Muchas veces cuando compramos un juego de disparos (shooter) lo único en lo que pensamos es en conectar el control y disparar desenfrenadamente contra todo lo que se mueva, incluso si nos detenemos a analizar un poco más y somos estratégicos, aprendamos los mapas y algunas técnicas, puede llegar a no ser suficiente si no contamos con un buen equipo de audio. La razón es muy sencilla: los desarrolladores han puesto mucho énfasis en los sonidos en el juego de lo que podrías pensar.

Dennis Schwarz de Crytek, cuenta como han ido lentamente quitando información al jugador, lo cual siginifica que tiene que hacerse lo más que se pueda con lo que se tiene, uno de tales recursos es el audio. Florian Füsslin, director de audio en Crytek, recalca que el audio ha pasado de ser algo complementario a una experiencia envolvente y detallada.

El ejemplo está en su juego Hunt:Showdown, un battle royale en el que no existe la cuenta de cuantos enemigos quedan en el mapa, el jugador debe mantener una lista mental de lo ocurrido a lo largo de la partida y así desarrollar una estrategia, aprendiendo a distinguir entre los distintos sonidos del juego para ubicar a sus enemigos y así poder llevarse la victoria, una puerta abriéndose, una persona corriendo o alguien disparando a la distancia son piezas clave de información que no se puede desperdiciar.

Rainbow Six es otro ejemplo de un juego que emplea el potencial del audio para recabar información dentro del juego. Desde que sus diseños son más compactos, las lineas de disparo son cada vez menos obvias y esto requiere que los jugadores tengan que estar al pendiente de todos y cada uno de los sonidos del juego. 

Incluso en un juego como Call of Duty es importante tener en cuenta cada pieza de información, en especial en modos de juego como Search and Destroy donde la reaparición no es una opción. Los jugadores profesionales saben bien que esto hace una gran diferencia.

En adición a esto también los desarrolladores han puesto énfasis en que los jugadores intenten engañar a sus enemigos con trampas de sonido, Crytek es el ejemplo perfecto como la bomba de caos  que simula una pelea armada. Esto y muchas otras cosas son tomadas en cuenta no sólo en el desarrollo sino en el metajuego de estos títulos, en los cuales el audio se ha vuelto una parte vital a la que uno debe estar más atento. Así que seguramente los desarrolladores seguirán poniendo énfasis en este aspecto y nosotros tendremos que conseguir buenos headsets para hacerles justicia.

Fuente: [VG24/7]

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