Con las recientes polémicas que han surgido con CAPCOM como el desastroso destino de MvCi o el cierre de uno de sus estudios en Vancouver; llega Mega Man 11, título que generó grandes expectativas desde su anuncio en diciembre del año pasado, y a la vez provocó temor debido a la salida de Keiji Inafune en el 2010, quien fue el último productor de los juegos del Blue Bomber. Si algo nos ha quedado claro con Mega Man 11, es que las compañías deben de arriesgarse a continuar con sagas tan emblemáticas como lo es esta, ya que nos demuestra que no se requiere de una sola persona para crear grandes juegos.

Tenemos como ejemplo el gran fracaso que fue Mighty No. 9, título creado por medio de la campaña en Kickstarter por Keiji Inafune. Su salida de CAPCOM fue un duro golpe para la compañía, pues Kasuhiro Tsuchiya y Koji Oda, productor y director de Mega Man 11 respectivamente, confesaron que se sentía una atmósfera rara en el estudio y nadie estaba dispuesto a tomar la batuta. Sin embargo, las buenas ventas que tuvo Mega Man Legacy Collection y la gran respuesta en redes sociales de los fans, hicieron que se retomara el camino en esta saga tan querida por todos.


El inicio de la rivalidad entre Dr. Thomas Light y Dr. Albert W. Wily

En entregas anteriores nos habían revelado el pasado de estos peculiares personajes; básicamente nos dicen que fueron compañeros en el instituto y Dr. Wily siempre estuvo celoso del éxito de Dr. Light, por lo cual roba y reprograma los robots que diseñó este para tomar control del mundo.

Bastante cliché, ¿no? Sin embargo, en Mega Man 11 nos muestran el motivo verdadero por el cual dejaron de ser colegas. En un comité organizado por el Instituto de Tecnología Robótica, Thomas estaba en oposición al trabajo de investigación de Albert, el Double Gear, argumentando que los robots requerirían un gran esfuerzo para utilizarlo, además de que si caía en malas manos provocaría terrible daño. El debate concluyó en la cancelación de la investigación de Albert, en cambio se tomaría el trabajo de Thomas acerca de crear robots con pensamiento independiente, provocando la ira de Albert, quien desecha el Double Gear en el suelo, no sin antes decirle a todo el comité que tarde o temprano se darían cuenta de que él estaba en lo correcto.

Este inicio nos deja pensando sobre si la teoría de que Dr. Wily es el héroe de la historia y Dr. Light junto con Mega Man son los verdaderos villanos… pero ese es otro tema que abordaremos en otro artículo en el futuro.

Double Gear, Doble Reto

La principal novedad del título es el sistema Double Gear. Te preguntarás: si es una invención del Dr. Wily, ¿por qué la tiene integrada Mega Man? Dr. Light recuperó el prototipo que hizo Dr. Wily cuando su ira lo hizo tirarlo al suelo. Dr. Light, al determinar que Mega Man tendría poca oportunidad contra la invención del Dr. Wily, decide instalarlo en el cuerpo de nuestro héroe, no sin antes advertirle de no usarlo con frecuencia pues podría sobrecargarse si lo hacía funcionar en exceso.

El Double Gear consta de dos mecanismos: Speed Gear, con el cual es capaz de alentar el tiempo, permitiéndole reaccionar con mayor eficacia a los obstáculos enemigos; y el Power Gear, manifestando una mejora en poder y cantidad de ataques con los que dispone, sobretodo en las armas que obtienes de los jefes, que mejorarán considerablemente. Si Mega Man sobrepasa el límite de uso contínuo (5 segundos) de cualquiera de los dos Gears, no podrá utilizarlos hasta después de 15 segundos, habiendo transcurrido este lapso puede ocuparlos nuevamente.

Además, como movimiento de desesperación, puede combinar ambos mecanismos cuando su energía está en un nivel crítico (4 líneas de vida), donde adquirirás gran poder y el tiempo se alentará durante 7 segundos, teniendo ambos Gears activos al mismo tiempo; con la desventaja de que una vez activado no lo puedes cancelar y necesitarás esperar 20 segundos a que tus mecanismos se enfríen, mientras tanto no podrás disparar más de una vez y por ende tampoco realizar el Charge Shot.

Si no está roto, no lo arregles, ¿o sí?

No sería un Mega Man si no tienes que elegir de entre 8 escenarios con un jefe que te espere al final del mismo. La fórmula que ha caracterizado al Blue Bomber desde sus inicios se repite en esta entrega, sin embargo, ahora los escenarios son más largos y se optó por incluir un minijefe en cada uno de ellos, contrario a Mega Man 9 y 10 en donde solo unos cuantos escenarios contaban con el suyo.

