Pokémon es una serie con la que muchos crecimos, unos lo dejaron cuando sintieron que más de 300 criaturas era demasiado, otros por que las mecánicas se les hicieron burdas y tediosas, tal vez otros por que “era tiempo de madurar”, pero hasta la fecha hay gente que sigue jugando, esperando y consumiendo todo lo que tenga la cara de Pikachu o de su monstruo favorito en incontable mercancía. 

A inicios de año, The Pokémon Company reveló la tan ansiada octava generación con Pokémon Sword y Shield; títulos que serían los primeros en la línea principal que estarían en el Nintendo Switch. 

Justo en vísperas de E3, tuvimos una semana llena de novedades sobre Pokémon, desde proyectos como Pokémon Sleep y Pokémon HOME. Todo iba perfecto hasta que se nos mostró el primer video de gameplay, todos nos quedamos impresionados cuando se demostraba a detalle del Área Silvestre, ver ese mundo abierto, enterarnos que literal puedes conducir tu bicicleta en el agua, pero esa declaración de Junichi Masuda — director de la franquicia — fue lo que mató toda emoción por el juego:

 

“Hay muchas cosas en las que estuvimos pensando, pero la razón más grande es por la enorme cantidad de Pokémon. Ya tenemos más de 800 especies, y aun más serán agregadas en estos juegos. Y ahora que están en Switch las estamos creando en mayor fidelidad y con animaciones de mejor calidad. Pero aún más que nada, todo va junto con el sistema de batalla. Estamos asegurándonos que todo esté balanceando y darle a todos los Pokémon que aparecen un momento para brillar. 

Sabiamos que en algun punto no podiamos ser capaces de seguir apoyando indefinidamente todos los Pokémon, y llegamos a la conclusión de que en Espada y Escudo tal vez sea el mejor punto para regresar y re-evaluar cual sería la mejor selección de Pokemon que conecte más con la audiencia teniendo en consideración el balance del sistema de batalla. No solo va a haber nuevos Pokémon en el Pokédex de la región Galar; También habrá muchos favoritos que los fans van a poder traer si se han aventurado con ellos previamente. Pero sí, queremos balancear y tener la selección óptima de Pokémon para la audiencia.”

 

 

¿Por dónde empezar? Mucha gente ha estado perdiendo la cabeza con este tema, y nosotros abordaremos el tema en la manera más neutral posible.

Muchos toman esta decisión de Game Freak como algo flojo o como una excusa para que no aparezcan ciertos monstruos de bolsillo. En una parte esto lo hacen para evitar el “crunch time” (o tiempos de desarrollo más apretados) y más en Japón donde sus trabajadores pueden llegar a tener más de 10 horas laborales, en cuestione técnicas se tratan de versiones “mejoradas” de los modelos vistos desde X/Y

Todo Pokémon era transferible.

Desde el nacimiento del Pokémon Bank — cuya función básica es almacenar y transferir tus “Pokés” de diferentes generaciones a la actual (por un precio) — ha podido transferir criaturas a partir de la cuarta generación a la séptima y cada una ha recibido nuevos movimientos o cambios en estadísticas de acuerdo con el juego donde vaya a llegar y gracias a esto, yo personalmente pude completar el Pokédex para la Generación 6 y 7, y he podido criar a mis Pokémon favoritos para que sean “legales” de acuerdo al reglamento oficial. 

¿Ahora qué pasa en Galar? Gracias a esta decisión algunos Pokémon no estarán programados para que los puedas usar de una u otra forma. Imagina que tienes un Blaziken que quieres llevar a Espada y Escudo, pero si no está en el Pokédex de la región, no podrás importarlo y se quedará en la nube que es Pokémon Home, sepan que esta app es lo mismo que Bank, la diferencia es que también incluirá conectividad con Smartphones.

 


Esto ya había pasado en Pokémon Let’s Go, en donde no podías pasar Pokémon que sean de Johto y Hoenn, lo que nos pareció aceptable debido a que se trata de nostalgia y solo se tomaron en cuenta la primera generación. Pero es muy triste que a estas alturas del partido nos digan que ya no va a ser así y no estarán todos los personajes. 

Comenzando en 1998 donde el equipo de desarrollo tuvo problemas con Pokémon Oro/Plata, y fue Satoru Iwata quien él solo pudo programar e incluir la región Kanto. En Ruby y Zafiro podías transferir Pokémon de Kanto y Johto usando un cable especial que conectaba el Game Boy Advance con el Game Cube transfiriendo criaturas de Colosseum y XD: Gale of Darkness. También, transfiriendo monstruos de las versiones de Advance usando el slot para juegos al Nintendo DS.

