NUEVOS DETALLES DE NIER REPLICANT Y REINCARNATION
No es un "simple remake".
30 de abril, 2020
Diez años se dicen fácil, pero cuando NieR llegó a nuestras manos, un fascinante y oscuro mundo se abrió ante nosotros en forma de dos títulos, solamente que dependiendo en qué región se comprara era la que ibas a obtener. Estos eran NieR Gestalt y NieR Replicant.
No, esto no se trata de Pokémon Red/Blue, son simplemente versiones enfocadas para distintas audiencias, pues en Japón es más usual ver a un protagonista joven, pero en América es mucho más común ver a un personaje más adulto, más “maduro”. Por eso mismo Gestalt recibe a un protagonista musculoso, grande y con un diseño más “americano”. Sí, es extraño, lo sé, pero así pensaban en Square-Enix hace una década.
Replicant es considerado por muchos como el juego “original” donde controlas a un joven que intenta salvar a su hermana de una enfermedad que la está matando, solo para descubrir que el mundo está bajo un peligro más grande. La historia es realmente muy original y bastante miserable en muchos aspectos, es uno de esos juegos que nunca me cansaré de recomendar.
Y si pensaste que NieR Automata tenía una banda sonora espectacular, espérate a escuchar lo que el título original tiene reservado para ti, pues Keiichi Okabe (SINoAlice, Drakengard 3) ya nos había deleitado en maneras que muy pocos pueden lograr, acompañado de el sabroso y maravilloso trazo artístico del legendario Akihiko Yoshida (Final Fantasy Tactics, Vagrant Story) y la enigmática dirección del enmascarado Yoko Taro (Drakengard, NieR).
Pero, ¿cómo recomendar un juego de hace dos generaciones? Esto se soluciona cuando Square-Enix anunció el remaster de NieR Replicant (ahora como la versión original y con una actualización en el logo y su marca) para consolas de actual generación, pero no sabíamos realmente algo a excepción de un tráiler muy corto:
Las noticias han llegado con cuenta gotas, pero nueva información apareció gracias a la revista japonesa Famitsu que entrevistó al productor Yosuke Saito, Yoko Taro, Keiichi Okabe, Takahisa Taura y al artista conceptual Kazuma Koda, revelando detalles adicionales sobre NieR Replicant ver.1.22474487139… (sí, así se llama ahora):
- No se supone que Replicant sea un “remaster” pues más bien es una nueva versión mejorada del juego. El manejo de las escenas y su “camarografía” no cambiaron, algo que un “simple remaster” haría.
- El atractivo principal será la expansión del juego como tal, con historia y jugabilidad adicional. El equipo de desarrollo se está enfocando en esto.
- La jugabilidad será un poco más enfocada en la acción para que sea más similar a NieR Automata y los jugadores lo disfruten más. Y esto se agradece bastante.
- Takahisa Taura está supervisando la jugabilidad y reveló que le gusta cómo solía ser y no quería moverle mucho. Sin embargo, Yoko Taro, Yosuke Saito y Toylogic (equipo desarrollador) necesitaban cambiarlo.
- Toda la música fue regrabada, por lo que todas las canciones y sus coros son de alta calidad. Se añadieron versiones extendidas de ciertas canciones. Las nuevas partes del juego tendrán música nunca antes escuchada e incluye nuevas líneas de los personajes.
Pero el décimo aniversario no solamente nos presentó este “remake” de Replicant, pues se anunció un juego para móviles llamado NieR Re[in]carnation, que nos tomó por sorpresa pues parece que el “lore” o “mitos” de la saga parece crecer más allá de lo que esperábamos, reteniendo la majestuosidad de los títulos originales, únicamente adaptado para celulares. Mira el primer vistazo:
Los fanáticos pensábamos que se trataba de Kainé de joven pero Famitsu (en el mismo número que habló de Replicant) reveló en su entrevista que no, no se trata de nuestra malhablada favorita, algo que sorprendió a Taro, pues no sabía porqué la gente había pensado en algo así.
La niña que vemos en el tráiler no ha sido nombrada pero el fantasma que la acompaña sí; su nombre es Mama y sí, toma un rol maternal al cuidar de nuestra protagonista. Como dato adicional, Saito y Taro revelaron que el título incluye múltiples protagonistas.
Aunque el desarrollo es llevado por Applibot y no “in-house” por Square Enix, se asegura que el juego tendrá una calidad tan tremenda que ni parecerá realizado para móviles con la diferencia de que tendrá “controles virtuales” encima del juego y también, al pesar general, tendrá lootboxes (conocido en Japón como “gacha”). Eso está muy gacho.