The Messenger fue uno de los juegos revelación del 2018, siendo un título que evocaba a la épica del NES con su estilo gráfico y un gameplay que te provocaba estrés post-traumático por su similitud con Ninja Gaiden. De la mano de Sabotage, un estudio desarrollador de juegos indie, The Messenger se ganó nuestros corazones sin mucho esfuerzo.

Ahora una vez más, Sabotage vuelve a las riendas pues hace unas horas se lanzó oficialmente la campaña en Kickstarter para fundar su siguiente proyecto: Sea of Stars; catalogado como un RPG de combate por turnos con el estilo retro de juegos de la era del SNES, llamando nuestra atención por tener un estilo muy similar al clásico Chrono Trigger.

Ubicado en el mismo universo de The Messenger, la historia central de Sea of Stars trata sobre las aventuras de dos “niños del Solsticio”, que combinarán los poderes del sol y de la luna para realizar Magia del Eclipse, la única fuerza capaz de retener a las monstruosas creaciones del malvado alquimista conocido como The Fleshmancer.

El título contará con seis personajes jugables con sus propia historia, motivos personales, estilo de pelea, habilidades especiales y sinergias con el resto del equipo. Por ahora solo se han revelado a dos de ellos y a unos cuantos enemigos con el fin de evitar spoilers, pero conforme pase el tiempo irán revelando más detalles.

Eric W. Brown regresa para componer la música en Sea of Stars. Lo reconocerás por el estilo chiptune que impregnó en The Messenger; ahora, con mayor experiencia y tomando completa ventaja del motor musical volverá a deleitarnos con su trabajo. Escucha un poco de una pista:

El título tendrá hasta diez idiomas disponibles y se estima que sea lanzado en algún punto del 2022 en PC y consolas. Lo sabemos, es una larga espera y no sabemos qué sorpresas nos depare el futuro.

Respecto a las stretch goals, aún no se ha revelado ninguna pero en Sabotage aseguran que el juego se lanzará con la visión principal, es decir, no dependerá de cuánto dinero se invierta en la campaña para decidir si se agregarán más cosas o no, al igual que remover consolas en las que estará disponible. Esto no quiere decir que no habrá metas a alcanzar, por lo que una vez más, tenemos que esperar más noticias.

Y la pregunta que también nosotros nos hacemos es: ¿por qué usar de medio a Kickstarter cuando The Messenger fue un éxito? Sabotage responde que, al ser un estudio pequeño conformado por 16 personas, el riesgo de invertir todas las ganancias obtenidas con The Messenger sería muy riesgoso, por lo que primero necesitan conocer el entusiasmo de sus jugadores, además de poder obtener retroalimentación conforme avanza el proyecto.

¿Qué opinas? ¿Cumple con alimentar tu nostalgia?

Fuente: [Kickstarter]

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