A un año de su lanzamiento y con una racha impresionante, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, un multi galardonado título de Nintendo ha ganado otro premio, sí, otro premio Juego del Año en el Game Developers Conference, evento que se celebró recientemente.

Con tantos premios y reconocimientos, sólo uno puede preguntarse: ¿Realmente vale la pena?

El juego tenía medio año de haber sido lanzado y yo todavía no tenía la oportunidad de jugarlo y basándome en las conjeturas de mis amigos de que era un buen Sandbox pero que no merecía llamarse “Zelda”, eso me creó muchísimas dudas por lo cual tuve la oportunidad de conseguir un Nintendo Switch junto con el título en cuestión y darle una merecidísima oportunidad.


Quiero ser tan libre como los caballos salvajes al hablar sobre este título, por lo que este artículo contiene spoilers menores, puedes continuar bajo tu discreción.

 Breath of the Wild intro

No es un Zelda convencional.

Puedo empezar diciéndoles que este título no es el típico Zelda al que están acostumbrados, pues despues de pasar por un título tan linear como Skyward Sword, éste título decide cambiar la fórmula por completo.

Todo es diferente, desde el menú y la forma de navegar en él, la nula posibilidad de renombrar al héroe, el tipo de narrativa y la presentación.

Breath of the Wild te muestra el reino de Hyrule en todo su esplendor, por primera vez totalmente explorable en casi todo sentido. Un mundo hermoso y desolado, mostrado todo con absoluto cuidado y cierto sentido de nostalgia.

Muy pronto al inicio del juego se te presentará con una premisa muy simple: el mundo fue devastado por Calamity Ganon hace 100 años y no quedó alguien para defender al reino, todo está perdido.

De entrada me pareció muy interesante saber que nuestro clásico villano se había hecho de la victoria despues de tantos intentos y que ha mantenido un régimen por al menos un siglo, lo cual hace a este título una de las entregas más oscuras que he tenido el placer de saborear.

Mas adelante participé en uno de los mejores tutoriales que he probado, ya que jamás se siente así, ni forzado ni pretencioso, es más, tu progreso se ve recompensado conforme vas conociendo el sistema de juego y sus opciones.

Conocerás las mecánicas básicas, que son moverte e interactuar con tu entorno, pero lo que hace a este Zelda diferente son sus mecánicas de combate y de movilidad. 

Escalar y Saltar son tus nuevas habilidades

Dinamismo y complejidad a tu alcance.

En el momento que controlas a Link, podrás darte cuenta que ahora cuentas con habilidades inéditas, que en previos títulos no habías visto como una mecánica principal: Saltar y Escalar.

Quizá en otros títulos esto podría no ser algo nuevo pero para un Zelda es completamente un cambio radical, que le brinda a esta aventura la oportunidad de ser diferente y única según tu propio ritmo de exploración.

Aquí no vas a recolectar equipo en secuencia, como Hookshot, Arco del Héroe, bastones de magia o trajes especiales (más de esto adelante), pues el único ítem real que tendrás a tu alcance será el misterioso Sheikah Slate.

Algo así como el... SheikPad de Zelda, pues su uso básico es algo en lo que estamos familiarizados todos en nuestro mundo moderno y te permite navegar por el mapa del juego, usarlo de radar, poner marcadores, seguir misiones importantes y alternas, incluso puedes tomar fotos y selfies, todo lo que ya haces hoy pero con algunos detalles extras que lo harán especialmente interesante.

Tal como mencioné antes, éste item reemplaza la recolección de equipo ya que es un arma por si misma pero no de forma convencional, el Sheikah Slate soporta el uso de "runas" que son mas o menos como las Apps del ítem, que te otorgan poderes especiales, como manipular objetos metálicos, congelar el agua y detener objetos en el tiempo, el cual te sirve para defenderte y resolver los acertijos que el título te pondrá.

Estás completamente por tu cuenta pero no te preocupes, no todo está perdido, a raíz de que el mundo es inmenso puedes encontrar muchas de las armas y en bastante variedad, por lo cual conocerás a la manera difícil un sistema que generó un poco de controversia al inicio: Todas tus armas y escudos se rompen, sin excepciones (bueno, sí, hay una excepción pero también es parte de la mecánica).

Al inicio me molesté un poco porque no podía encariñarme con algún objeto pero poco después me encontré disfrutando el calor de la batalla en momentos tensos, donde me encontraba sin armas y me veía forzado a improvisar con mi entorno y buscar la victoria de maneras poco convencionales.

Los desarrolladores querían motivarte a tomar decisiones fuera de la caja para que te desenvuelvas y esto se ve reflejado incluso en la historia, la cual puedes seguir a tu ritmo y por cualquier secuencia que desees, pero también lo empecé a jugar por otro elemento muy importante: el carisma de los personajes y sus vidas.

