Maldita sea, ¿no están hartos de lidiar con jefes finales tan exageradamente injustos? Bueno, tampoco es que no sepamos “rifarnos” para ganarles pero estamos de acuerdo en que están programados para ser injustos (te estoy viendo Cyber Akuma).

¿Se acuerdan cuando Eyedol de Killer Instinct hacía un combo básico que bajaba casi la mitad de la vida y luego se curaba? Ah, claro, maldito Eyedol (y luego mató a su posible mamá en su final). Era casi cuestión de RNG cuando la inteligencia artificial del juego no abusaba de todas sus mecánicas y tenías que hacerlo bien o te iba mal. No olvidemos al clásico Rugal Bernstein de KOF ‘94 que hacía una cantidad de daño absurda con solo una patada o el pesado de Jinpachi Mishima de Tekken 5.}

¿Se acuerdan de Shin Akuma? Bueno, yo sí. Dense una probadita de lo que es realmente capaz de hacer:

The mark of my dignity shall scar thy DNA”, algunos recordarán al super fuerte y super desnudo Gill de Street Fighter III, quien además de tener frame advantage todo el tiempo y un ataque que te baja la mitad de la vida, también podía revivir si lo derrotas con la barra de EX llena; claro que es interrumpible, pero seguramente este personaje le debe un buen dinerito a todos los que lo enfretaban en las maquinitas.

“We, me choca Seth porque siempre me gana los golpes”, un clásico enojarnos con los jefes finales, ¿se creen únicos en este desprecio? Vean a Maximillian hacer corajes contra Devil Kazuya en una cinemática pelea en un volcán entre dos personajes con los pies desnudos y que literal golpean lava y demás material incandescente (Chris Redfield tendría envidia de ellos, si entienden a qué me refiero):

Los juegos de pelea por lo general están diseñados y programados para ser balanceados. Esto significa que el repertorio de personajes suele tener habilidades únicas lo suficientemente “justas” para no ser algo que rompa el juego, y bueno, esto es en general ya que siempre hay un “mejor mono”. Las reglas que gobiernan los juegos de pelea no aplican a los jefes finales y eso les da la capacidad de atacar con poderes imbloqueables que bajan la mitad de la vida o que te pondrán en una posición muy poco favorable y todo eso sin ningún esfuerzo por parte del CPU... Aunque bueno, los jefes no son los únicos que hacían cosas fuera de los parámetros naturales del juego.

Además de la posibilidad de ocasionar gran cantidad de daño, los jefes usualmente tienen demasiados recursos a su alcance y pueden utlizarlo casi sin ningún tipo de restricción, pues en ocasiones pueden atacar de manera contínua sin aparentes huecos en su ofensiva (o defensiva). Sumado a esto, algunos de estos son omnipresentes y pueden estar en casi cualquier parte del escenario cuando lo deseen, ¿se acuerdan de Alpha-152?

¿Son derrotables? Claro que sí, después de todo es “básico” haber terminado el juego para poder seguir avanzando y bueno, ahora te toca hacerlo con todos los personajes para sentirte bien contigo mismo. 

No voy a incluir a todos los jefes finales aquí, pero, ¿cuál es tu jefe final de juegos de pelea favorito?

Fuente: [Eventhubs]

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