Para poder salir avante, cuentas con tu Mega Buster con el que puedes hacer hasta tres disparos simultáneos, además del Charge Shot manteniendo presionado el botón para realizar un disparo con mayor poder, y claro, la ya clásica técnica de deslizamiento, la cual además de tener mejoras visuales también las tiene en su ejecución, como poder cancelarlo sin la necesidad de saltar como en previas iteraciones, solamente debes de presionar el stick hacia la dirección opuesta y nuestro personaje realizará una bonita animación de freno.

No estás solo, tus amigos están ahí

Como ya nos tienen acostumbrados, los miembros del laboratorio del Dr. Light están ahí para para apoyarte en lo que les es posible. Tu leal compañero Rush estará junto a ti desde el inicio, equipado con el Coil te impulsará hacia plataformas que no puedes alcanzar por ti mismo, o bien para ahorrarte camino. Conforme avances en el juego, el Dr. Light le añadirá el mecanismo Jet, con el que te podrás transportar por todo el escenario de manera horizontal (hasta topar con alguna pared). En otros títulos existen más mejoras, como Rush Marine o Rush Adaptor. En Mega Man 11 solo optaron por los dos más utilizados.

Auto es otra invención del Dr. Light que se encarga de fabricar partes que te facilitarán la vida, tales como el balanceador de energía que rellenará tus armas conforme tomes cápsulas para las mismas; el chip de auto carga (el más útil en mi opinión) que te evita la fatiga de mantener presionado el botón de disparo y siempre deja listo el Charge Shot para cuando necesites utilizarlo; además de partes dedicadas a los Gears, como el Speed Gear Booster que te permitirá moverte a velocidad normal mientras lo tienes activado. Estas partes requieren Bolts, los tornillos que suelen dejar los enemigos al derrotarlos, por lo que es necesario que acumules bastantes si quieres conseguir todas las partes necesarias.

Al inicio estarán disponibles muy pocas, pero conforme avances en el juego desbloquearás más para poder comprarlas. Algunas podrás adquirirlas si cumples ciertas condiciones que tienen que ver con el modo en que juegas. No te diré cuáles son para no spoilearte, solamente te diré que una de ellas está disponible únicamente un día de la semana; y hablando de eso, si visitas el laboratorio en ciertos días, encontrarás un descuento del 20%. En cuanto adquieras una te darán la opción de equiparla, así que no lo dudes y házlo, es posible tener activas a todas al mismo tiempo.

No solamente puedes adquirir partes, también tendrás a tu disposición ítems como vidas extra, los ya conocidos tanques que recuperan tu energía (E-Tanks) y la de tus armas (W-Tanks), además de un nuevo tipo llamado Mystery Tank, el cual hace la función de los otros dos tanques, pero si ya están llenos tiene otra función más interesante: si hay muchos enemigos débiles en la pantalla los convertirá en vidas; utilízalo en el escenario de Torch Man, me lo agradecerás después.

No son todos los ítems, también hay otros que te ahorrarán varios dolores de cabeza: Super Guard, que dividirá el daño que recibas en esa vida y/o escenario; Pierce Protector, que te protegerá de los molestos picos, por lo que no morirás instantáneamente ni recibirás daño; Beat Call, así es, Beat irá a tu rescate en caso de que caigas en un abismo; y no menos importante, Eddie Call, a quien podrás invocar y recibir una cantidad moderada de ítems que necesites (o no, pues serán aleatorios).

Si fuiste de aquellos que probó el demo, pudiste darte cuenta de que Capcom soltó un reto en redes sociales, en el cual debías de compartir una captura de imagen o video de ti venciendo a Block Man, al llegar a la meta se desbloqueó un bonus especial. Cuando inicies tu juego te darán la opción de recibir el bonus, el cual solamente podrás hacer uso una vez. Si te preguntas qué es lo que contiene, son tres E-Tanks y 300 Bolts para que gastes de inmediato.

Una característica especial de la versión de Nintendo Switch es la posibilidad de poder escanear cualquier tipo de amiibo para recibir cápsulas de energía o para tus armas, o bien, escanear los amiibos de Mega Man, ya sea la versión de Super Smash Bros. for Wii U o la versión de Mega Man 11, al hacerlo en la selección o en el transcurso de cada escenario, te darán un E-Tank o un W-Tank por día. Está disponible una versión que incluye el juego, el amiibo y otros goodies bastante monos.

