Aclamado, elogiado y considerado por muchos jugadores y críticos en el mundo como uno de los títulos más importantes en la historia de los videojuegos. The Legend of Zelda: Ocarina of Time llegó para la consola de sobremesa más innovadora en su tiempo, el Nintendo 64, el 21 de noviembre de 1998.

Un título que gozaba de una expectativa increíble pues sería la primera vez que seríamos parte del universo de Zelda en tercera dimensión, cambiando por completo la manera de jugar un título de aventura en tercera persona. Ya habíamos disfrutado de Super Mario 64 dos años antes, y así como Mario redefinió como se jugaría de ahí en adelante, Zelda lo hizo también.

 

 

El héroe del Tiempo 

Un hombre malvado del desierto ha puesto una peligrosa maldición en mi... este hombre usa sus malévolos, mágicos poderes en busca del Reino Sagrado que está conectado con Hyrule...        

- El Gran Arbol Deku

 Tomas el papel de Link, un niño que vive en el Bosque Kokiri en espera de un hada que lo guíe y era conocido como “el niño sin hada”. Más allá de las burlas, su mejor amiga, Saria, lo busca para jugar. Para esto, el hada Navi llegaría a Link para decirle que hay algo importante y que debe ir a platicar con el Gran Arbol Deku, lo que cambiaría la vida de Link para siempre. 

El Gran Arbol Deku te cuenta la historia del origen del mundo, que consiste en 3 diosas que crearían partes individuales del mundo: Din, Farore y Nayru. Las tres diosas forman parte del artefacto más deseado e importante de la existencia: La Trifuerza. Este objeto es representado por tres triángulos dorados que están separados y quien tenga la posesión de todos ellos podrá cumplir sus deseos.

Link es informado de una profecía, y le cuentan que el Rey de los Gerudo, Ganondorf está planeando algo que pondrá en peligro todo el reino de Hyrule y que Link deberá buscar la forma de prevenir este posible desastre. De este modo, se le encarga la misión de hablar con la Princesa Zelda y advertirle…

…Y así inicia la aventura, tomando el papel de Link deberás conocer diversas regiones de Hyrule, desde el desierto Gerudo hasta la Montaña de la Muerte. Deberás enfrentar monstruos que desafían la lógica para poder prevenir el gran desastre que Ganondorf tiene planeado.

 

 

Libertad sin precedentes 

Oh, te estás marchando... siempre supe que este día llegaría. Siempre he sabido que somos muy diferentes y, no estoy triste, porque tienes muchísimo por delante. Quiero darte esto. No me olvides.

- Saria

Antes de Ocarina of Time, los juegos realmente no permitían tantas interacciones, misiones o formas de juego, este título familiariza los “quests” y te permite trabajar por tus recompensas en tercera dimensión como nunca con herramientas como el Hookshot o el Lente de la Verdad.

Tus habilidades son básicas, pero bastante útiles, ya que el Nintendo 64 nos presentó el stick análogo, que reconocía si querías caminar, trotar o correr. Se le otorgó a Link la posibilidad de cubrirse manualmente con un escudo y rodar en el suelo para esquivar ataques. La inclusión de 4 nuevos botones conocidos como “C” permitía equipar hasta 3 armas distintas para usarlas sin necesidad de entrar al menú, aunque claro, necesitabas entrar de todas formas para intercambiar según la situación.

De manera clásica, Link tendrá que coleccionar armas e ítems para poder seguir avanzando en la historia o para poder acceder a lugares que antes no te lo permitían, usando bombas, flechas o botas especiales.

Un juego bastante dinámico y con varias opciones de armas, ataques y defensa. También es uno de los juegos más explotados en cuanto a speedrunning se refiere, siendo de los títulos más importantes para vencer en eventos importantes como Games Done Quick.

En este título se introduce a Epona, quien vendría a ser un caballo legendario en títulos venideros y también marcando la primera vez que puedes utilizar monturas en un título de Zelda, permitiendo un medio de transporte ágil que será necesario para avanzar en algunas partes específicas del título.

