YU SUZUKI TIENE INTENCIÓN DE REALIZAR LA CUARTA PARTE DE SHENMUE
¿Dinero o personalidad?
5 de mayo, 2020
Shenmue es una franquicia querida y apreciada por su comunidad, y a pesar de ello todos reconocen que su objetivo nunca ha sido ser un éxito mundial con récords de ventas, sino dar experiencias y aventuras únicas a sus jugadores. Shenmue 3 fue un “éxito” a su modo, y se esperaría lo mismo de Shenmue 4, en caso de que sucediera.
Gracias a una entrevista de IGN Japón al director del juego, Yu Suzuki, nos enteramos de que recomienda encarecidamente a YSnet hacer que Shenmue 4 atraiga a una audiencia más amplia en el futuro si sucede.
A veces tomar referencias es lo mejor que puedes hacer cuando quieres mejorar tu trabajo, y eso es justamente lo que este veterano creador está haciendo con otros juegos de mundo abierto. Según él, podría considerar hacer cambios sin comprometer la personalidad distintiva de Shenmue.
Con Shenmue 3 creé un juego para los fanáticos, pero si tengo la oportunidad de hacer Shenmue 4, y creo que lo haré, sé cómo satisfacer a los usuarios ocasionales, así que quiero hacer un juego con el que todos puedan estar satisfechos.
Sus palabras son claras, ahora tendrá que darle la oportunidad al dinero más que al placer de los fanáticos.
Con Shenmue 3, realmente respondí a las voces de los fanáticos, así que no estaba necesariamente pensando en ganar dinero. Pero como estoy administrando una empresa, tengo que pensar qué puedo vender si continúo. He estado hablando en serio sobre esto una y otra vez.
Suzuki también aprovechó para mencionar algunas características nuevas que le gustaría agregar al próximo título de Shenmue.
Hay varias cosas, como agregar marcadores de búsqueda, mejorar las funciones de desplazamiento rápido y omisión de tiempo, y hacer que la interfaz de usuario sea más fácil de entender. Me gustaría tener marcadores de misiones para identificar las misiones principales y las misiones secundarias, donde puedes intercambiar dinero o donde puedes luchar. Para poder omitir el tiempo más libremente, también me gustaría poder sentarme en un banco para adelantar el tiempo más libremente. Me gustaría ofrecer una experiencia más fluida en general a aquellos que desean progresar más rápidamente a través del historia. Si la cantidad de contenido es la misma que la de Shenmue 3, los jugadores podrían continuar a aproximadamente 1,5 veces la velocidad.
Claramente le interesa la longevidad de Shenmue, a la par de que se preocupa por la comodidad de los seguidores de la saga. Arriesgarse a conseguir más jugadores por dinero a costa de la “integridad” del juego es difícil para un desarrollador. Claro, si no lo hiciera tal vez no podría haber un próximo Shenmue.
¿Tu qué harías en su situación? ¿apostarías la personalidad de tu juego por unos cuantos millones más con tal de poder seguir con la saga?
Fuente [VGC]