Configuración para todos los gustos

Quizá para algunos el doblaje en inglés no sea tan bueno (aunque en realidad sí lo sea para nuestros amigos norteamericanos), la razón puede que sea el ya estar acostumbrados a nuestro idioma y que la gran mayoría de la saga original no contaba con voces. Si es tu caso, el juego cuenta con la opción de cambiar el idioma a japonés. El texto del menú y los diálogos tienen más opciones de idioma, puedes elegir entre español, francés, italiano, alemán, chino, japonés.

Algo bastante conveniente es que podrás configurar los controles a como mejor te acomodes, estos incluyen el botón para disparo, salto, el llamado de Rush en cualquiera de sus dos mejoras, para Speed Gear y Power Gear, para intercalar entre armas, y mis favoritos: la posibilidad de determinar un botón para deslizarte sin necesidad de activarlo con salto mientras presionas el stick hacia abajo; y por último, un botón para disparar rápido, bastante útil para todos los enemigos (incluyendo los minijefes) excepto los Robot Masters.

También puedes activar el segundo stick (el derecho) como un atajo para seleccionar las armas que tengas a tu disposición, cada una posicionada en uno de los 8 distintos ángulos que conforma la cuadrícula, en caso de querer regresar a tu estado normal solo requieres de presionar el stick como un botón.

No menos importantes: puedes ajustar el brillo (aunque sinceramente no pude notar la diferencia); configurar el audio de los efectos de sonido, la música y las voces de acuerdo al dispositivo que estés ocupando, ya sean audífonos, TV, o bien, la misma consola (si tienes la versión de Switch); y por último, encender o apagar la opción de Rumble para que vibre tu control.

Distintos modos de juego para cada tipo de videojugador

En la pantalla del título contamos con un menú: Nuevo Juego, Cargar Juego, Opciones y Modos Extra. Ya nos adelantamos con las opciones, por lo que iremos directo a las dificultades que podemos elegir si seleccionamos un Nuevo Juego.

Newcomer: Para aquellos que nunca habían jugado un título de Mega Man. Básicamente tienes vidas infinitas, el ítem Super Guard siempre está activo por lo que los enemigos te hacen la mitad de daño (además que resisten menos disparos al ser más débiles), el Double Gear dura mucho más tiempo y se enfría a mayor velocidad, los picos no te matan y si caes a un precipicio Beat te rescatará siempre. Por si fuera poco, en la tienda tendrás a tu disposición varias partes desde el inicio, incluso sus precios estarán reducidos permanentemente con un 20% (40% en ciertos días).

Casual: Para aquellos que aman Mega Man pero no han jugado en un buen rato. Inicias el juego con 6 vidas. Este es similar al modo Normal pero es un poco más fácil con más checkpoints (no tanto como en Newcomer), más ítems y enemigos no tan difíciles de vencer.

Normal: Para los fans dedicados del Blue Bomber que aman un verdadero reto. Es la dificultad de siempre y con la que iniciamos este review. Cuentas con 3 vidas y los checkpoints solo existen en las “habitaciones de descanso”, que por lo general son después del minijefe y a mitad del escenario.

Superhero: Solo los verdaderos y más hardcore fans pueden aplicar. Y no exageran con eso, a pesar de iniciar con 3 vidas notarás que los enemigos soportan un 50% más tus ataques al igual que el daño que te hacen a ti, no hay cápsulas de energía para ti ni para tus armas, solamente habrá Bolts para comprar partes, por lo que llamar a Eddie será tu única opción para recuperarte junto con los tanques que compres en el laboratorio. Por si fuera poco, al llegar al jefe final del escenario notarás (si antes jugaste en otra dificultad) que son más rápidos y sus ataques están mejorados, generalmente son la versión mejorada con el Power Gear.

Un escenario que corresponde al "hábitat" de cada Robot Master

Mega Man 11 no cuenta con un escenario de inicio, al seleccionar la dificultad se mostrará la secuencia de la historia e inmediatamente podrás elegir a cualquiera de los 8 Robot Masters que, para variar, el Dr. Wily se encargó de secuestrar y reprogramar. Estos son: Block Man, Acid Man, Blast Man, Fuse Man, Bounce Man, Torch Man, Impact Man y Tundra Man. Algunos escenarios son más difíciles que los demás, lo cual nos encanta pues provoca que sea posible generar rutas óptimas, ya que como es bien conocido, todos los Robot Masters cuentan con una debilidad. No es tan difícil de intuir, si has jugado las entregas anteriores ya te puedes dar una idea de cuáles son las debilidades dependiendo el elemento de cada jefe, eso aunado a que debes de usar la lógica e incluso tener un poco de conocimiento básico de ciencia.

