Smash Factor tiene una trayectoria de 5 años y se ha caracterizado por apuntar a ser un evento no sólo mexicano, pues ha invitado talento internacional del calibre de Jason “Mew2King” Zimmerman, Gonzalo “ZeRo” Barrios, Elliot “Ally” Carroza-Oyarce, Ramin “Mr.R” Delshad, Edgard “n0ne” Sheleby entre otros.

La más reciente iteración cuenta con la participación de más de 7 países en el mundo, haciéndolo el evento más diverso en nacionalidades en latinoamerica sobre juegos de peleas, además de eso logró romper su propio récord que ya había logrado el año pasado, llegando a una respetable cantidad de 144 competidores en Super Smash Bros. Melee, sumado a los más de 300 jugadores de Smash 4 y otros juegos de pelea por más de $150,000.00 MXN en premios, todo esto gracias al esfuerzo del equipo de Smash Factor y sus patrocinadores oficiales: Axtel, Red Bull y Hooters.

Recibí invitación por parte del organizador, Antonio “Citi” Vargas, quién me extendió la mano para poder asistir al evento y poder ser parte de la experiencia, así que preparé mis maletas y me reuní con mi gran amigo Norman “Junko” Ávila para viajar, cortesía de su automóvil híbrido y maravillosa convivencia hacia Cholula, Puebla.

Llegamos a Puebla y nos reunimos con los muchachos de Team Killjoystick, quienes nos brindaron hospitalidad y una excelente convivencia al prepararnos para asistir a lo que se conoce como “Pre-Factor”, es básicamente un evento de convivencia que involucra torneos, pero en esta ocasión se realizó en las instalaciones de la hermosa plaza de Angelópolis y específicamente en el restaurante del patrocinador oficial, Hooters.

Esperamos un momento antes de poder ingresar al restaurante, pero finalmente se nos permitió el acceso, donde pudimos encontrarnos con varios de los jugadores nacionales que habían viajado para asistir, como Lyon Aza, Ricardo “Dream” Chaparro, Roberto “Esponja” Sánchez, Irving “Sauris” Barradas, Aleksander “Minerali” Resillas, entre los cuales también pudimos encontrar al staff organizador, como Citi, Rodrigo "Razed G" Ballesteros, Diego “Myxo” Ontiveros, Dario “Kid A” Ontiveros y David “ZeTha” Zambrano quienes nos dieron un cálido recibimiento.

La convivencia no se hizo esperar, todos los inscritos recibimos tarjetas de regalo de Hooters para poder consumir dentro del restaurante, lo cual fue genial y efectivamente, pedí una Western BBQ Burger, bastante jugosa y llenadora, pero algo costosa, realmente. Eventualmente inició el torneo e ingresaron algunos de los jugadores internacionales, como n0ne, Oscar “Uncle Mojo” Malherbe y Ryan “La Luna” Coker-Welch, quienes pudieron desempeñar sus habilidades en este evento.

El staff de The Hive Gaming pudo conocer a jugadores que no habíamos visto antes y pudimos jugar con ellos, creo que gran parte de lo que se motiva a un jugador el asistir a un torneo es la convivencia y el conocer nuevas personas, muchas de las mejores amistades han nacido de torneos nacionales, pues más que nada es la diversidad de personalidades y gente que permite este tipo de conexiones, sobre todo cuando hay que jugar entre sí en los torneos ya que muchas veces eso genera un respeto por alguien que no conocías, nacen rivalidades y nacen ídolos.

El torneo de Hooters inició un poco tarde principalmente por esperar a la mayor cantidad de jugadores posible que ya habían pagado sin embargo eso no restó en la experiencia y el restaurante estaba a reventar. La victoria de este torneo se la llevó ALG n0ne, que se disputó la final en contra de FX Uncle Mojo (el jugador número 1 en Texas); cabe denotar que ambos jugadores vinieron a México por sus propios medios, como tal la organización no les pagó el viaje ni algo parecido lo que hace de su visita algo muy memorable. Recibimos nuestros gafetes después de terminar el evento y nos fuimos.

