Las áreas obscuras no han sido exploradas, las rojas indican que hay algún ítem por recoger o algún puzzle o evento sin terminar, y las azules indican que no hay nada más por hacer. Sin embargo, el mapa no te indica si hay enemigos vivos, lo cual es bueno porque ciertos momentos de la historia “activan” que nuevos enemigos aparezcan.
También es importante que revises cada interacción posible, así sea una puerta que no pudiste abrir con sólo empujarla, ya que el juego registra la primera impresión del personaje; por ejemplo, si encuentras una tarjeta eso es lo que aparecerá, en cambio, si la examinas más de cerca, te darás cuenta que sirve para abrir cierta zona en específico. Es lo mismo con las puertas, y en la mayor parte de los casos no contarás con el método para abrirla, por lo que cuando por fin lo obtengas ya sabrás hacia dónde dirigirte sin tener que vagar por cada rincón, exponiéndote al peligro.
Y a todo esto, ¿vale los 60 dólares?
Cada título requiere su esfuerzo para producirlo y terminarlo. Resident Evil 2 es un juego que se programó desde cero y cada una de sus características son completamente nuevas. Por esta sola razón puedo decir que sí lo vale, pues no es un simple port. Sin embargo, si eres alguien exigente como yo y requieres un alto replay value, déjame decirte un par de párrafos.
Para obtener la experiencia completa, tienes que terminar el juego cuatro veces como mínimo. Algunos eventos del mismo cambiarán si eliges primero a Leon o a Claire, es decir, la historia tendrá ligeros cambios si Claire llega primero a la estación de policía, por lo que Leon ya no interactuará de la misma manera, y viceversa. Esto te tomará un tiempo considerable dependiendo el cómo quieras disfrutarlo, pues además hay muchos skins por desbloquear.
Y no sólo eso, también desbloquearás The 4th Survivor, un nuevo modo de juego en donde podrás controlar a cuatro personajes más, teniendo que escapar de una zona plagada de enemigos con munición limitada en el menor tiempo posible. Además, el 15 de este mes salió The Ghost Survivors, un contenido descargable gratuito con tres historias alternas de personajes que no sobrevivieron, pero ahora se les da un final digno, en una línea del tiempo que nunca sucedió.
Por esto y la cantidad de logros que puedes completar para obtener contenido extra como arte y modelos 3D de los personajes, enemigos y armas del juego, puedo decir con certeza que Resident Evil 2 es un juego que te mantendrá en el asiento por mucho tiempo. Aunque eso sí, es posible que puedas llegar a aburrirte de repetir las mismas escenas una y otra vez, por lo que es recomendable descansar del juego por ciertos periodos para extrañarlo y regresar con más ganas.
Resident Evil 2 es, en definitiva, un gran título. Sus excelentes ventas no me dejan mentir y CAPCOM cometería un grave error si no comenzara a desarrollar Resident Evil 3 Remake desde ya (aunado a los múltiples guiños que hay). Tal vez la inclusión de un modo multiplayer lo haría mejor, pero por ahora, disfrutemos de la nostalgia renovada que nos otorga.