Bloodstained: Ritual of the Night ya está en nuestras manos (y la reseña cocinándose), pero tristemente esta promesa de Koji Igarashi por revivir el concepto de los Metroidvania se convirtió en una catástrofe llena de errores, animaciones mediocres, y gráficos del PlayStation original.

No sabemos que tienen los juegos patrocinados en la vía del Kickstarter pero últimamente hemos recibido cada cosa que personalmente se nos hace increíble que a estas alturas tengamos este tipo de fallos, y peor aún: todo hecho con el dinero de los fans. Enfocándonos con Bloodstained sucede que descubrieron un bug tan desastroso que puede borrar todo tu save file, pero en la versión de Switch hay algo diferente.

La versión de Nintendo Switch apenas salio ayer, pero los jugadores se dieron cuenta de la poca calidad que posee el juego comparado con la versión de PlayStation 4 y Xbox One, sino que el rendimiento del juego es poco consistente. El juego está limitado a 30 cuadros por segundo, pero en ocasiones lucha por mantenerse estable o cayendo hasta los 12-15 cuadros, incluso se ha colapsado, todo eso recabado en el Subreddit de Switch.

La cuenta oficial de twitter de Bloodstained ha posteado una imagen diciendo que la actualización 1.01 - Que se supone fue lanzada junto con la versión del Switch - tenía la intención de arreglar todos esos problemas, pero por alguna razón no se logró nada.

Durante el proceso de QA hemos estado respondiendo acerca de los problemas de rendimiento del juego. La actualización 1.01 que fue publicada en Switch antes del lanzamiento tenia que agregar contenido y mejorar el rendimiento. No logro nada de lo pactado y teníamos la esperanza de que hiciera un poco más.

Para responder esas inquietudes reportadas por la comunidad estamos poniendo todos nuestros recursos para mejorar la estabilidad y rendimiento para el Nintendo Switch. Pueden esperar actualizaciones pequeñas que van a mejorar diferentes áreas del juego en lugar de esperar mucho para una actualización grande.

 

 

En estos tiempos es difícil que un videojuego tenga un lanzamiento exitoso, siempre ocurre alguna cosa que termina por arruinar la experiencia de la gente, tengamos por ejemplo los servidores horrendos (un servicio de paga) de Super Smash Bros. Ultimate, todo el primer año de Street Fighter V, o el online asqueroso de CTR: Nitro-Fueled, solo para dar un ejemplo.

Esperemos que todo el equipo desarrollador de Bloodstained no tenga tantos problemas para arreglar la versión del Switch y las actualizaciones lleguen lo más pronto posible ya que no queremos más noches malditas, sino una aventura épica lo mas fluida y jugable posible.


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