Regresamos al Airbnb donde pudimos convivir entre los diversos jugadores y compartir historias, se considera que “el día 0” ha concluido sólo para dar pie a lo que sería el ya tan esperado día 1.

Día 1: La primera impresión y el Torneo de Leyendas

 Inicia lo que esperábamos, el gran torneo, para eso nos preparamos, estuvimos entrenando y estuvimos platicando con varios jugadores que nos comentan sus ideas y conceptos para mejorar, que básicamente consiste en “farmear”, es decir, jugar con la mayor cantidad de jugadores posible y tratar de apostar con ellos en la victoria para así poner un poco más de presión sobre sí mismos, a mí me pareció algo muy interesante que definitivamente puse en práctica.

Ya nos alistamos y nos aventuramos al hotel Marriot en Puebla Las Animas, que nos brindó su sala de convenciones para albergar Smash Factor 7.

La entrada muy limpia y ordenada, la mesa de recepción nos mostraba gafetes y playeras del evento, rápidamente al detectar nuestros gafetes nos dejaron pasar, y esto es muy importante, ya que el staff hizo un trabajo estelar manteniendo un control sobre los jugadores y los espectadores.

Una vez dentro del venue lo primero que hice fue contar las estaciones ¿por qué es importante esto? Porque la cantidad de estaciones de juego permite un mejor flujo a la hora de participar en el torneo, es decir el torneo correrá más rápido y que habrá espacio para jugar partidas amistosas con otros competidores. Melee contaba con más de 25 setups preparados más otros 4-5 listos para la sección de amistosas, algo muy notable ya que por lo general las partidas amistosas son en el mismo lugar del torneo y no en un lugar separado. Debo mencionar que esta es una diferencia positiva comparado con el año pasado, ya que Smash Factor 6 contaba con la mitad de setups y eso generó comentarios negativos. Es muy buen detalle que la organización haya tomado esto en serio y lo haya corregido.

De buenas a primeras, nos encontramos una vez más con los muchachos de Nova Gaming Smash, que manejaron el stream secundario de Super Smash Bros. Melee, corrieron todos los grupos de jugadores (también conocidos como pools), estaban siempre atentos, y por supuesto, corrían también gracias a los voluntarios y otros miembros del staff que apoyaron para que corriera cómodamente y los jugadores no se perdieran. El evento realmente no hubiera salido avante sin ellos.

El stream principal de Melee tenía la batuta de Evan “PB&J” Holland, reconocido streamer profesional y con fama internacional, dueño y productor de su marca “Smash Studios”.

Super Smash Bros. for the Wii U fue transmitido por Smash Factor Gaming y LugiaCorp y gozaba de un área paralela donde todos los jugadores de este título pudieron jugar entre ellos.

Tras una breve espera por los jugadores, las “pools” iniciaron y se llevaron a cabo satisfactoriamente, hubo bastante retas y el hype estuvo a todo lo que daba.

Había de todos sabores y colores: Last Frontier GamingSHFFL MX, Crispy Esports, La GemaSmash Factor, Hydra Pro Gaming, Tier Zer0, Hsiens, QTTWarlock Fighters, Killjoystick, Team Smash Guadalajara, Red Gibbon, entre varios equipos profesionales.

Adicional al torneo principal se jugó un torneo por invitación conocido como “Leyendas de México”, donde sólo jugadores mexicanos con el rango y notoriedad suficientes podrían participar, la mecánica que generó anticipación fue el hecho de que 4 jugadores podrían calificar por votación y otros dos calificarían por resultados del Torneo de Pre-Factor en Hooters que no estuvieran ya en la invitación.

La victoria del Torneo de Leyendas se lo llevó Juan “Medz” García, quien se batió en la final contra Javier “Javi” Ruiz, logrando irse completamente invicto por todo lo que corrió el torneo, con quien tuve la oportunidad de convivir y de quien aprendí mucho.

