Hace tres semanas te informamos oportunamente de este proyecto en Kickstarter por parte de Sabotage, el estudio encargado del excelentísimo juego plataformero The Messenger. Como parte de sus actualizaciones semanales nos informan del primer invitado especial en el juego.

Yasunori Mitsuda no es un extraño para los amantes de RPGs clásicos (principalmente los provenientes de Square) como Xenogears y Chrono Trigger, por lo que el interés que despertó en el aclamado compositor fue tremenda sorpresa incluso para Sabotage Studio, quienes han expresado su profunda admiración de su trabajo, incluso siendo una gran inspiración para la creación de Sea of Stars.

De las mismas palabras de Mitsuda:

Sin saber exactamente porqué, “Quiero hacer música para este juego” fue el sentimiento que tuve mientras lo veía transmitir la nostálgica era dorada de los 90s.

Aunque aún hay muchos juegos que son lanzados con este estilo clásico, no creo que los jugadores estén satisfechos solamente con la nostalgia. Tal como se vio con su título anterior [The Messenger], al agregar nuevos sistemas e ideas a las fórmulas clásicas, Sabotage Studio respira aire nuevo y fresco en su trabajo.

Impresionado por el respeto que muestran por los juegos pasados mientras que al mismo tiempo le dan a los jugadores nuevas maneras de divertirse, me encontré con el deseo de hacer un juego con todos los de Sabotage Studio. Por favor anticipen una emocionante aventura.

Sea of Stars llegó a la meta en tan solo 7 horas y actualmente tienen cinco veces más el dinero que habían solicitado al inicio para comenzar con este proyecto. Desde entonces han ido agregando nuevas stretch goals, aunque al inicio expresaron que tales metas no serían dependientes de su visión principal con el proyecto, es decir, solo mejorarán la experiencia del juego y no mermarán a este si no se alcanzan.

La primera meta fue la opción de que un segundo jugador se una a la partida y tendrá libre movimiento para los combates, además de agregar más acertijos y un nuevo calabozo especial que solo se puede completar en este modo de juego. La segunda meta fue agregar escenas animadas con ayuda de DuCoup Animation para poder agregar profundidad y personalidad que de otra manera sería difícil de lograr.

La tercera meta fue la realización de un documental detrás de cámaras sobre el desarrollo del juego que incluirá entrevistas con el estudio además de un acercamiento más personal con todo el equipo. Y como cuarta meta se logró que trabajen en un New Game+ (básicamente es el contenido que se desbloquea una vez termines el juego) y un final alterno que conectará varios puntos en la historia y darle un cierre digno a Sea of Stars.

Eso no es todo, aún falta una última meta por anunciar (que desde luego, ya se alcanzó desde hace mucho). Una buena noticia que anunció Sabotage fue la de su colaboración con Limited Run Games para traer el juego en edición física, para todos ustedes que prefieren sus videojuegos por la eternidad, o al menos hasta que se desgasten los cartuchos.

Sea of Stars estará disponible en algún momento del 2022 tentativamente.


Fuente: [Kickstarter]

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