Sidon Breath of the Wild

Todos los habitantes tienen algo que contar.

Un tema recurrente en Zelda es que todos los personajes tienen una historia o son parte de algo más grande por lo cual siempre tienen algo que contar o necesitan lograr una meta en la cual usualmente tú debes cooperar.

Remontándome a las misiones alternas que viví en otro título de Zelda: Majora's Mask, podemos involucrarnos en la vida de los ciudadanos de éste país, ya sea que te los encuentres vagando o que debas buscarlos en sus respectivos pueblos, éstos te contarán una premisa de lo que está sucediendo o incluso a veces, debes cumplir ciertas condiciones para que dichos personajes puedan encomendarte una tarea la cual generalmente se ve recompensada con dinero, objetos ó misiones extras.

Gran parte del juego se me ha ido tratando de cumplir estas misiones y recolectando artículos, lo cual a veces es una misión por si misma, eso si tomamos en cuenta que una de las misiones involucra encontrar a ciertos personajes familiares y no son 10, 20 o 50, son más de 900, dándole mucha extensión y vida al título sólo si buscar creaturas chistosas es lo tuyo.

Habla con los habitantes, conocerás más de la trama principal y también podrás encariñarte con muchos de ellos, ya que hay historias muy tristes y otras muy esperanzadoras, serás parte de ellos y podrás incluso, si te lo propones, darles una vida mucho mejor de lo que jamás se imaginaron.

Yo encontré catársis en una muy particular donde debes crear algo completamente de la nada sólo para darle alegría a los demás.

Guardian

Hyrule y sus peligros.

Conforme vas entendiendo lo que sucede, encontrarás localidades familiares como Zora’s Domain ó Kakariko Village, cuyos habitantes te contarán la historia de sus pueblos y del porqué el mundo está como está.

Casi todos te contarán la historia de Calamity Ganon y como refleja eso sus vidas actuales, pero muchos otros también te contarán lo que yace en las planicies de Hyrule y sus peligros, eso claro si es que no te los encontraste antes.

De entrada notarás que hay unas monstruosidades mecánicas que se llaman Guardianes quiénes no tendrán misericordia, te los encontrarás en distintos sabores y colores, ninguno más amable que el otro.

Los Guardianes son creaciones Sheikah y alguna vez fueron herramientas de paz, pero ahora se encuentran corrompidas por la malicia de Ganon y tratarán de devastar lo poco que queda del reino a menos que encuentres la manera de destruirlos, lo cual al inicio te parecerá un reto o incluso sembrará terror en tu estómago al escucharlos cerca.

El mundo en general se ha ido degradando, ahora está todo plagado de monstruos, desde los clásicos goblins, los Hinox que son monstruos gigantes que usarán árboles para atacarte hasta los peligrosísimos centauros conocidos como Lynels, que usarán un gran arsenal de armas y su monstruosa fuerza para eliminarte de un solo golpe si es posible.

Estás solo, pero conforme vas avanzando en la historia te darás cuenta que existen algunos individuos que apoyarán tu causa aunque no sea necesariamente en combate, pero para fortalecerte y tener una oportunidad contra Ganon conocerás a los Santuarios y saborearás sus beneficios.

El conocimiento popular dice que los Santuarios llegaron a reemplazar los Calabozos/Templos y a otras mecánicas, lo cual creó demasiada controversia en las redes y decepcionando a muchos fans que no habían tenido oportunidad de jugar el título.
Ya no vas a encontrar pedazos de corazón regados en el mapa, ni vas a encontrar una barrita de magia, ahora todo es Stamina, lo que te permite escalar, correr y usar ataques fuertes, y tus corazones, los cuales podrás expandir con una mecánica distinta.

De primera instancia, cuando me enteré de esto me preocupé y empecé a pensar en toda la atmósfera y conceptos que “pudieron ser”, hasta que llegué a ellos.

Los Santuarios son básicamente misiones que ponen a prueba tus habilidades en distintos campos, ya sea acertijos o combate, harás uso principalmente de tu creatividad, el Sheikah Slate y de tus habilidades de combate para sobrevivir, lo mejor de todo es que puedes hacerlos en cualquier órden.

Al completarlos, se te recompensará con un ítem llamado Spirit Orb, el cual reemplazará la mecánica de recolectar corazones, pues al juntar cuatro tendrás la opción de aumentar tus puntos de salud ó aumentar tu stamina, esto lo logras de manera muy sencilla: en cada pueblo hay una estatua dedicada a La Diosa y ella es quien hará este trato contigo.

La atmósfera es nostálgica.

¿Alguna vez has sentido nostalgia en un título que no has jugado todavía?

