Bloodstained: Curse of the Moon
Un viaje al pasado con el clásico estilo de Castlevania.
24 de mayo, 2018
Puntuación
Bloodstained: Curse of the Moon
País de estreno
Mundial
Plataforma
Nintendo 3DS
Publicado
Inti Creates
Fecha de lanzamiento
Mayo 24, 2018
Después de años de espera por fin tenemos en nuestras manos el esperadísimo juego de Bloodstained... ¿qué? ¡Ah, no! Esperen... se trata de la precuela de Bloodstained: Ritual of the Night (aunque aún no sabemos realmente si se trata realmente de una precuela o si es un spin-off del juego final, lo sabremos después) del cual te hablamos hace unos días y que a pesar de haber presentado dificultades para lanzarse en Europa, ya está disponible en la gran mayoría de plataformas y le hemos dado una checada para que te decidas si vale la pena gastar poco menos de $200 por este 'minijuego'.
Una carta de amor para los fans del clásico cazador de vampiros
Bloodstained: Curse of the Moon comienza con Zangetsu, quien es un matademonios que por razones del destino obtuvo la Maldición de la Luna por parte de demonios, por lo que con enorme sed de venganza se embarca a exterminar a aquellos demonios quienes le conjuraron tal maldición, no es hasta que una noche se percata de la presencia de un demonio muy poderoso por lo que habiendo hecho el juramento de eliminar a todos los demonios habidos por haber es que se dirige hacia aquella presencia, empuñando su fiel espada comienza nuevamente su cacería.
Al momento de elegir uno de los ocho slots disponibles se te dará la opción de elegir el modo de juego en el que quieres comenzar, de entrada solamente está disponible la dificultad Normal pero hay dos más que tendrás que desbloquear. Posteriormente tendrás que elegir el estilo de juego; Casual, que está dirigido a aquellos jugadores que apenas se están adentrando a los Igavanias o que simplemente no quieren estresarse con la dificultad aumentada, las vidas son infinitas y al recibir daño no saldrás lanzado por el impacto; y Veterano, que prácticamente mantiene el sentimiento retro ya que hay mayor reto como lo era en la época de antaño.
Un mapa no tan lineal
El juego consta de ocho escenarios bien implementados y variados, con esa 'linealidad' que te recordará al clásico juego de Castlevania III: Dracula's Curse pues conforme avances podrás notar que habrá ciertos lugares a los cuales te será imposible accesar si no es con alguna habilidad con la que no cuentas (por el momento) además de bifurcaciones de camino en donde dependiendo la ruta que tomes serán los enemigos, ítems y dificultad que encuentres.
Zangetsu ataca principalmente con su espada, la cual es de rango corto requiriendo que te acerques mucho a los enemigos para poder acabar con ellos; en el camino encontrarás los tan recordados candelabros que aparecen en la gran mayoría de Castlevanias, en los cuales podrás encontrar desde costales de dinero para subir tu marcador de puntaje, corazones para subir tus puntos de vida, hasta jarrones con magia/mana (las pequeñas te dan un punto y las grandes te dan cinco puntos) con la cual podrás hacer uso de ataques secundarios, las armas con las que haces estos ataques también se encuentran en los candelabros; a diferencia de los Castlevania, en este juego son de color púrpura para no caer en el error de cambiar tu arma accidentalmente (gracias Inti Creates); pudiendo encontrar un látigo, con el que atacarás únicamente con un ángulo vertical de 45°; un pergamino, con el que lanzarás una llama de fuego (muy similar al agua sagrada en Castlevania) y un hechizo, con el que aumentarás en un punto tu fuerza reduciendo un ataque conectado para derrotar a los enemigos; su barra de vida es la más completa.
Un punto a favor que le agrega un poco más de dificultad y un vistazo al Castlevania: Rondo of Blood de PC Engine en Japón (Dracula X en América para SNES) es que al derrotar al jefe de cada nivel, este hará un último esfuerzo para llevarte con él, realizando un ataque suicida con el que si no tienes cuidado puede matarte, teniendo que iniciar desde el último checkpoint.
Para derrotar al mal deberás conseguir aliados
Después de pasar el primer escenario rescatarás a más personajes que de igual manera fueron capturados por estos demonios, la primera que rescatarás será nada más ni nada menos que Miriam, la protagonista del juego final de Bloodstained: Ritual of the Night; Miriam cuenta con un látigo que es tres veces más largo que la espada de Zangetsu, además que su salto es más alto y cuenta con la habilidad de deslizarse (alcanzando más áreas), es uno de los personajes que mayor variedad de armas secundarias tiene; pueden ser una daga, que lanza horizontalmente por toda la pantalla; una guadaña, que funciona como la ya clásica cruz, que de igual manera se lanza hacia adelante pero al llegar al final de la pantalla se regresa actuando como un boomerang; tres cuchillas, que abarcan un espacio vertical entre los ángulos de 90° a 45° si estás atacando hacia la derecha; y un hacha, la cual es el ataque más fuerte del juego (y por ende consume más magia) que abarca un rango muy corto y es lenta pero recompensa con 5 puntos de daño a cualquiera que se le cruce, su barra de vida es un poco menor a la de Zangetsu.
