Puntuación
Just Cause 4
País de estreno
Mundial
Plataforma
Xbox One, PlayStation 4, PC
Publicado
Square Enix
Fecha de lanzamiento
Diciembre 4, 2018
Just Cause 4 es una iteración de los juegos modernos de mapa abierto enfocados a una cosa y solo una cosa: a ser sumamente divertidos y creativos con las herramientas que te dan. Puede que este concepto de juego esté un tanto pasado de moda porque gracias a otros juegos como Red Dead Redemption 2 o incluso juegos como Far Cry 5 y Assassin's Creed.
Podemos esperar que nuestras acciones en un juego traten de estar lo más justificadas posible, y no sólo se trate de llevar a cabo objetivos porque sí… Just Cause 4 no es el caso y te pone en la balanza opuesta de que es divertido porque puede hacerse. En este caso, le damos un vistazo a las nuevas aventuras de Rico Rodríguez en un entorno al extremo con un nuevo sistema de clima y mostrándonos que lo único que importa es lo que puedes hacer, no el porqué.
Rico Rodríguez no es el protagonista más complejo, pero no necesita serlo
El destino lleva a Rico Rodriguez a una nueva parte del mundo donde se encuentra enfrentando a una organización conocida como Black Hand, también conocidos como los encargados de desarrollar una super arma que puede alterar el clima de manera extrema. Con esto en la mesa y sus motivaciones personales, Rico inmediatamente salta a la acción, e inadvertidamente inspira una revolución que surge para oponerse a la temible organización militar. Con su ayuda, Rico deberá liberar a la isla de su atroz mano de hierro y de paso descubrir la verdad sobre su padre, Miguel Rodríguez.
Ahora, si alguna vez has jugado alguno de los títulos anteriores o has probado este tipo de títulos, seguramente ya se imaginaran que la trama es solo una mera excusa para darle a Rico nuevos juguetes y una nueva área en la que puedes hacer de todo. La verdad es que no es importante y tampoco es que se tome muy en serio, no es tan descabellada al grado de ser auto consciente de que su historia es tan ridícula como la de una película de Rambo, pero de alguna forma se siente que no te pierdes de nada por más que trate de justificarse el darte órdenes a través de ella.
De hecho, cuando el protagonista dice que va a hacer algo lo hace al pie de la letra, y aunque esperaba que diera algún giro inesperado durante el desarrollo de la misma, realmente no fue el caso y el juego se volvió tan predecible como se lo imaginan. No me malinterpreten, la historia de Just Cause 4 no es que sea mala o pretenciosa, sólo que se nota que está solo para darte contexto del por qué pasan todas están situaciones tan descabelladas, o al menos en el gran panorama de las cosas. Esa es su intención y función.
A lo largo de la aventura te encontrarás con personajes bastante… peculiares. Desde un arqueólogo hasta una directora de cine que están ahí por… el destino, supongo, y su aporte a la trama se define en objetivos secundarios que al completarlos te recompensa con más parafernalias para tus armas o tu famoso gancho, realmente no tienen razón de ser y el juego no se molesta en entrar en detalles, la idea es divertirse y eso se logra con creces.
Gancho, tornados y pura locura
Las mejores partes de Just Cause 4 radican en su loca jugabilidad, y es algo que es importante mencionar porque realmente fue la intención de los desarrolladores, sobre todo cuando mencionaron que todo surgió a partir de la idea de: ¿qué sigue ahora? y surgió la respuesta: clima extremo.
Esta entrega se divide en 3 partes: el nuevo sistema de clima, el gancho, y la parafernalia general con armas de fuego y explosiones. Les voy a ser sincero, amigos lectores, yo no tuve la oportunidad de jugar alguna de las iteraciones pasadas de Just Cause, exceptuando la primera entrega hace mucho tiempo, y tengo entendido que desde entonces las cosas han cambiado muchísimo.
