Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro… Exponentes de lo que mucha gente considera o renombra el género de acción-RPG como “Soulslike” por asemejarse a un simulador de combate combinado con fantasía oscura y una dificultad inmisericorde, algo que se ha convertido en un diferenciador en el género.

Ya que FromSoftware plantara esas semillas, muchos otros desarrolladores encontrarían inspiración en ello, y aunque muchos fracasarían en el intento, algunos otros decidieron darle un giro adicional para que no se sintiera tan forzado.

Si eres fanático de este estilo de juegos, debes saber que Mortal Shell es lo más nuevo del estudio indie Cold Symmetry, que tanto el nombre del juego como el del estudio fácilmente podrían ser bandas de metal progresivo como Spiral Architect. Qué buenos nombres. 

Las personas que están detrás de Cold Symmetry saben hacer su chamba, son nombres como Andrew McLennen-Murray, Anton González y Vitaly Bulgarov. Uno normalmente diría: ¿quiénes son esos pelmazos? Ja, bueno, han trabajado en proyectos como Call of Duty, Ghost of Tsushima y Alita: Battle Angel. No son novatos y su trabajo parece hablar por ellos, checa a continuación.

¿Con qué se come Mortal Shell?

El vistazo inicial con Mortal Shell es meramente oscuro y busca transmitir que el mundo no tiene esperanza y que todo lo que hagas es en vano, con una jugabilidad muy familiar pero con toques más atractivos y rápidos para complementar su “fantasía oscura”, acompañado de una gutural voz y una banda sonora que únicamente pueden transmitir una sola cosa: desesperación. Sabroso.

El juego hace muy bien en distanciarse de Dark Souls al implementar un “flujo profundo de mejoras” como indican en su página oficial, permitiendo aumentar tu conexión con los “mortal shells” y aprovechar sus talentos, mejorar armas, armaduras y obtener “devastadores poderes arcanos”. Esta descripción me suena a un arbol de habilidades y un sistema de mejoras con un concepto similar al de Pokémon al tener distintos "cuerpos" que obtener y dominar.

Y quizá la mejor descripción que he visto de “un jefe” en mucho tiempo es la siguiente: “Tu camino está protegido por adversarios desesperados, devotos a dioses inescrutables (enigmáticos). Admira creaturas penosas y grotescas, pero no dejes que el miedo pare tu travesía”. Diablos, sólo puedo esperar lo más innecesariamente asqueroso y aterrador en este juego, y lo digo en el buen sentido porque sigo traumado con los brutales jefes de Bloodborne (sus diseños están en otro maldito nivel).

Los niveles en lo que se puede apreciar en este avance es meramente hermoso (no todo lo que brilla es oro) y parece construir toda una mitología dentro de un juego del cual no sabemos absolutamente nada, excepto que tú, como jugador, eres un espíritu que puede poseer cuerpos y usarlos como huéspedes para tu misión. ¿Cuál es? No lo sabemos, pero un ser misterioso conocido como “Dark Father” o Padre Oscuro es quien te manda a comprar la despensa en plena cuarentena.

No se sabe mucho de Mortal Shell excepto que estará terminado y disponible en 2020, junto con una fase beta de la cual no se sabe fecha ni funcionalidad. ¿Quieren saber más cuando se libere más información? Miren la página oficial y entren al Discord del juego, de esta manera (según ellos) te enterarás cuando el beta esté finalmente disponible.

Date un quemón con el primer avance:

 

Mortal Shell estará disponible en el tercer cuarto (verano) del 2020 para Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Fuente: [mortalshell.com]

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