Dragon Ball FighterZ como eSports en México
Dragon Ball FighterZ se posiciona como uno de los títulos mas importantes de la temporada.
5 de abril, 2018
Dragon Ball FighterZ tomó por sorpresa al mundo videojueguíl con sus capturas de pantalla, incluso antes de su anuncio oficial, sólo para emocionarnos cuando por fin vimos al título en acción. Especulaciones se crearon a raíz de su anuncio; miles de teorías, listas filtradas de personajes y comparaciones no se hicieron esperar con el ya famoso Marvel vs CAPCOM.
Arc System Works, las mentes maestras tras títulos como Guilty Gear y BlazBlue, desarrollaron Dragon Ball FighterZ, cual fue lanzado por BANDAI NAMCO en Enero 26 del 2018, generando la mejor respuesta a un juego de peleas en años, con miles de jugadores combatiendo en línea entre ellos para descubrir quién es el mejor, algo que rompió records y superó expectativas.
No se hizo esperar el resurgimiento de viejas leyendas de Marvel vs CAPCOM para intentar demostrar que su talento y conocimiento podían traducirse al nuevo título de ASW, a su vez, sangre nueva surgió y ha demostrado que son contendientes formidables para esta nueva aventura.
Dragon Ball FighterZ como eSport.
El sorpresivo anuncio en Evolution Championship Series (también conocido como EVO, el torneo mundial más importante de juegos de pelea, cuya sede es en Las Vegas, Nevada), el cual se anunció que uno de sus títulos fundadores no regresaría en la iteración del 2018, y sí, me refiero a Marvel Vs CAPCOM Infinite, rompiendo así una tradición de 22 años y nuestros corazones.
En su lugar, Dragon Ball FighterZ hará su debut en EVO 2018, lo cual generó curiosidad en la comunidad competitiva (inclusive la productora Tomoko Hiroki anunció que participaría en el evento como competidora), levantando dudas y cuestionando si el título de ArcSys estaría al nivel.
Es muy pronto para decir si Dragon Ball FighterZ puede llenar los zapatos, pero su fanbase sólo crece (a pesar que los números de jugadores en línea disminuyen gradualmente), los jugadores que siguen dedicándole entrenamiento al juego se han vuelto muy fuertes aún a la temprana edad del título.
México, el consumidor más apasionado de Dragon Ball en el mundo.
Entonces, para saber de qué lado masca la iguana, Liga Mexicana de Videojuegos decidió presentar un torneo oficial por parte de BANDAI NAMCO que llevaría al ganador a competir a EVO 2018, cumpliendo así el sueño de muchos jugadores.
No se hizo esperar la competencia, 733 competidores divididos en cuatro grupos comenzaron la masacre, y con esto me refiero a que sólo tenías una oportunidad, era todo o nada, eliminación directa. Después de dos estresantes semanas, los finalistas serían citados en Arena, Antara Polanco el 24 de Febrero para descubrir quién cumpliría el sueño de viajar a EVO 2018.
Aquí se llevaría a cabo un pequeño torneo con los sobrevivientes, en esta ocasión con doble eliminación (algo así como el repechaje en el Fútbol), pero al final sólo dos jugadores estaban en la Gran Final: Alan “Royal Jinx” Garza y Miguel “Mike Saftig” Carrasco.
Con el hype a todo lo que daba, nuestros anfitriones: “El Colt”, Gamaliel “Gama” Pinedo y “Ramer Niño”, narraron todo el evento.
Jinx y Mike Saftig ya se habían enfrentado prematuramente en el bracket, pero Jinx salió victorioso, mandando a Mike Saftig al denominado “Bracket de Perdedores”, donde aún tienen una oportunidad de recuperarse, sólo derrotando a todos los que vayan perdiendo y así tener un chance más para llegar a la gran final, y así fue; su desempeño lo llevó a buscar la revancha en contra de Jinx y buscar la victoria.
Jinx tenía una gran ventaja, sólo debía ganar un set de 3 de 5 peleas para poder coronarse como campeón, en cambio, Mike Saftig debía ganar DOS sets de 3 de 5 peleas para poder surgir de las cenizas como el vencedor, esto debido a que Jinx aún estaba invicto en el torneo.
La batalla final.
En una de las demostraciones más impresionantes del día, Mike Saftig logra mandar a Jinx al bracket de perdedores tras derrotarlo 3-1, creando hype y tensión en el ambiente, nadie sabía que esperar, nada era para nadie.
Sucedió lo que se llama “Bracket Reset” o el Set 2 de Grand Finals, ambos en perdedores, las oportunidades eran las mismas y combaten hasta llegar al punto de que el marcador mostraba 2-2, el clímax estaba en su apogeo pues sólo Goku Black de Mike Saftig quedaba vivo en su equipo contra Vegeta del equipo de Jinx, ambos casi sin barras de poder o el Sparkling Blast (mecánica usada para curarse, extender combos y hacer más daño), el momento culminaba y el torneo aún no beneficiaba a algún contendiente… pero fue ahí cuando sucedió, Mike Saftig, quedando 2 segundos en el marcador de tiempo, con desventaja de vida, hace un movimiento llamado “Dragon Rush” (el equivalente a los “agarres” en un juego de pelea) y tomó a Jinx por sorpresa, logrando una ventaja en barra de vida y que se acabara el tiempo a su favor justo en el momento exacto.
Todos se volvieron locos, Mike Saftig se levanta a festejar y a abrazar a sus amigos celebrando su victoria, así mismo su rival, Jinx demuestra su emoción y actitud deportiva felicitando al campeón que ahora tenía un pase todo pagado a EVO 2018.
"Creo que vamos por buen camino y suba como espuma, no todo es League of Legends y espero apoyen más a los fighting games", comenta Mike Saftig, ya que la reciente ola de deportes electrónicos se basa principalmente en juegos de estrategia, shooters y MOBAs, los juegos de pelea aún no explotan de manera importante en México.
"Es un compromiso. No puedo bajar mi nivel, y aunque no sea el mejor jugador debo defender a mi país", en EVO 2018 van a participar muchos jugadores de alto calibre, entre ellos GO1, Leffen y SonicFox, que son considerados tres de los mejores jugadores del mundo.
"No se desesperen, no digan “Para que voy si me van a ganar a la primera”, quitense esa negatividad y practiquen, practiquen, practiquen, si practicas con los mejores vas a ser mejor. No se desesperen y practiquen".
Ante el mundo inmisericorde de los fighting games, Mike nos da consejos básicos pero poderosos para salir victoriosos, y lo fácil es empezar a practicar, lo difícil es seguir haciéndolo. La práctica hace al maestro.
Tras lo dicho, es muy pronto para determinar el futuro de Dragon Ball FighterZ como deporte electrónico pero es muy seguro decir que ha tenido un inicio fuerte (cabe sólo mencionar que es el juego con mayor cantidad de jugadores inscritos para el EVO 2018!) y es cuestión de seguir nutriendo a la comunidad con eventos de calidad y promover la sana competencia.