Los resultados del Torneo de Leyendas puedes encontrarlos dando click aquí.

Video de la gran final de Medz VS Javi tras el salto: 



También inició la primera fase del torneo de “Crews”, qué básicamente establece equipos de siete jugadores para formar una especie de “Survival” entre cada equipo, esto fue generalmente por región, como por ejemplo: Centro, Guadalajara, Baja California, Monterrey Sur, Hermosillo, Veracruz, etc.

El día uno concluido, nos movimos a nuestros aposentos, cortesía de SHFFL MX, con Esteban “SteveGil007” Gil, Benjamín “BenjaminGil007” Gil, Miguel “McMike” Quintero y Alejandro “Chango” Callahan, donde seguimos viendo videos del evento y discutíamos acerca de nuestras impresiones.

Día 2: Torneo por Equipos y la segunda ola de Singles

Nos movimos una vez más al venue de Marriot e ingresamos al evento, esta vez por alguna razón la gente todavía no llegaba, quizá estaban todos muy cansados por haber ido a fiestas o bares la noche anterior ya que es muy común que este tipo de cosas sucedan, muchos ven los viajes hacia torneos como una oportunidad para alocarse e ir de fiesta, por lo tanto, al día siguiente despiertan más cansados que de costumbre y la puntualidad suele declinar, este evento no fue la excepción.

Empezó un poco tarde la segunda ola de singles para ambos títulos, pero también dio inicio el torneo de dobles, es decir, dos contra dos, esto es particularmente interesante porque no se juega similar a como si jugaras sólo contra una persona, se debe buscar una manera de conectar con tu compañero y obtener sinergia para poder combatir a dos oponentes.

Dobles fue un torneo particularmente fuerte, pues la final se disputó entre Armada y n0ne VS Javi y TWIN (sí, el hermano gemelo de Javi) que venían de la llave de perdedores para dar una maravillosa exhibición de habilidad y talento en contra de los invasores extranjeros, quedando 3-2 en favor de Armada y n0ne.

Video de la pelea después del salto:

 

Smash 4 no contaba con la participación de Leonardo “MkLeo” López Pérez, por lo cual México debía defenderse de los extranjeros con el talento que estaba presente, estoy hablando de jugadores como Javier “Javi” Balderas, Leonardo “Rox” Herrera, Jorge “Wonf” Gómez, Santiago “Chag” Pérez, Edgar “El Cobrador” Sahagún, SF Q, entre otros. Quienes debían enfrentarse a jugadores internacionales como Larry “Larry Lurr” Holand, Tyrell “NAKAT” Coleman, Griffin “Fatality” Miller y Jason “ANTi” Bates.

También se llevan a cabo “side tournaments” que son básicamente torneos más pequeños y no tienen escenario principal, estos fueron Street Fighter V, Dragon Ball FighterZ, Smash 64 y Marvel vs CAPCOM 2.

La segunda ola de singles se llevó a cabo, terminando por juntar a los jugadores que pasarían a Top 72 y posteriormente Top 24. Fue una masacre, principalmente porque gran parte de los jugadores restantes eran todos buenos y realmente era fácil que cualquiera te sacara el susto y te eliminara.

El día 2 concluyó con la final de Crews con la victoria de Baja California con jugadores como Eduardo "Eddy Mexico" Lucatero, Fernando "Far!" Dórame, Teté Ramírez, Juan "Medz" García, entre otros, en contra  “Golden Saints” (Monterrey) y también con los torneos Amateur (los que no pasaron de pools).

Video tras el salto:

 

Día 3: Finales y cierre del evento

Llegó el día final donde se llevaría a cabo el resto del torneo y eso involucraba Top 8 y las peleas más emocionantes del día, porque cada quién buscaría la manera de sobrevivir.