Eran otros tiempos y la tecnología es distinta” seguro pasó por tu cabeza, ese es exactamente el problema. Teniendo tecnología moderna que nunca nos hubiéramos imaginado antes, teniendo un equipo competente y una consola poderosa como es el Switch, el tener problemas de este tipo suena más a excusa.
 

 
Estamos en una era de Nintendo donde nos dan títulos a medias con promesa de completarlos mediante actualizaciones; sucedió con Kirby Star Allies, sucedió con Mario Tennis Aces, no se diga con Splatoon 2, y en cierta medida con Super Smash Bros. Ultimate (seamos honestos, Stage Builder debió haber estado desde el inicio), es más, Super Mario Maker 2 tendrá modo multijugador en línea que vendrá en una actualización futura. 

Pero para mala noticia, Masuda — quien ahora es el ser más odiado por la comunidad — ha declarado que no tienen planes para actualizar el juego con las criaturas faltantes

Balancear las batallas

Una de las excusas declaraciones para esta decisión era para balancear las batallas. Este punto es aceptable ya que hay un meta juego desbalanceado en favor a cosas como Tapus, Ultra Entes, mega evoluciones y pokémon en extremo mal balanceados. ¿Pero esto cómo se puede solucionar?

Tal vez hacer que cada Pokémon esté a nivel de un Garchomp o un Tapu sea una exageración, pero lo que sí se puede hacer es darles a las criaturas un balance de estadísticas o darles movimientos que necesiten, por ejemplo: la descripción del Pokédex de Chandelure indica que puede hipnotizar a sus oponentes, pero no puede aprender Hipnosis. Muchos casos hay que pueden hacer que cada pokémon sea viable, nada más que incluso la fanaticada decide irse por lo más sencillo, como en cualquier metajuego

 ¿Nadie recuerda al Pachirisu de Se Jun Park en las finales del Torneo Mundial del 2014? Esa pequeña ardilla ayudó a cambiar el concepto de “pokémon inútil” pero que también gracias a salió a relucir la mentalidad de borrego de la gente, pues después de eso veías imitadores tratando de emular lo que hizo Park. 

Lo que se necesita también es más creatividad y mejores reglamentos para eventos competitivos, ya que hay que como en los juegos de pelea, ningún juego puede quedar 100% balanceado, siempre un jugador superior encontrará un exploit o un elemento injusto que les otorgue victorias sencillas. 

Otro golpe que se le dio a los fanáticos es que tanto Movimientos Z como mega evoluciones no regresarán a Espada y Escudo, si bien estos elementos eran el “gimmick generacional” que en ciertos casos dividieron a la comunidad, con el paso del tiempo fueron aceptados en su totalidad. Ahora con la llegada del Dynamax el cual se sintió medio flojo por simplemente tratarse de Pokémon Gigantes, de nuevo sentimos esa “flojera” por darnos algo original o divertido; en cierto aspecto preferíamos las “evoluciones armadura” que se rumoraban antes del Direct.
 


Ojo, no estoy diciendo que el Dynamax sea malo, ya que no lo hemos visto en el ambiente competitivo, nada más me enfoque en el sentido estético y novedoso que esto trae a la mesa, tal vez en esto me equivoque y Game Freak en realidad nos brinde un cambio en el metajuego, pero hasta que lo tengamos en nuestras manos podremos juzgar correctamente. 

Pokémon necesita mejorar, pero sustrayendo elementos no le va a ayudar en algo a un “renacimiento”. Cada generación nos da cosas buenas pero que solo son para esos juegos y para nada más. 

Muchos extrañan al Pokémon caminante, otros extrañan los concursos, el World Tournament era fantástico, incluso hay gente que extraña el Pokéthlon. Hay muchas cosas que pueden regresar para complacer a muchos, pero Game Freak se niega a regresarlas en pro de cosas que no aportan en algo. Espada y Escudo fue la gota que derramó el vaso por la falta de criaturas: el núcleo de la serie y por las excusas que nos dicen.


Un retraso puede ser la solución más viable
(pero peligrosa, el retraso de Animal Crossing provocó una caída en acciones astronómica) y una que apoyan todos los fans, ya que seamos honestos, nunca habíamos visto una barra de dislikes más enorme desde Metroid Prime Federation Force.

Como dato de trivia, es el segundo video más reprobado del canal con 44mil reacciones de pulgares abajo. Incluso ya hay un movimiento social en Twitter conocido como #BringBackNationalDex en la cual también los fans se han pasado de la raya insultando a Masuda, un comportamiento reprobable que no tiene cabida en la comunidad o en cualquier lugar de la sociedad.

Como fan, el hype del juego va en descenso. No solo por las declaraciones sino porque el imaginar la posibilidad de que mi monstruo favorito no esté, o que al final tengamos algo similar a las generaciones recientes me hacen tener ese sentido de autopreservación como consumidor y temer lo peor para mi franquicia favorita.

 

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