El 19 de Septiembre del 2017, CAPCOM lanzó al mercado su 4to título oficial de la saga de Marvel Vs CAPCOM.

La gente fue muy felíz y estaba cautelosamente emocionada por el producto final, con la esperanza de ser el título que tanto esperaban.

Tan solo horas después de su lanzamiento los comentarios no se hicieron esperar y muchos fans estaban furiosos ¿Por qué? ¿Qué motiva a los fans a calificar de manera tan negativa algo que estaban esperando con tanta emoción? ¿Los rumores de que murió son ciertos?

Te diré todo lo que sabemos hasta el momento.

 

El hype y el momentum.

CAPCOM soltó la gran bomba anunciando Marvel vs CAPCOM Infinite, en el PlayStation Experience 2016 a finales del mismo año, lo cual creó que las expectativas sobrepasaran la atmósfera de Marte, nadie lo vió venir y todos estaban emocionados.

Había motivo para estar felíz, pues CAPCOM hizo un gran trabajo con Marvel vs CAPCOM 3 y su expansión, Ultimate Marvel vs CAPCOM 3.

Ambos títulos fueron parte del momentum que creó Street Fighter IV y sus expansiones, fue cuando realmente la escena competitiva de juegos de pelea estuvo en su apogeo, los streams, los torneos y el hype estaban en su mejor momento.

Muchas personalidades resurgieron y nacieron a base de este momentum, por lo cual la premisa de que un nuevo título estaba cocinándose sólo podía estar en nuestra imaginación.

 

Las dudas nacen.

Después de que CAPCOM mostrara su primer gameplay, las dudas empezaron a crearse pues el juego ya no seguía lo que MvC2 o MvC3 establecieron, ahora intentaba regresar a sus raíces y poner un método de pelea 2v2 con modo "tag", es decir que puedes cambiar a tus personajes en cualquier momento, sin embargo preocupó a muchos que la mecánica de asistente parece que había sido removida por completo, reemplazada por el uso de Gemas del Infinito, haciendo alusión al título del juego.

Si bien la velocidad del juego no preocupaba del todo, era la mecánica general que se estaba presentando, pues básicamente lo que es el "metajuego" estaba siendo alterado de manera abrupta y era cuestión de plantearse un nuevo estilo de juego, el cual muchos no terminaron de entender por completo cuando se soltó un demo jugable.

 

¿Propaganda al Universo Cinemático de Marvel?

Es lo primero que todos dijeron una vez que los personajes fueron siendo anunciados poco a poco, pues veíamos casi exclusivamente Avengers o personajes relacionados, como Captain Marvel, Dr. Strange, Iron-Man, Captain America, Black Panther, Black Widow, Winter Soldier, Thanos, entre otros.

Era obvio que todo era muy centrado para con las películas que Marvel Studios ha estado lanzando y únicamente como juego-propaganda que no tendría otro uso adicional.

El problema con esto es que en las entregas anteriores, estos mismos personajes habían sido rechazados de la plantilla de personajes porque eran "muy golpeadores", ésto dicho según el productor Ryota Niitsuma.

 

No más Mutantes.

Más allá de una referencia a House of M, es un hecho completamente real, tangible y triste.
Quizá recuerdes o no, pero la franquicia de juegos de pelea de CAPCOM inició con X-Men: Children of Atom, un juego basado en los famosos mutantes y sus villanos, aquí nació el concepto de combos aéreos y la identidad visual de los juegos venideros como X-Men vs Street Fighter y Marvel Super Heroes vs Street Fighter.

Desde entonces, los mutantes y sus personajes allegados han sido elementos esenciales para la saga, pues también eran de los personajes más versátiles y ágiles, creando un espectáculo visual para los que observaban.

Según los rumores, los X-Men y demás mutantes no formarían parte de MVCI por decisiones de mercadotécnia, ya que los derechos de los X-Men pertenecían a 21st Century Fox y no a Marvel Studios, no querían hacerle publicidad a la competencia, pero insisto, ni Marvel ni CAPCOM han realizado declaraciones al respecto ni responden rumores como estos.

El problema fue masivo, muy a pesar del anuncio de que Disney adquiría Fox, eso no garantizaba a los fans que esta pieza clave del rompezabezas regresaría a nuestras manos, dejando un amargo sabor de boca.

 

Presentación impresentable.

Una vez que el título llegó a nuestras manos, no podíamos esperar a descubrir lo que hace a los títulos de Mahvel tan distintitos, y son sus combos, sus jugadas, sus imbloqueables y sus infinitos, ese es el reto y esa es la misión: romper el juego.

Pero justo antes de llegar a ese punto nos topamos con pared, no se sentía que hubiera mucha producción con el título más allá de las licencias, el doblaje y que estaba muy enfocado al modo historia ¿por qué digo esto? Porque audiovisualmente no tenía contenido, se sentía como un edificio en obra negra.

Los modelos de los personajes eran por lo general reciclados de UMVC3, los rostros de los personajes estaban deformes y no representaban la calidad de sus títulos originales, al punto de compararlos con sus contrapartes de generaciones anteriores, que lucían mas detallados y pulidos, particularmente con los personajes de CAPCOM.

El menú y la interfáz de usuario se sentía menos que minimalista, no tenía estilo, era como una especie de versión beta que no terminaba de convencerme y la música era totalmente olvidable y sin estilo, olvidando incluso los temas clásicos de los personajes de Marvel de títulos anteriores y enfocándose más al estilo heróico y orquestal de las películas.

