Los chicos de Avalance Studios están cocinando Just Cause 4 y debo decir que este título es mucho más de lo que esperábamos.

Alguna vez jugué Just Cause 3 y me pareció divertido, jamás encontré gran motivación para jugar la campaña pero encontré gran catarsis al perderme y ponerme a jugar con la física, hasta donde recuerdo, el título realmente te brinda la idea de: “si se te ocurre, puedes hacerlo”.

Rico Rodriguez siempre ha sido el protagonista de esta franquicia, miembro de una misteriosa organización conocida como “La Agencia”, la cual muchos fanáticos sospechan es la CIA. El papel de Rico se basa en… bueno, básicamente derrumbar gobiernos, algo así como Killmonger en Black Panther, haciendo de Rico un elemento muy peligroso en el mundo del espionaje táctico. La base de la jugabilidad tiene como principio el desafiar la física y sembrar el caos en un mundo abierto donde tienes la posibilidad de hacer lo que se te vaya ocurriendo y así ha sido hasta la fecha… pero ahora viene con esteroides.

Pudimos platicar con María Saint Martin de Avalanche Studios y nos contó varios detalles sobre el título, acerca de qué esperar, nos da algunas recomendaciones y nos recuerda que Just Cause 4 no es la excepción para todo el caos y diversión que nos trajeron en iteraciones anteriores.

La novedad con Just Cause 4 es la física, pues no es algo que hayamos visto antes en esta magnitud y mucho menos que nos dejen jugar con estos elementos a gusto, María Saint Martin nos comenta más detalles sobre la física:

“El clima extremo es muy avanzado, hemos creado una simulación de física de clase mundial. Todo nació a raíz de jugar con la física del viento y decidimos llevarlo al extremo con un tornado. De igual modo hay tormentas de arena, tormentas de nieve, lluvias torrenciales. No es sólo algo bonito ni un efecto visual, pues esto ocasiona efectos en la jugabilidad y sentirás el jalón cuando utilizas el paracaídas o el wingsuit. Notarás que estas tormentas tienen efectos destructivos y tendrás que aprender como navegar con los fuertes jalones de viento.”

Y sí, tuve la oportunidad de jugar varias versiones del título que me ponía a probar distintas situaciones, y naturalmente tuve el gusto de ver el clima extremo en acción e intentar algunas locuras.

Pude conocer la premisa básica del juego la cual es bastante atractiva: Rico se fue de la agencia y quiere descubrir el paradero de su padre, lo cual lo lleva a la isla de Solís para encontrar respuestas, pues descubre que el clima extremo que está devastando la isla está directamente relacionada con su padre. Aquí se ve involucrado en liberar a la población de una organización militar independiente conocida como Black Hand que tiene en sus manos un arma peligrosa conocida como Project Illapa. Una premisa sencilla y fácil de entender.

De aquí en adelante empezarás a recibir misiones de parte de los miembros de “la rebelión” y claro, Rico seguirá esos pasos para brindarles esperanza y recursos. De aquí en adelante eres libre de seguir misiones e incluso asignarlas a otros miembros del grupo, y claro, es un mundo abierto y funciona de manera similar a Breath of the Wild: puedes ir a donde quieras desde un inicio.


Sí, bastante simple el concepto, pero para lograr necesitarás más que voluntad y buenas intenciones, pues realmente te será imposible acceder a la base de operaciones de Black Hand sin los recursos necesarios, por lo tanto, es recomendable seguir la historia en el orden que sea necesario para poder ser suficientemente competente para enfrentarlos de lleno. Esto me agrada pues, una progresión no lineal le permite al jugador tomar sus propias decisiones, divertirse y crear sus propias aventuras.

El Grapple Hook de Rico te permite desplazarte cómodamente por cualquier superficie y utilizar el paracaídas y el wingsuit a comodidad. “Cada objeto es dinámico y está diseñado para responder a cada uno de los grappling hooks o attachments con hasta más de 4 millones de combinaciones”, nos comenta María sobre las bondades de la mecánica central del juego.

Algunos de los aditamentos del gancho de Rico te permiten, por supuesto, jalar objetos, desplazarte hacia ellos, ponerles globos Fulton, la opción de acelerar con un cohete… y poder mezclar todo eso para hacer locuras.


Ya sea ponerle un ‘booster’ y un globo a un guardia y activarlo te permitirá ver como vuela por los aires sin control, o ponerle globos a un tanque para elevarlo por los aires, o atar boosters a los helicópteros o vehículos… tu creatividad es el límite.

Como tal el mapa es igual de grande que el de Just Cause 3 pero en esta ocasión existe más terreno para poder experimentar, y como tal, nos comenta María, la idea es que el jugador tenga más “playground” al momento de desplazarse y jugar. De igual modo nos comenta que su metodología se basa en la “verticalidad” y así brindar al jugador la posibilidad de escalar montañas y ver el horizonte y darse una idea de lo que se puede explorar y también, poder bajar y llegar a una jungla con poca visibilidad.

“Nuestro mantra siempre ha sido darle libertad al jugador, siempre. Ustedes pueden ir a cualquier lugar del juego desde el inicio.”


Como todo buen sandbox, los jugadores pueden ignorar la campaña original y dedicarse a divertirse por el mapa, buscar aventuras, hacer locuras, experimentar y meterse en problemas con Black Hand, resultó bastante adictivo para mí el hacer todo eso durante el rato que pude probar el título hasta que llegamos a la misión del tornado.

De primeras se siente completamente como la física se ve afectada al estar en proximidad, también puede apreciarse como todo es destruido a su paso como… un tornado real.


Se puede utilizar el paracaídas y el wingsuit a voluntad en su cercanía y definitivamente es un reto mantener estabilidad, pero también resulta divertido entender su manera de moverse y como “dominarlo”. Fue una misión la que pude jugar al respecto y la meta era desactivar unas turbinas especiales que estaban básicamente dándole más potencia, de todas formas, había una plétora de enemigos que no hicieron la tarea sencilla y fue bastante llamativo ver como las bases enemigas que usé para moverme estaban siendo despedazadas sin piedad.

De momento, Just Cause 4 promete y busca cumplir a los fanáticos toda esa acción irreverente y momentos Michael Bay que aparecen en sus tráilers y hasta ahora puedo decir que sí, está cumpliendo. Es un juego adictivo.

Just Cause 4 estará disponible el 4 de diciembre de 2018 para PS4, Xbox One y Windows PC mediante Steam.

¡Compártelo en tus redes!

Imagen de cookies

Este sitio web usa cookies, se usan para personalizar el contenido, mejorando la experiencia en el sitio y los anuncios, ofrecer funciones de redes sociales y analizar el tráfico.