Para empezar, comencemos con la locura principal de armas, disparos, vehículos y bombas, este apartado es aceptable y cumple como debe de ser sin arriesgarse más allá. Ya se ha visto antes, pero es una fórmula que lleva mejorándose desde la segunda entrega, con tus típicas armas que lanzan muchísimas cosas como granadas, bombas, escopetazos poderosos, todo explota con tanques de gas y explosivos por doquier. Si le disparas a la base de una torre esta colapsa y mata todo a su alrededor, y cositas así que le dan mucha diversión al entorno del juego.
Sin embargo, debo decir que es el apartado menos temático del juego, porque como dije, en comparación con otros juegos, se siente que no está tan pulido y que si es una fórmula que lleva muchos años mejorándose, pues honestamente se queda atrás en comparación con algunos otros títulos modernos, pero pasa a ser algo negligible gracias a otros elementos.
El gancho es el apartado más extravagante que tiene el juego, combinado junto con tu paracaídas y tu wingsuit, te permite una movilidad tan mítica como la del hombre araña, ya que Rico se mueve a través del mundo mediante ganchazos, volar, y en general no pasar mucho tiempo en el piso de una manera sumamente surreal, es de lo más divertido el tener que llegar a diversos lados del mapa usando solamente tu gancho para impulsarte mientras vuelas, flotas, caes, te subes al avión en pleno vuelo, a un bote para robarlo etc.
Sin mencionar que puedes personalizarlo con diversos artefactos en la historia. ¿Tu gancho puede generar globitos para hacer flotar cosas? Adelante. ¿Tu gancho puede hacer propulsores? Claro. ¿Una combinación de los tres donde puedes ajustar la fuerza, dirección, y propiedades de cada set de ganchos de manera individual? Este juego te permite hacerlo. Con el gancho, la diversión creativa toma forma y es lo que le da su estampa de estilo único al juego, es divertido, es óptimo y es la herramienta más llamativa que he visto en un juego de acción en mucho tiempo.
El clima puede alterarse conforme pasa el tiempo, y cuando digo alterar me refiero a volverse completamente loco. No solo es lluvia y viento lo que pasa, tormentas de arena, tornados, ventiscas y tormentas tropicales están a la orden del día y es uno de los puntos de venta de Just Cause 4, y con justa razón, porque le dan un grandioso toque a la locura de sandbox.
Para empezar, este clima extremo no es totalmente impredecible. Sí es intimidante al principio el ver cómo un tornado se anda llevando los carros y aviones como si fueran nada, pero luego te das cuenta que son más bien agregados para darle más emoción al loco gameplay de mundo abierto, el tornado puede jalarte pero es divertido ver cómo también se lleva a tus enemigos, la tormenta tropical puede dirigir sus rayos a Rico, pero tú puedes dirigir esos mismos rayos hacia ellos muy al estilo de Zelda: Breath of the Wild.
Las tormentas de arena reducen tu visibilidad y causan que no puedas controlar bien tu paracaídas, y las ventiscas son una combinación de algunos de estos elementos. Es un punto muy interesante y que cambia tu plan de juego al momento que también te da más herramientas para acabar con el enemigo, no en todo juego puedes decir que llevaste un rayo a la cara de alguien mientras volabas en una tormenta tropical.
Con todo y que una insurrección está pasando, no olvidemos que tu arsenal de armas, vehículos y mejoras está plagado de opciones y progreso, tu gancho se mejora cuando cumples ciertos objetivos, puedes solicitar toda clase de armas, autos y ayuda durante el juego (siempre y cuando los desbloquees completando ciertos objetivos de mapa abierto), dando paso a un sistema de progresión tanto personal como general en el juego.
En el mapa puedes completar misiones principales que te darán reclutas para invadir más zonas del mapa, estas zonas te permiten desplegar tus pedidos de armas y vehículos a tu antojo, aunque para ello tienes que mandar primero una cierta cantidad de escuadrones reclutados en cada zona, suena a que es algo complejo pero no lo es, es más bien un sistema de progresión que te recompensa por hacer misiones principales y secundarias, además de que funciona como constante recordatorio de que, en efecto, algo está pasando en la isla, además de Rico acabando con hordas de enemigos.