Una mejora visual es que además de cambiar de color con el arma que tomas del Robot Master, es que tanto tu casco como el Buster también cambiarán acorde a la habilidad de cada uno, lo notarás más fácilmente al vencer a Fuse Man y a Impact Man.

Sin duda, cada escenario tiene lo suyo e implementan obstáculos que no te cansan ni se vuelven tediosos. Claro, es imposible no reconocer ciertos patrones en las plataformas o a los clásicos bloques que reaparecen y se desvanecen cada cierto tiempo, pero es justo eso lo maravilloso del juego, se siente fresco independientemente de los gráficos mejorados. La movilidad es otro punto fuerte, pues a pesar de no emular la física de los juegos de 8-bits, los controles son bastante responsivos y no tendrás mayor dificultad en esquivar los ataques de tus enemigos o de saltar ese precipicio sin morir en el intento.

Quizá para algunos jugadores de la vieja escuela les sea complicado adaptarse al Double Gear, pues es posible completar cada nivel sin hacer uso de ellos. Sí, al inicio seleccionaste una dificultad, pero el hecho de no hacer uso del nuevo aditamento de Mega Man lo vuelve aún más duro de terminar al 100%. De hecho, justo los niveles más difíciles se vuelven muy sencillos si sabes utilizar correctamente el Speed Gear sin que se sobrecaliente, aunque no es una regla como tal. Es lo bello del título, lo puedes jugar como tú quieras, así de dinámico es.

Una vez que derrotas a los 8 Robot Masters, debes dirigirte a la fortaleza del Dr. Wily y avanzar en otras 4 etapas. La primera de ellas no es nada sencilla si no utilizas el Speed Gear, aunado a eso el jefe final te traerá muy buenos recuerdos y evocará tu nostalgia de forma fenomenal, ya que conserva el mismo patrón de ataque desde su primera aparición, pero claro, también cuenta con su fase versión Double Gear. La segunda etapa es un poco más sencilla, pero muy distinta a la anterior, incluso su jefe final es bastante entretenido.

La tercera etapa es la clásica revancha de todos los Robot Masters, por lo que si ya conoces sus debilidades, no deberías de tener mayor problema. La última etapa es la esperada batalla contra el Dr. Wily, iniciando hay un poco de obstáculos pero hubiera sido mejor si fuese como las dos primeras etapas en donde debes de avanzar un buen tramo, probablemente sea para atraer a los nuevos jugadores, pero es un punto negativo pues hace el juego más corto de lo que debería.

El replay value se mantiene

Quizá notaste que no mencioné nada sobre los Modos Extra, y fue a propósito, pues la mayoría de estos son básicamente retos de los escenarios que ya jugaste con anterioridad. Es el modo que visitarás más, así que sin mayor preámbulo, te daré los detalles:

Challenges: Primero deberás completar los escenarios en la historia por primera vez para poder desbloquearlos. Son bastantes, por los que los enlistaré uno por uno, empezando por los retos que requieren volver a jugar el escenario con ciertas reglas.

  • Time Attack: Pasa cada escenario lo más rápido posible.
  • Jump Saver: Llega con el jefe saltando lo menos posible.
  • Buster Breakdown: Llega con el jefe atacando lo menos posible.
  • Score Attack: Gana puntos al vencer los enemigos, obtendrás bonus si derrotas a varios de ellos con un solo ataque.
  • Balloon Rush: Destruye los globos azules al avanzar en el escenario, si destruyes un globo rojo o no destruyes uno azul se te penalizará con tiempo extra.
  • Medal Collector: Pasa el escenario recolectando las ocho medallas que estarán esparcidas, si no tomas alguna de ellas tendrás que reiniciar la escena.

Ahora te diré los retos que son más interesantes:

  • Playground: Son varios retos especiales que debes de completar en un tiempo límite. Bueno, quizá te mentí antes, estos no son tan interesantes del todo a excepción de los tres primeros: en uno debes de mantener en el aire a un enemigo, en otro tienes que empujar a otro enemigo con disparos lo más lejos posible y en el tercero debes de derrotar a enemigos congelados con el arma del cual son débiles. Los demás retos son básicamente derrotar a cada minijefe, Robot Master y los jefes del área final lo más rápido posible. La desventaja de este modo es que tus récords no se subirán al Leaderboard.
  • Boss Rush: Derrota a los 8 Robot Masters lo más rápido posible.
  • Dr. Light’s Trial: Sin duda el mejor de todos. Completa 30 áreas súper difíciles, y créanme, no exageran. Llega al menos a la décima etapa para poder subir tu tiempo al Leaderboard.