El siguiente personaje que rescatas es un viejo hechicero que también planea derrotar a los demonios, aunque nuestro protagonista no tiene en buen concepto a los de su estirpe tiene que recrutarlo en su equipo, ya que como dice el dicho: los enemigos de mi enemigo son mis amigos, es mejor contar con la mayor ayuda posible; su nombre es Alfred y es el más lento de todos, su arma es una vara mágica que es aún más corta que la espada de Zangetsu y además por ser una persona mayor tarda mucho en recuperar la movilidad ya habiendo atacado, siendo su principal habilidad el conjurar hechizos; estos pueden ser de fuego con el que crea un escudo que dura unos cuantos segundos y al hacer contacto con cualquier enemigo le hará daño constante; de hielo, con el que lanza horizontalmente una flecha gigante, la cual al hacer contacto con un enemigo (o un torrente de lava *guiño, guiño*) lo congelará, derrotándolo con un golpe si no se descongela antes; un Doppelganger,con el que crearás una copia de ti mismo que recreará los ataques que hagas por un corto lapso; además de estos hechizos también cuenta con uno de electricidad, que encontrarás en un candelabro especial de color verde, puedes conjurar hasta tres de estos ataques que se teledirigen hacia el enemigo más cercano; su barra de vida es la más corta de todos.
El último personaje que rescatarás es Aluc... Gebel, que es un demonio, pero al igual que Alfred, también tiene sus motivos para estar ahí, por lo que se une al equipo. Gebel ataca con obscuridad, invocando murciélagos que atacan en un ángulo similar a las cuchillas de Miriam pero con un rango mucho menor, además este ataque es totalmente vertical por lo que no podrás atinar a enemigos que estén a la altura de tus pies aún agachándote, además que no son capaces de destruir bloques secretos (sí, ese detalle también está en este juego). Gebel no cuenta con ataques secundarios, por lo que cuando destruyas un candelabro púrpura este te dará un jarrón de magia grande, lo cual es excelente si tus demás compañeros ya cuentan con el arma de tu elección y así poder aumentar tus puntos de magia. Te preguntarás entonces qué hace especial a Gebel... pues él es capaz de convertirse en murciélago y poder volar y atacar con un dash aéreo (idéntico a la habilidad de Alucard en Symphony of the Night... si me preguntan) con la contrariedad de que tu magia disminuye a un ritmo alarmante, por lo que no es recomendable abusar de esta habilidad; su barra de vida es un poco menor a la de Miriam.
Una fórmula ya conocida pero que no requiere arreglarse
Los jefes son variados y con muy buenos diseños pero su dificultad es muy baja por lo que seguramente no requerirás de otra vida para acabar con ellos a excepción de uno o quizá dos de ellos que son un poco más complicados, pero el hecho de que conforme tu equipo aumenta en su número de integrantes te darás cuenta de que es más difícil perder vidas por el enemigo que por ti mismo, ya que cuando uno de tus compañeros cae en batalla simplemente regresarás al último checkpoint registrado con los integrantes restantes pero tu contador de vidas permanecerá igual, la única manera de perder una vida es que los cuatro personajes mueran. Aunado a esto, cada vez que matas a un jefe te darán una vida extra, por lo que lo más seguro es que cuando llegues con el jefe final cuentes con mínimo nueve vidas.
La música tiene ese feeling de antaño, tal vez algunos opinen que Michiru Yamane recicle muchas de sus melodías en la mayoría de los juegos en los que participa, pero sin duda es algo que te hace disfrutar más el juego, un detalle a resaltar es que se siente muy sencilla si las comparamos con los juegos clásicos, pero podemos justificarlo por el hecho de que es un 'minijuego', esperemos que Bloodstained: Ritual of the Night no sufra de esto.
Si bien desde un inicio se ha manejado como un minijuego en realidad no lo es tanto, le invertirás entre 1 a 2 horas para darle una primera vuelta, dependiendo qué tan asiduo seas a buscar el ítem oculto en cada escenario con los cuales podrás aumentar tus puntos de vida, de magia, de ataque o de defensa; o bien si decides visitar la mayor cantidad de cuartos posibles antes de pasar el nivel. Y eso no es todo, al momento de terminar el juego no termina la historia, sino que desbloqueas el segundo modo de juego y descubrirás que realmente la historia continúa y no es simplemente un New Game +, pues los enemigos tienen patrones distintos a los que tenían antes y en general es mayor la dificultad (date una idea si el modo de juego se llama Nightmare), dándole un mayor replay value para ser un simple 'minijuego'. Lo olvidaba, también existe un Boss Rush que tendrás que desbloquear.
En general el juego supera las expectativas generadas y logra captar la esencia de los llamados Igavanias, la dificultad es sencilla al inicio y la música pudo ser mejor pero en promedio es un juego que puedo recomendar ampliamente si eres un jugador de la vieja escuela, que no se limita a los jugadores nacidos en los 80's/90's, perteneces a la vieja escuela si te gusta el reto y una jugabilidad excelente. No dudes en darle un vistazo.