Por si esto fuera poco...

 

Antes muerto que sencillo.

El contenido descargable era casi un hecho, ya venían promocionando a personajes como Sigma y Black Panther desde mucho antes de su lanzamiento, esto por supuesto siempre ha molestado a los fans de la FGC (Comunidad de Juegos de Peleas, por sus siglas en inglés), pues ya están cobrándonos o teniendo en su esquema de venta y ganancia el DLC que aún ni es tangible.

Esto, apesar de todo es una práctica común por lo cual no fue una ira colectiva, no más de lo normal.

Lo que causó hype temporal fue la edición de colección, que iba a tener figurillas coleccionables con muchísima calidad, pues ya habían sido presentados antes y una caja con las 6 gemas piedras del infinito que se prendían con una luz de fondo, por supuesto también una caja metálica para el disco, de verdad se sentía muy bien hasta que llegó a nuestras manos.

El mismo efecto del juego se pudo traducir a la edición Deluxe, las figuras no tenían la calidad que se había prometido y se veían muy baratas para lo que realmente costaron, sin mencionar que las piedras no podían ser removidas de su caja; estaban adheridas a la misma.

Una absoluta decepción, pero hey ¿esto mataría un juego? Esto no se termina aquí.

 

Jugabilidad impecable.

Así como lo leiste, el sistema de combate no era menos que impecable, era rápido, requería habilidad, recompensaba tu creatividad y te daba la opción de jugar de distintas maneras dependiendo la piedra del infinito de tu elección, además la movilidad permitía libertad.

Realmente fue un sabor de boca exquisito el poder disfrutar un título con tantas debilidades y que lo más importante se haya mantenido excelente.

Era algo que incluso dividió a la gente, pues muchos se "casaron" con los asistentes o con la mecánica de 3vs3, pero era momento de abrazar el presente y entender que el título funcionaba en su estado actual muy a pesar de bugs e infinitos super fáciles, los cuales fueron solucionados muy rápidamente, considerando la plétora de quejas sobre otros apartados.

El juego realmente se convirtió en uno de mis favoritos, al menos en la jugabilidad; junto con mis amigos nos pusimos a descubrir combos, a soltar creatividad y a entender como funcionaba, además de que el juego en línea era quizá de lo mejor que había probado en toda mi vida, se sentía como una experiencia surreal proviniendo de algo que no me tenía muy emocionado.

 

Adiós a la tradición.

El juego sufrió mucho a pesar de su jugabilidad, su presentación y su falta de apoyo en general no hizo mas que mermar su potencial.

El torneo Battle for the Stones, lo que parecía un excelente ejemplo de buena mercadotécnia, terminó por ponerle los últimos clavos al ataúd, pues estuvo plagado de controversias por su sistema de "piedras del infinito en la vida real", significa que los jugadores que fueran ganando los eventos podían ganar una piedra que le daba habilidades en los torneos venideros, pero nunca se explicaron de manera clara y sólo ocasionó frustración y confusión en los jugadores y espectadores, no solo eso, si no que existía la opción de autocombos y la forma de usar tus poderes de manera sencilla sin necesidad de comandos complicados, la cual fue activada en algunos torneos, causando la furia de muchos de los participantes.

Los jugadores empezaron a faltar a muchos de los eventos y la lista de competidores se reducía bastante lo cual llevó a una decisión muy difícil: MVCI había sido dejado fuera de EVO 2018, yo ya hablé de esto hace poco. Se trata de una tradición de 17 años que se rompió de un momento a otro porque el juego no cumplió las expectativas y dejó un hueco muy grande en el corazón de muchos jugadores que sí defendían el título y que sí querían triunfar.

 

Apoyo inexistente.

CAPCOM organiza uno de los torneos más grandes de juegos de pelea en el mundo, se llama Capcom Pro Tour ó también conocido como CPT. Éste evento hace promoción de sus títulos y a la vez de sus jugadores, utilizando como sede los mejores torneos internacionales como calificadores para la gran final después en la temporada.

Street Fighter V goza de este beneficio, ya que es el título insignia de la compañía y lo que les ha brindado un poquito más de credibilidad con sus intenciones de apoyar a la comunidad, nos ha llevado a momentos memorables como la victoria de Saul "Mena RD" Mena en el CPT 2017 sobre el legendario Hajime "Tokido" Taniguchi.

Marvel vs CAPCOM Infinite
era el segundo juego que iba a formar parte de la temporada pero no fue así. después de que el juego lanzara su DLC, se esperaba una segunda temporada pero tampoco, CAPCOM ha mantenido un silencio abismal desde entonces y todos temen lo peor: El juego ha sido abandonado.

CAPCOM había cocinado un título prometedor que sufrió por sus malas decisiones, pésimas respuestas en prensa y un diseño audiovisual muy abajo de lo promedio, había y aún hay esperanza de que sus creadores decidan darle otra oportunidad y desempolvarlo para quienes si lo aceptaron con todo y sus fallas.

Si  quieres ser esa persona y darla una oportunidad a éste título, puedes encontrarlo con precio de descuento en múltiples tiendas físicas y en línea para distintas plataformas, al final eres tú quien juzgará.

Marvel vs CAPCOM Infinite está disponible para PS4, Xbox One y PC.

 

¡Compártelo en tus redes!

Imagen de cookies

Este sitio web usa cookies, se usan para personalizar el contenido, mejorando la experiencia en el sitio y los anuncios, ofrecer funciones de redes sociales y analizar el tráfico.