El siguiente modo es el Leaderboard, que como ya te imaginarás, debes de estar conectado a Internet para poder subir tu récord y tratar de estar entre los mejores. En esta opción puedes ver replays de los mejores tiempos y técnicas, por lo que simplemente con verlos te entretendrás bastante. Realmente puede parecer abrumador tener que elegir los récords que quieres visualizar, pues solo tienes un menú donde debes de elegir el Challenge y después el escenario del juego, pero es bastante dinámico y rápido pues el juego recuerda dónde te quedaste.

El tercer modo son los Récords de tu juego. Por ponerlo de alguna manera, estos son los logros que puedes desbloquear conforme juegas normalmente, como el hecho de completar tu primer escenario, terminar el juego por primera vez, o incluso derrotar a ciertos enemigos con reglas específicas. Lograr todos estos retos te puede tomar un buen tiempo, así que por replay value no terminamos.

El cuarto modo es la Galería, en donde podrás ver con mayor detalle a cada uno de los enemigos y jefes, junto con una descripción bastante completa que revela información que incluso puede darte pistas para no lidiar tanto con ellos. En el caso de los jefes también, te permite escuchar todas las voces que tienen. Esta parte es realmente importante, puesto que a falta de Sound Test, al menos nos dan la opción en esta sección.

Y el último modo no es el Sound Test, como ya dije, sino Auto-Upload On/Off, que simplemente sirve para permitir que el juego suba automáticamente al Leaderboard tus récords y replays para que los demás los vean.

Un cambio al soundtrack que conocíamos de años

A menos que este sea tu primer Mega Man, echarás de menos el clásico estilo de Rock que han caracterizado cada una de las entregas, y no es para menos, ya que en Japón el título se llama Rockman por algo. El estilo utilizado en Mega Man 11 es electrónica, su compositora, Marika Suzuki lleva ya más de 10 años componiendo música para Capcom, pero este es su primer juego en donde es la compositora principal. El soundtrack no es malo en lo absoluto, simplemente no va acorde a lo que nos tienen acostumbrados, de algún modo sabes y sientes que es Mega Man lo que estás escuchando, sin embargo, a menos que pongas mucha atención al escenario, olvidarás cuál es cuál debido a la similitud de los patrones con la que suenan. Quizá sea debido a cómo está configurado el audio por default, pero puedes quitar todo lo demás y dejar solamente la música para poder apreciarla de mejor manera. De los temas resaltan especialmente los de la pantalla principal y los escenarios de Fuse Man, Blast Man y Tundra Man.

Cuando se anunció la preorden del juego, te regalaron un código para poder aplicarlo en la tienda de la consola en que lo juegas, este te permitía poder elegir un soundtrack alterno para cada uno de los escenarios de los Robot Masters, versiones de piano instrumental, que en lo personal, son claramente superiores. Lamentablemente es la única forma de poder obtenerlo, al menos por ahora, ya que hay posibilidad de que el título cuente con DLC en un futuro, por lo que es probable que este soundtrack esté disponible después.

Unas últimas palabras

Mega Man 11 no tiene nada que pedirle a las demás entregas para poder quedarse entre nuestros títulos favoritos. De entrada sabemos que estos juegos son bastante cortos y directos, por lo que el hecho de tener retos extra que prolongan su vida útil hasta de unas 70 horas de juego seguidas lo vuelve un gran detalle obligado, pues aunque su precio es de un poco más de la mitad de cualquier otro juego, sí era necesario el añadirlo para no guardarlo en su estuche tan pronto.

Los detalles negativos son la música y que los escenarios finales sean tan cortos, fue una oportunidad malgastada en donde pudieron implementar más obstáculos con el Double Gear, algunos enemigos pudieron tenerlo y no solamente los jefes finales. Los retos son repetitivos y te hacen repasar el mismo nivel una y otra vez con ligeras modificaciones (casi inexistentes). Además, el hecho de que ni Proto Man o Bass hagan aparición en absoluto lo hace sentir un poco flojo, pues desbloqueas muy pocas cosas al terminar el juego. Si realmente se implementa el DLC en futuras actualizaciones esperemos que los agreguen como personajes jugables.

Capcom cada vez está regresando a su anterior gloria poco a poco. Ya nos confirmaron que están viendo con ojo de águila la actividad (y sus números verdes, claro) que tienen sus títulos. Es nuestro mayor deseo que, si Mega Man 11 tiene éxito, le den una oportunidad más a la saga de Mega Man X, que lleva más tiempo en criogenización esperando el momento correcto para continuar la historia con un Mega Man X9, así que no esperes más y apoya a los desarrolladores, todos salimos ganando.

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