 

Música para el corazón 

El tiempo pasa, la gente se mueve... Como el flujo de un río, nunca se detiene. Una mente infantil se convertirá en una ambición noble... El amor joven se convertirá en un cariño profundo... el agua cristalina refleja madurez... Ahora escucha la Serenata del Agua para reflejarte tú mismo.

- Sheik

Ocarina of Time fue musicalizado por el maestro Koji Kondo, readaptando temas clásicos y creando varias de las melodías más importantes en la historia de los videojuegos; desde el tema de Saria, el tema del desierto de Gerudo, el pueblo del castillo de Hyrule, la canción de las tormentas, por mencionar algunos.

También marca el regreso de la música como parte… instrumental de la trama, algo que no veíamos desde Link’s Awakening, pero ahora es el turno de una ocarina mágica que le permitirá a Link transportarse a distintos lugares, cambiar el clima e incluso alterar cuando es de día o de noche, obviamente todas estas canciones tendrás que aprenderlas según progresas en el juego (algunas son totalmente opcionales).

Koji Kondo logró crear melodías memorables, lo suficiente como para tocarte el corazón. En su mayoría muy simples, pero no se necesita más para poder sentir la atmósfera en cada lugar al que viajas. Algunas de estas melodías evocarán tu nostalgia o te pondrán activo con sus temas de combate.

Si no te acuerdas o es la primera vez que escuchas algo de Ocarina of Time, tras el salto comparto uno de los temas que más me gustan:

 

 

Volver al Futuro

He estado esperando por ti, Héroe del Tiempo... Cuando el mal gobierne, una voz despertará desde el Reino Sagrado para llamar a aquellos destinados a ser Sabios, que se encuentran en los cinco templos.

- Princesa Zelda

 Una mecánica muy importante en este título es la posibilidad de viajar por el tiempo. Una vez que logras conseguir tres piedras importantes y entregarlas en el Templo del Tiempo, se te permitirá acceso a la legendaria Espada Maestra, el arma más poderosa en toda la historia de Zelda, por lo mismo, es un arma difícil de utilizar y requerirá de cierto poder antes de poder blandirla por lo que Link queda sellado en el templo durante 7 años hasta que se convierte en un adulto lo suficientemente fuerte y preparado para poder ser el portador de la espada que puede sellar la oscuridad.

Al pasar estos siete años, descubres que el mundo se ha sumido en oscuridad y ha sido controlado por Ganondorf, quien ahora ha creado una torre donde solía estar el castillo de Hyrule. La princesa Zelda ha desaparecido y todo se encuentra en caos. Donde había agua ahora hay hielo, donde había un lago ahora no hay nada, donde había vida ahora hay muerte.

La ventaja de esto es que al viajar al futuro podrás hacer cosas que antes no, tus ataques son más ágiles, tu forma de cubrirte es diferente también y el equipo que puedes usar como adulto también es distinto y más peligroso que antes (en lugar de usar resortera con nueces podrás usar en arco y flechas).

Tras conocer el futuro podrás tener control sobre el pasado, esto significa que, si regresas al Templo del Tiempo y pones la espada en su pedestal, podrás volver al pasado para corregir cosas y evitar el desastre que viste 7 años en el futuro.

 

 

El Legado 

Gracias, Link… Gracias a ti, ¡Ganondorf ha sido sellado en el Reino Oscuro! La paz reinará en este mundo… por un tiempo. Toda la tragedia que ha caído sobre Hyrule fue mi culpa… Era tan joven… Yo no podía comprender las consecuencias de tratar de controlar el Reino Sagrado. Te involucré en esto, también. Ahora es momento de enmendar mis errores… Tú debes dejar la Espada Maestra y cerrar la Puerta del Tiempo… Sin embargo, al hacer esto, el camino entre líneas del tiempo se cerrará…. Link, dame la Ocarina… como Sabio, puedo regresarte a tu época original con ella. Cuando la paz regrese a Hyrule… Este será el tiempo para despedirnos… Ahora, ve a casa, Link. ¡Recupera el tiempo perdido! Casa… donde se supone que debes de estar… el camino en el que debes de estar… Gracias… Link… Adiós.