Mi gancho por una cara nueva
Debo decir que el apartado grafico de Just Cause 4 deja un poco a desear. El juego, con toda sinceridad no es muy presentable porque parece de generación pasada, tiene un constante efecto granulado que lo hace ver terrible cuando ves a los personajes y objetos de cerca. No se parece en nada a lo que se observa en trailers y promociones. La iluminación es mediocre, los colores son genéricos, y el paisaje se ve afectado por todo el esfuerzo que hace el juego por tratar de tener coherencia a la hora de jugarlo.
Nosotros reseñamos la versión de PS4, la cual fue menos que impresionante, y aunque no es el fuerte del juego, no me parece una excusa para que el juego luzca tan deficiente en una consola de este tipo. Si no fuera por el gameplay el juego seria fuertemente criticado en este apartado pero medio se te olvida gracias a que todo lo demás se presta a que no le pongas atención a los modelos y extraños efectos gráficos. No es lo peor que hemos visto, pero ciertamente se siente incompleto, al menos en lo que a consolas respecta.
A pesar de todo eso, el juego es vistoso a la hora de jugar y eso es lo más importante. Cuando Rico vuela por los aires, o usa su gancho, o en general anda haciendo unas acciones que por la física lo hace creíble y creo que en este apartado funciona muy bien.
Al son del mundo latino
Como Rico se encuentra en una locación exótica en “alguna parte de Sudamérica” en la zona de Solis, existe música en la radio de los vehículos bastante memorable acorde a tu entorno. Tiene varios géneros como electrónica, salsa, reggaeton, folklore y todo extrañamente propia de una zona latinoamericana. Aunque no serán los éxitos de Grand Theft Auto V, es música que tiene un buen toque y variedad mientras conduces, además de la música general que pasa en la acción del juego, la cual es olvidable, ni siquiera me daba cuenta de que existía debido a toda la acción que estaba en pantalla, pero supongo que para ambientación funciona.
El diseño sonoro en general es muy bueno, las explosiones, sonidos de balas, vehículos, clima extremo, gancho y en general el sonido del mundo de Just Cause 4 es sorprendentemente excepcional, ya que ayuda mucho a la inmersión y a que te diviertas causando estragos en la región de Solis. Lo mismo con las actuaciones de voz, en esta versión se usó la traducción en latino y aunque no es la mejor que se haya escuchado, pero es bastante buena considerando lo inexpresivos que pueden ser algunos personajes (al menos mucho mejor que el acento y doblaje que recibió Shadow of the Tomb Raider)
Rico es un agradable protagonista, los personajes secundarios apoyan bien a la trama durante el juego y los villanos hacen un buen trabajo siendo malos gracias a las voces que les pusieron. No serán los personajes mejor trabajados, pero el empeño que le pusieron a la actuación de voz en español es destacable, de hecho hasta me llegó a gustar más que las voces originales, son así de buenas.
Lo primero es explotar cosas, lo demás está de más
Just Cause 4 fue una experiencia mixta para mí, no es que no me gusten los juegos de acción alocada, o que su único motivo de ser sea el de matar y explotar cosas porque sí, siempre es divertido poder ver que a un juego le dan su toque personal mediante ciertos elementos, ya sea por su historia, por su estilo de juego o por las mecánicas que resaltan en otros títulos.
En este caso, Just Cause 4 se siente como un título algo fuera de tiempo que trata de irse a la segura al agregar cosas menores con cada entrega en lugar de refinar elementos que podrían hacerlo un mejor juego de acción.
En un mundo donde tenemos múltiples exponentes de juegos de acción, Just Cause 4 se queda como uno del montón que te ofrece más de lo mismo si ya has jugado entregas anteriores. Este título es realmente divertido, adictivo y en general "cool", es solamente que se siente a secas porque no hay substancia más allá de estos elementos, de todas formas es un título que recomendamos jugar por lo mismo, pasar un buen rato y soltar carcajadas por lo ridículo que puede llegar a ser realmente vale la pena.