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Throne of Eldraine ya está entre nosotros tanto para Magic The Gathering: Arena como también en el formato físico y ha sido una agradable sorpresa, pues aparte de tener una buena ambientación en los cuentos de hadas, también sus cartas han venido a revolucionar el formato de Standard que, como varios saben, es el formato construido del juego, es decir, en el que tienes que coleccionar las cartas que necesitas para formar el mazo que los dominará a todos

Si bien ese mazo para fortuna de los jugadores no existe, sí hay algunos decks que ya se han vuelto recurrentes y que usan las nuevas cartas, aunque también es importante mencionar que mazos de la temporada Pre-Eldraine también han logrado sobrevivir, tal es el caso de Simic Flash, Golos-Field, Simic-Ramp y el odioso Mono Red Cavalcade.

Y para celebrar que ya hemos podido ver y probar las cartas, hemos preparado la lista de las 10 mejores cartas de la expansión tomando en cuenta el impacto que tendrán en nuestras mesas de juego, esperando les pueda servir como una guía a la hora de decidir qué cartas craftear, pues al no tener muchos comodines debemos pensar bien las cartas que se acoplen mejor a nuestro estilo de juego, o a nuestros colores favoritos, o al deck que pensamos que puede darnos un mejor Win-Rate. 

Además, a la hora de cambiar cartas reales con nuestros amigos, es bueno considerar las siguientes cartas incluyendo las que no llegaron al top 10. Esperando tal vez no conseguir las Menciones Honoríficas que mencionaremos aquí para no deshacernos de ellas si nos salen en sobre. 

Antes de empezar daremos nuestros Runner-Ups o menciones honoríficas que no lograron el Top 10 pero que son cartas muy buscadas y gustadas de la expansión.

Garruk, Cursed Huntsman

El regreso del cazador favorito de todos fue una gran noticia. Es una carta muy poderosa y completa que puede cambiar el juego a tu favor; sin embargo, no todos los decks Negro-Verde lo están incluyendo en sus listas por el simple hecho de que es muy caro por 6 manás y que en realidad tiene pocos argumentos contra Liliana, que por el mismo costo puede ayudarte mucho más y que tiene un efecto superior en la mesa y en la ventaja en general.

Hushbringer

Este bichito no ha visto juego hasta el momento, pero seguramente verá mucho más en los Sideboards de muchos jugadores próximamente por su habilidad dependiendo del match al que se enfrenten contra decks que basan sus estrategias en las habilidades de sus criaturas.

Kenrith, the Returned King

En stats, Kenrith tiene un precio justo; sin embargo, todas sus habilidades dan para abusar de esta carta en decks de más de un color, teniendo siempre alguna solución para lo que necesites. Hasta el momento no lo hemos visto mucho en acción, pero sólo esperamos a que alguien se le prenda el foco de cómo hacernos sufrir con él. No es la Sliver Queen que a todos nos hace suspirar, pero… sigue siendo el rey.

Torbran, Thane of Red Fell

Este señor es una máquina de hacer llorar a sus oponentes y no llegó a la lista de los mejores diez porque sólo funciona en un deck, y aunque sí se le ha visto mucho en nuestros encuentros, en realidad el deck Mono Rojo puede ganar sin él.

Fae of Wishes

Me duele mucho no ponerla en Top 10 porque es pieza clave para muchos decks, pero simplemente el Top son cartas que veremos mucho más y alguien tenía que quedar afuera de las que de verdad serán las más jugadas. Sin embargo, esta carta es muy importante para decks que buscan una respuesta en su Sideboard a la mitad del juego y hace que sean posibles decks de Tool-Box en Standard. Gran gran carta.

Y pues suerte para la próxima, sólo el tiempo nos dirá si estas predicciones dejaron alguna carta importante fuera del Top 10. Ahora sí y sin más preámbulo, vámonos con las cartas que veremos en cada match que juguemos, que en Arena hay que craftear y en físico hay que conseguir. 

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TOP 10

 

10.- Questing Beast

En qué diablos estaban pensando al crear este monstruo, no lo sabemos, pero ya que existe no queda más que jugarlo. Poco se puede decir de esta criatura más que la leas bien porque hace muchas cosas y es importante al tenerla enfrente, además de usarla bien cuando tú la juegues.

9.- Rankle, Master of Pranks

Otro bicho, súper OP que también hace mil cosas y que depende mucho de la habilidad del jugador para tomar buenas decisiones. Si el negro es tu color, en esta carta es donde tienes que gastar tus recursos.

8.- Oko, Thief of Crowns

Ya se va haciendo costumbre desde Liliana of the Veilque hagan Planeswalkers rotos de 3 manás, y para no romper dicha tradición nos entregan a Oko, un Planeswalker con grandes habilidades y el poder de poner el juego a tu favor si permanece en la mesa por mucho tiempo. 

7.- Once Upon a Time

Si algo nos ha enseñado la vida es que gratis es bueno, y esta carta lo tiene si es lo primero que juegas, y si no es así sigue siendo una gran carta para buscar la tierra que te falta o la criatura que necesitas para seguir con tu curva o para salir de un problema.

6.- Fires of Invention

Hay tantas formas de abusar de esta carta que creo que no hemos visto ni la punta del iceberg esta semana con todas las combinaciones de decks alrededor de Fires. Una carta que si pasan más de dos turnos en juego, quizás para cuando puedas deshacerte de ella, ya haya hecho demasiado daño. 

5.- The Royal Scions

Los hemos visto muy poco hasta el momento y todos están tratando de abusar de ellos por su primera habilidad en decks de robar una segunda carta y están muy buenos, pero su segunda habilidad les da entrada a cualquier tipo de deck agresivo que siento que aún no los hemos visto tanto como los vamos a terminar viendo. Otro Planeswaker de 3 manás que es muy difícil de matar por entrar con 5 loyalties y que sus habilidades más poderosas los sumen aún más los hacen escurridizos a ataques frontales, mientras que su Ultimate seguramente será usado como finisher en más de un encuentro.

4.- Gilded Goose

Muchas veces peor que la obvia comparación con Birds of Paradise, pero en juegos largos es una mucha mejor y más versátil respuesta a no sólo darnos el maná que necesitamos, sino incluso a mantenernos vivos mientras robamos una mejor solución. Esperemos muchos juegos viendo maná verde, Gilded Goose. 

3.- Bonecrusher Giant

Una de las mejores definiciones para el concepto de Value, un rayo en el turno dos para deshacernos de cualquiera que se le haya ocurrido llegar temprano a la fiesta y en el turno 3 llegar por todo lo alto para abrir pista. Todo un festival de valor por tu maná.

2.- Murderous Rider

Un solucionador de problemas en una sola carta, no veo muchos posibles escenarios en donde robarlo no venga de más. Aún con su doble costo en negro se queda con el segundo lugar por lo versátil y su poder para sacarnos de apuros o darnos el gane en un encuentro.

1.- Fabled Passage

Y finalmente con el número 1 tenemos a una carta que podría parecer no tan poderosa pero que es básica para poder jugar todas las demás de esta lista. Una tierra que nos da la oportunidad de buscar el color que necesitamos y de al mismo tiempo purgar nuestro deck y revolverlo. No es una Fetchland per sé, pero en el formato se vuelve indispensable para muchos decks y que puede mejorar cualquier mazo.

¿Qué opinas de estas cartas? ¿Armarás un mazo con base en alguna de estas? 

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