Es la sensación de añoranza, o de extrañar algo, de saber que algo que fue grandioso se encuentra ahora en ruinas, abandonado y olvidado.

La música, los pueblos, los personajes y la trama principal, todo está atado al pasado, toda su vida gira entorno a algo que ya sucedió y a algo que ya han perdido. El juego no escatima oportunidades para hacerte saber "lo que alguna vez fue", siempre explicado con tristeza y desesperanza,

Link, nuestro protagonista, también es víctima de la nostalgia, ya que durante todo el juego sufre de amnesia y no sabe lo que está sucediendo excepto por lo que le cuentan, por lo tanto ahora debes recuperar sus recuerdos, lo que lleva a Link a saber que sucedió desde su punto de vista con unas secuencias de flashback que te remontarán momentos memorables de su vida como caballero de la Princesa Zelda.

¿Qué hay de nuestros amigos? ¿Qué pasó hace 100 años? ¿Por qué todos están tan tristes?
Es algo que me pregunté durante gran parte del juego, pues apenas podía rascar la superficie en cuanto a lo que realmente sucedió, así vas conociendo la historia mas importante que la gente te podrá contar, la historia de Los Cuatro Campeones.

¿Qué pasó con ellos? No lo sabrás hasta que decidas continuar con la historia, pero al tener detalles de ellos, ya sea por historias, descendientes y logros, es que sentirás empatía y cariño, acompañado de escenas y flashbacks, que llevarán a Link a acordarse de ellos y luchar en su honor una vez más.

Aquí es cuando el juego comienza a ponerse más interesante, con cuatro de las cosas más enigmáticas y peligrosas que rondan en ciertas regiones del juego.

Divine Beast Vah Rudania

El misterio de las Bestias Divinas.

Originalmente eran los protectores de todos los habitantes y había una por cada región importante, dando el número de 4, las Bestias Divinas existían para brindar esperanza a quien la necesitara.

Cada una cuenta con su propia mitología e historia que los harán particularmente interesantes, pues están íntimamente relacionados con ciertas razas en el juego, hará que te sientas atraido a su naturaleza misteriosa y que quieras llegar a ellos para saber que pasó realmente.

¿Recuerdas que mencioné que los Santuarios reemplazan a los calabozos o templos? Estaba equivocado.

El juego quizá se deshizo del concepto de los calabozos en términos tradicionales, pero los ha replanteado de manera no lineal con las denominadas Bestias Divinas, que a primera vista parecen robots de piedra pero en realidad son sólo máquinas, las cuales pueden ser abordadas de alguna manera.

Lo viste venir, éstos son los templos, pues debes abordarlos y así empezar un acertijo gigante para poder liberarlos y por fin darle a Hyrule esa esperanza que tanto ha hecho falta.

El ambiente de cada Bestia es increíble y notable pues, cada una posee 5 terminales que debes activar para poder llegar al jefe, pero conforme vas activando las terminales, la música va aumentando en sus instrumentos y en su velocidad, dándote un sentido de urgencia y de inmersión.

Cuando logres activar las 5 terminales, tendrás acceso a una última pelea contra quien posee control de la Bestia Divina, por lo cual tendrás que vencer a un feróz jefe que posiblemente te mate un par de veces sin que sepas como exponer su debilidad.

Una vez logrado esto, la maquinaria se activará y la Bestia Divina brindará su poder una vez más, entregando esa protección que solía darle a su gente y también, haciendo frente en la misión suicida que te espera al final de todo.

Pero no esperes lograr todo esto si sólo sabes correr y pegar, el agujero del conejo es más profundo de lo que imaginaste.

Debes saber como luchar.

No vas a lograr tu objetivo si no entiendes como pelear efectivamente, pues el título es un poco más que saltar y dar espadazos al aire, esto me dió particular placer pues el sistema de combate es muy dinámico y creativo pero también recompensa tu habilidad.

Ahora posees algunas habilidades que te darán satisfacción y ventaja como el Parry, que es básicamente usar el escudo para reflejar golpes o proyectiles especialmente útil contra los Guardianes y sus rashos láser, también podrás ver que si haces el “back flip” ó salto mortal hacia atrás con un cálculo perfecto, te permitirá entrar en una especie de “bullet time” que te dará la posibilidad de dar un ataque feroz al oponente llamado Flurry Rush.

El uso de arco pasó de ser una opción a ser algo absolutamente importante, pues tanto la manera de apuntar es más precisa como la variedad de flechas a tu disposición para que puedas buscar una ventaja táctica. Si no tienes miedo de quemar stamina, ahora cuentas con la opción de detener el tiempo mientras apuntas despues de realizar un salto o despues de caer de una altura considerable, muy útil para ataques críticos que puedan darte ventaja.

