Cold Symmetry pasó dos años desarrollando Mortal Shell en completo secreto y con un equipo creativo talentoso y con una visión muy específica de lo que querían lograr: un título indie de acción/horror que sea de calidad AAA.

Su servilleta inclusive escribió acerca de este mismo título cuando recibimos el primer avance y, rayos, quedé absolutamente intrigado con la naturaleza audiovisual que, si bien grita Dark Souls por todos lados por el concepto de juego, realmente destaca por apegarse a un estilo más occidental y definitivamente más aterrador.

Tenemos que establecer los parámetros por los cuales Mortal Shell debe ser medido, ya que el género “Soulslike” o “Soulsborne” se ha vuelto bastante conocido e imitado, esto es algo que ya he dicho antes y es importante dejar en claro que el juego de Cold Symmetry es bastante directo e inclusive cínico en este juego y la similitud con el juego de FromSoftware

Dicho esto, vayamos al grano, sin embargo debo ser muy claro en que esta NO es una reseña y seguramente omitiré muchas cosas como mecánicas específicas ya que son cosas que no se pueden calificar de momento debido a que el juego todavía no ha llegado al mercado.

¿Se parece a Dark Souls? Sí, mucho, pero esto es bueno. La jugabilidad e inclusive la movilidad es bastante similar, podría llegar a decir que Mortal Shell parece el hijo bastardo de Dark Souls y Bloodborne pero con una naturaleza menos poética o tomada de alguna mitología. Esto parece ser sacado de una historia de Lovecraft o Clive Barker pero con un aire similar al de H.R. Giger, apegándose a un estilo de horror más pesadillesco.

Cuero, cinturones, máscaras extrañas, accesorios extraños y armas exóticas es lo que caracteriza Mortal Shell. Desde el enemigo que tiene espadas clavadas y las usa para aventarlas (o su cabeza, cuando está apunto de morir), como el que tiene guadañas por brazos hasta el más sencillo que parece vago de Iztapalapa (sin ofender) con un cuchillo, siempre habrá una amenaza latente e inmisericorde que quiere tu sangre.

¿Familiar? Claro que sí, es en general la atmósfera, la historia y el concepto de “poseer cuerpos” lo que le da el diferenciador.

¿Qué es un Mortal Shell?

Son cuerpos que han abandonado la vida hace mucho pero tú (todavía no he visto la explicación clara de lo que realmente ERES en el juego) puedes poseerlos y absorber sus habilidades para sobrevivir. Sí, me refiero a sobrevivir en el sentido más literal, tú no puedes vivir sin un cuerpo. Pero gracias a esto se añade una mecánica similar a la que conocimos en Sekiro, básicamente al morir tienes una “vida extra” porque te sacan el alma de un fregadazo, tal cual. Debes volver al cuerpo para volver a poseerlo y ya tienes toda tu vida llena. Después de eso tu muerte será definitiva.

Hay múltiples Mortal Shells en el mundo (aunque sólo tuvimos acceso a dos) y cada uno tiene su propia historia, atributos y habilidades únicas los cuales podrás mejorar una vez que “descubras su nombre” (y por ende, desbloquear su historia) y pagues lo necesario (con la moneda del juego, Tar) para seguir mejorando.

Puedes cambiar de personaje una vez que los vayas desbloqueando, ya sea de forma física en unas catacumbas (hasta donde vimos) o con un objeto que tiene el nombre del Mortal Shell en cuestión, aunque vimos que es un objeto de uso limitado.

Hacer uso de las mejoras de habilidades o cambiar de Mortal Shell es el equivalente a usar un bonfire en Dark Souls, pues aunque tu vida completa es recuperada, los enemigos vuelven a poblar el mapa del juego, por lo que descubrirás que nada es gratis en este juego.

Catarsis después de Morir

Prepárate para morir, oh… espera, esta frase es familiar, pero bueno, ya te la sabes. Si este juego toma prestadas algunas ideas, date por servido de que lo brutal de los enemigos y los mapas siguen el curso del mismo: matarte a cualquier costo.

Pero así como el juego es cruel, debes jugar igual de cauteloso y estratégico que en los títulos de FromSoftware. Nunca dar un golpe de más, cuidar tu estamina para que no se acabe después de pegar y tener suficiente para huir. No te confíes de que al enemigo le falta un pixel de vida para morir porque si te da hambre y quieres matarlo rápido, ten por seguro que ALGO va a entrar en la ecuación para castigar tu osadía.

Una vez que mueres suficiente podrás aprenderte la cantidad de golpes necesarios para matar cierto enemigo, su movilidad y comportamiento como para moverte por el mapa con confianza, todo esto hasta que descubras algún enemigo brutal que te haga volver a primera base.

Seguro estoy omitiendo algunas cosas porque a pesar de que jugamos un demo hay bastantes cosas que explorar y disfrutar, tanto en sus objetos como en secretos a descubrir. Sin embargo debo decir que es un juego que entretendrá a fanáticos puristas de Dark Souls (Bloodborne y Demon’s Souls) como a los que quieran acabar el juego en el menor tiempo posible (speedrunners) sin sacrificar diversión y dificultad.

Este título no sufre en encontrar su propia identidad dentro del género y entrega con creces a las altas expectativas de los fanáticos y conocedores del medio. Tengan por seguro que a pesar de compartir similitudes con Dark Souls se encontrarán con sorpresas agradables y pasarán un gran tiempo de calidad.

Siendo un acceso anticipado solo es natural que el juego contenga fallas (las cuales no son muy frecuentes), como la inhabilidad de utilizar tu stamina si te pegan en algún momento específico, objetos que atraviesan el suelo, un laúd que te hace inmortal, enemigos que atraviesan la pared o inclusive que el juego se cierre completamente. Son detalles técnicos que sabemos Cold Symmetry está trabajando en pulir y que no definen la calidad final de la entrega. 

Mortal Shell no tiene fecha de salida pero ya puedes comprarlo anticipadamente en Epic Games Store y probar la beta abierta al público gracias al cálido recibimiento de los fanáticos y la emoción de los desarrolladores que han estado creando dinámicas y concursos para la creciente audiencia.

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