BLOODSTAINED PIERDE UNA STRETCH GOAL DE KICKSTARTER: EL MODO ROGUELIKE
¿Cuántas decepciones más, IGA?
3 de marzo, 2020
Bloodstained: Ritual of the Night fue un juego que provocó una ola inmensa de hype entre todos los fanáticos y asiduos amantes del subgénero metroidvania, después de su atraso y cancelación de versiones en otras plataformas, quizá el mayor error de Koji “IGA” Igarashi fue poner el juego muy por encima de lo que podía otorgar.
En una actualización publicada el día de hoy en la página del proyecto en Kickstarter por parte del Community Manager de 505 Games, se dieron anuncios varios al respecto del futuro de tal página y del juego en sí. La primera mención es que las actualizaciones ya no se harán a finales de mes como hacían regularmente, por lo que ahora solo publicarán cuando haya algo considerable de mención.
Lo que realmente nos dio un gancho en el hígado fue el siguiente anuncio: el tan esperado modo de juego tipo roguelike sería abandonado para ser sustituido por uno nuevo estilo randomizer. Esta stretch goal era de las más difíciles de alcanzar, pues pedían $5,000,000 de dólares para poder incluirla, seguido del modo Boss Revenge donde pedían medio millón más. Ambas metas fueron alcanzadas con creces.
Pero, ¿exactamente qué es el modo roguelike? Básicamente era un modo en donde cada vez que iniciaras una partida esta sería completamente nueva, ya sea en escenarios, ítems, enemigos, etc., aumentando el replay value del título. Lo que nosotros nos imaginábamos era un estilo de juego como el de Dead Cells, pero ya se han encargado de matarnos las ilusiones.
¿Cuál es la razón? Aparentemente fue por un “fallo de cálculo”, ya que el código que utilizaron para crear el juego ya no es compatible con el tipo de gameplay, específicamente el que se encarga de general el castillo. ¿Acaso no estaban enterados de esto al momento de haber empezado a desarrollar el juego hace 5 años? Nosotros ni miles de backers nos creemos esa mentira.
Para tratar de compensar su falta nos entregarán el modo Randomizer, con el que podremos cambiar varias cosas en nuestra partida como el objetivo principal o combinar los cuartos para guardar partidas con los portales; y la posibilidad de hacer que los ítems, misiones, tiendas y creación por alquimia sean completamente aleatorias. Un sustituto bastante pobre, a decir verdad.
Además de esto, el modo Boss Revenge se liberará en una actualización posterior y no junto con Zangetsu y el modo Randomizer, que llegarán juntos en una fecha aún no anunciada. El único anuncio rescatable trató sobre la continuación de mejoras en la versión del Nintendo Switch, seguirán trabajando en más actualizaciones.
Con esto no hacen más que sembrar la semilla de la desconfianza en sus consumidores, quienes ya han empezado a optar por no apoyar más ni a IGA, ni a 505 Games si en un futuro piensan volver a solicitar apoyo en otra campaña. ¿Qué sigue, que quiten el modo cooperativo online?
Fuente: [Kickstarter]