Si alguna vez tuviste la oportunidad de jugar The Wind Waker, otro memorable título de ésta misma franquicia, contarás con el uso de una herramienta llamada Paraglider, un vil pedazo de tela que te permitirá flotar en el aire y avanzar grandes espacios abiertos del mapa para ahorrar tiempo, muy útil y cómodo, que también puedes usar en combate en formas creativas.

Tienes una habilidad adicional pero es totalmente situacional, se basa más en movilidad y traslado, es conocido como Shield Surfing, literal como lo leíste, puedes utilizar tu escudo como tabla de surf y así deslizarte por las planicies a gran velocidad y también puedes atacar.

Entre varias de las mejoras a este título es la capacidad de cambiar tus armas, escudos, arcos y flechas en tiempo real sin tener que poner pausa para elegir tu equipo, esto es especialmente útil en momentos críticos donde debes reaccionar rápidamente sin perder el momento de la pelea.

¿Te gusta cocinar? ¿No fue suficiente para tí el terminar Overcooked? Breath of the Wild te tiene cubierto, sobre todo en creatividad y necesidad.

Ahora podrás recolectar muchísimos items, muchos relacionados con comida y esto involucra también creaturas vivas como chapulines, cangrejos y pescados, con los cuales podrás preparar recetas que te darán múltiples beneficios temporales como: Corazones adicionales, más stamina, más ataque, más velocidad, etc. 

Ojo también, que algunos ingredientes sólo serán efectivos si los cocinas, ya que comerte una manzana de manera tradicional te dará menos energía que comerte una manzana cocinada o un coctel de frutas.

Conozco a varios de mis amigos que se la pasan recolectando recetas para hacer platillos más efectivos y poderosos, pues habrá situaciones donde sólo así tendrás una ventaja para tener éxito.

Yo, en lo particular no soy muy fan de estar cocinando todo el tiempo, pero una vez que supe algunas de las recetas más importantes es lo único que tuve que hacer para salir victorioso.
 

Necesitarás ser Capitán América para entender algunas referencias.

Hablo en serio, en todos lados hay referencias a TODO, me refiero a nombres, lugares, edificios, personajes, enemigos, montañas, rios, pasajes y hasta la misma luna te harán pensar en algo que ya viste antes sin sentirse reciclado.

Buscar referencias y crear teorías es un deporte extremo por si mismo y Youtube está plagado de videos que te explican líneas del tiempo, teorías y conceptos que quizá los desarrolladores nunca planearon realmente pero que a nosotros nos gusta intentar deducir.

Es ahí cuando el juego brilla en demasía, te crea nostalgia hacia otros títulos sin depender de ello. Habrá instancias donde la música te hará poner pausa sólo para decir: “Yo me acuerdo!”, o donde ciertas situaciones te harán pensar que ya habías vivido algo similar, y sí, es intencional.

En este título no contarás con un instrumento musical, pues ese será el trabajo de uno de los personajes secundarios, Kass, quien porta un acordeón y las notas de su maestro, quien te cuenta que falleció hace mucho tiempo pero que dejó una canción incompleta, la cual es su meta como pupilo el terminar.

Kass es un personaje nuevo pero cargado con nostalgia, pues en ciertos lugares escucharás temas muy familiares interpretados por él, como “Lon Lon Ranch” de otro título de Zelda el cual es muy querido: Ocarina of Time. También te hablará de sucesos familiares y te dará pistas para encontrar algunos santuarios.

 

Master Sword

Es tu historia.

Si hay algo más importante que completar misiones, liberar Bestias Divinas o terminar el juego, es encontrar tus propias aventuras, en realizarlas y llevar a cabo acciones heróicas que podrás recordar por siempre.

Yo francamente me divertía tan solo al viajar a pie, encontrando enemigos fuertes, encontrar maneras nuevas de vencerlos o hacer algo que normalmente no haría para pelear, usar tácticas complejas y cazar tesoros.

Después de más de 150 horas, incontables aventuras y momentos donde quería soltarme a llorar, The Legend of Zelda: Breath of the Wild sobrevive a sus expectativas y las supera, rompiendo paradigmas, esquemas y aprendiendo de los errores de otros títulos de la franquicia.

Ahora vamos a responder la pregunta con la cual inicié éste artículo: Sí, vale la pena y mucho.

Espero que éste título llegue a tu corazón en más de una forma y que te haga recordarlo con mucho cariño, como pasó conmigo.

Si tienes un Nintendo Switch pero aún no juegas este maravilloso título, hazle un favor a tu vida y ve por él.

Feliz primer aniversario, Breath of the Wild.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue lanzado el 3 de Marzo del 2017 y está disponible para Nintendo Wii U y Nintendo Switch.

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