Entre los jugadores más notables por su manera de sobrevivir fue Jonathan “Bimbo” Rocha representante del equipo Last Frontier Gaming, quien en la llave de perdedores escaló hasta la cima, vencindo a favoritos como FX Uncle Mojo, RG Far!, LG Yu, Medz, DJ Nintendo, hasta cayó a manos de Michael “Nintendude” Mancato, posicionando a Bimbo en cuarto lugar y como el mexicano que más lejos llegó, dando un espectáculo y creando hype para todos los espectadores.

Nintendude se disputa Losers Final por el derecho de avanzar en el torneo en contra de ALG n0ne, el cual resultado fue 3-1 a favor de n0ne quien ya tenía un pase a la Grand Final en contra del sueco Adam “Armada” Lindren, representante de Alliance y favorito a ganar.

Armada recibe así la revancha por parte de n0ne a quien venció en Winners Final, logrando una convincente victoria de 3-0 y coronándose campeón de Smash Factor 7 de manera dominante.

Puedes ver la gran final tras el salto:



Smash 4 tuvo una situación similar a la de Melee con Bimbo, pues el jugador Wonf tuvo que vencer a jugador como TSG Simi, LeSou, Chag, SF Quintero, TS Nery hasta que fue vencido por Larry Lurr, logrando de igual forma el 4to puesto en un torneo de más de 300 competidores, sin duda un logro monumental dado a la cantidad de nivel y obstáculos que tuvo que vencer.

Al final del día, Larry Lurr tuvo que hace un esfuerzo igual de monumental, pues tuvo que vencer a jugadores como El Cobrador, NAKAT, Wonf y Fatality en la llave de perdedorespara tener la oportunidad de enfrentar a ANTi en la gran final.

Larry de manera asombrosa logra vencer a ANTi 3-1 en la gran final, sólo para resetear el bracket, pues ANTi ya no estaba invicto, estaba en el mismo barco y ahora dependía de su esfuerzo para no ser derrotado tras su dominante desempeño en la llave de ganadores. Ambos jugadores empatados 2-2 fue cuando ANTi pudo coronarse campeón de Smash Factor 7 tras lograr vencer a Larry en una final muy reñida y complicada, sin duda no la tuvieron fácil y la explosión de talento se hizo notar.

La ceremonia de premiación llegó y los competidores que calificaron para Top 8 recibieron medallas comestibles cortesía de Sucarella y el staff de Smash factor.

La reacción de los competidores fue positiva, pues nunca habían tenido un premio comestible con esta calidad y se vieron por lo general contentos y sorprendidos.

Yo me retiré del evento no sin antes hacer unos agradecimientos rápidos a las personas que me brindaron su hospitalidad y al final no pude despedirme de todos, lo cual me pareció un poco triste pero creo que aprovecharé para hacer hincapié al esfuerzo del staff en este medio pues realmente fue una mejora enorme en comparación con el año pasado.

¿Qué salió bien?

Múltiples torneos corriendo.
Staff dedicado a correr el torneo, te llevaban hasta tu setup de ser necesario o te indicaban dónde debías jugar.
Hasta 2 streams por juego.
Equipo de streaming de primer nivel y streamers dedicados que nunca se apartaron de su lugar y brindaron un trabajo inmaculado.

• Narradores de primer nivel como Rodrigo "Roy" Sarmiento, DJ Nintendo, Stevegil007, y más.
VODS disponibles casi de inmediato.
Suficientes setups para jugar.
Excelente Convivencia.
Excelente recepción por parte del staff organizador.
Talento mexicano en el micrófono narrando en ambos idiomas (español e inglés).
Excelentes premios e incentivos para amateurs, pros y jugadores invitados.
Dinámicas relacionadas al evento para ganarse cosas.
Excelente ubicación, con restaurantes, tiendas y supermercados a pasos de distancia.
Baños en constante limpieza.
Las chicas Hooters que asistieron los 3 días.
Aire acondicionado
Reparadores de controles a precios accesibles
Tienditas de beads con tus personajes favoritos a precios muy accesibles.
Confianza total, podías dejar tus cosas a la mano y nadie se las iba a robar. Se perdieron cosas, pero fue por falta de cuidado, todos los artículos perdidos se vocearon y se        entregaron en mano.
Hype descomunal.
Sección para peleas amistosas.
Atención (e intención) moderada para otros títulos de pelea (la comunidad no ha respondido como se esperaba en cuanto a asistencia pero se les brindó un espacio adecuado)
El organizador principal siempre estaba disponible y atendía situaciones que requirieran su aprobación.