- Zelda

Ocarina of Time no solo fue un parteaguas en jugabilidad y trama, si no que cambió la historia de la franquicia en sí, para siempre. Tal como la frase que acabo de citar de Zelda, es realmente lo que pasó, el tiempo se dividió y se crearon tres líneas en el tiempo que tendrían consecuencias completamente distintas:


La primera divergencia

Link es derrotado por Ganondorf, llevando a una era de oscuridad. De aquí nacen algunos títulos de la franquicia:

  • A Link to the Past
  • Oracle of Ages y Oracle of Seasons
  • Link’s Awakening
  • The Legend of Zelda (sí, el de NES)
  • The Adventure of Link


La segunda divergencia.

Link vence a Ganondorf y regresa a su época original cuando era niño, dejando la espada maestra en el pedestal y perdiendo a Navi (su hada). Link advierte a Zelda sobre los futuros planes de Ganondorf y es ejecutado. Esto crea un nuevo futuro donde Link no es glorificado como el héroe del tiempo y al crecer se convierte en uno de los caballeros reales de Hyrule. Esta línea del tiempo tiene los siguientes títulos:

  • Majora’s Mask
  • Twilight Princess
  • Four Swords Adventures



La tercera divergencia.

Link vence a Ganondorf en el futuro y regresa a su época, pero este futuro no deja de existir, aquí es recordado como una leyenda y se le honra la victoria sobre Ganon. Posteriormente Hyrule dejaría de existir para convertirse en el Gran Mar. Esta línea del tiempo tiene los siguientes títulos:

  • The Wind Waker
  • Phantom Hourglass
  • Spirit Tracks

Como se podrán dar cuenta, esto lo cambia todo. Realmente le da un propósito a cada título con base en las acciones de Link en Ocarina of Time, lo cual puede ser realmente un poco deprimente porque generalmente no vemos un buen final para nuestro héroe que sacrifica todo para salvar Hyrule.

 

Creación de identidad

El flujo del tiempo siempre es cruel… su velocidad parece ser diferente para cada persona, pero nadie puede cambiarlo… Algo que no cambia con el tiempo es el recuerdo de los ayeres…

- Sheik

En cierto modo, Ocarina of Time fue un “soft reboot” para el resto de los títulos y sirvió para definir una identidad para todos nuestros personajes, un estilo visual para representar a Link, el característico cabello rojo y nariz puntiaguda para Ganondorf, el diseño original de las Gerudo, Goron y Zora, entre otros.

Si lo piensan bien, es una forma de definir conceptos y evolucionen a partir de aquí, dándole un nuevo enfoque a títulos viejos y posteriores.

No cabe duda, Ocarina of Time creó una pauta para todos los fanáticos de la saga a pesar de sus limitaciones técnicas que todos nosotros vimos como algo innovador e increíble en su tiempo. Marcando nuestra infancia con una historia que jamás envejecería ni dejaría de marcar los títulos más modernos.

Si no lo has jugado, no te dejes intimidar por sus gráficos obsoletos, el título es increíble e impecable en su presentación y también tiene un remake para Nintendo 3DS que captura la misma esencia, pero con gráficos más atractivos.

 

Para cerrar quiero agradecerles por votar por este título, Ocarina of Time venció a Super Smash Bros. por tan solo 8 votos. Realmente teníamos el plan de escribir sobre el título ganador como una manera de mostrar nuestra pasión por la saga, aunque también somos bastante entregados a Smash. Así que los invitamos a participar en la siguiente votación y así vean mucho más contenido que pueda interesarles. Esta vez será un poco más difícil, espero.

Ya leyeron lo que fue Ocarina of Time, pero ya que andan con el humor, los invito a leer nuestra reseña de Breath of the Wild, un gran título que definitivamente sigue en la calidad y conceptos que Nintendo plantó Ocarina.

 

Fuente: Hyrule Historia. Mis recuerdos.

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