¿Qué pudo mejorar?

Ser más estrictos a la hora de descalificar competidores ausentes. No se sintió que hubiera un tiempo límite de espera antes de realizar una descalificación y escuché que buscaban al mismo jugador durante más de 30 minutos, atrasando el torneo.
Apegarse a los tiempos establecidos de manera estricta y fomentar la cultura puntual en los competidores.
Algunos setups no estaban aptos para torneo: Setups con 20XX Training Edition, algunos con UCF desactualizado, un par de setups completamente apagados o en menú de consola.
La distribución de consolas que permitiera un mejor flujo de los jugadores y que el número de setup estuviera visible por encima y no por abajo, comúnmente tapado por competidores.
Ubicación de los proyectores no era la mejor, las esquinas eran la única opción viable pero realmente no era muy cómodo para los espectadores.
Relacionado con el proyector, estaban en el paso de los jugadores y era constante tropezar con la base que lo sostenía, ocasionando molestias en los espectadores pues la imagen se movía a cada rato y tenían que estarlo acomodando. Se remedió parcialmente al poner una silla en el paso para que los jugadores supieran que era obvio que tenían que darle la vuelta.
El Stream de Smash 4 tuvo serios problemas con su equipo el día 1, esto es normal pero múltiples pruebas debieron prevenir esto para un evento nacional.
Los pools y brackets eran actualizados al finalizar el día, todo fue llevado a cabo en papel impreso con la información que requería llenarse, algunos torneos no se han terminado de actualizar en Smash.GG
La comida que se vendió en el evento era muy cara y poco sustanciosa (de buen sabor, sin embargo).
Tras la cantidad de personas que asistieron al evento, la sala del Marriot en ocasiones se sentía apretada por la cantidad de gente que había que empujar para llevar del punto A al punto B (aunque fue una mejoría en comparación con Smash Factor 6)
Así mismo, establecer mejores tácticas para que los jugadores de otros juegos de pelea se sientan motivados a asistir.

 

Un año más para la tradición.

Smash Factor 7 se mantuvo firme durante 3 días seguidos y sin parar para descansar, la consistencia en calidad fue por lo general muy alta y elevó la vara para que otros eventos de otras organizaciones (y del mismo equipo SF) puedan entregar eventos de la misma calidad o superiores. Podría sentarme a comentar lo que me gustó y lo que pudo mejorar por un buen rato, pero creo que esos son los datos más importantes que pude detallar.

La tradición continua pero esta vez creo que el equipo general de Smash Factor se ha superado, han aprendido de previas iteraciones y aplicaron en la mejor ejecución posible lo que fue el evento de este año, llegué sin expectativas y me fui muy contento por el resultado general y la experiencia que pude llevarme.

No olviden revisar los resultados aquí y por favor, esperen las entrevistas con Nintendude y Armada que preparamos para ustedes y llegará a inicios de la próxima semana.

Es difícil imaginar un trabajo más complicado que el del Staff que llevó a cabo Smash Factor 7, y que, en opinión de este crítico, es nada menos que el mejor evento del año. Pronto volveré a Puebla… hambriento.

¡Compártelo en tus redes!

Imagen de cookies

Este sitio web usa cookies, se usan para personalizar el contenido, mejorando la experiencia en el sitio y los anuncios, ofrecer funciones de redes sociales y analizar el tráfico.