El día finalmente llegó y el Panel From Hell de Larian Studios comenzó en punto del medio día. Con las participaciones de Geoff Keighley (Video Games Awards y Summer Game Fest), Swen Vincke (Director creativo de Larian Studios), Adam Smith (Escritor Senior de Larian Studios) y Chris Perkins (Principal Diseñador de juego de D&D) quienes claramente mostraban su entusiasmo por la llegada de la tercera entrega de Baldur’s Gate.

El evento comenzó con un nuevo tráiler que finaliza con uno de los personajes descubriendo a Avernus, seguido de algunos comentarios de los participantes en los cuales se confirma que en esta nueva aventura visitaremos Los Nueve Infiernos, dejando más que claro que esta tercera entrega de Baldur’s Gate, estará inspirada en la quinta edición de D&D y que estará directamente conectada con el reciente Descent into Avernus.

Se confirmó que Baldur’s Gate 3 no será un juego de mundo abierto, pero que será un mundo realmente grande dividido por zonas.

También pudimos ver un poco más de la muy importante mecánica de dados que nos brindará una inmersión mayor y una experiencia más cercana al board game del universo D&D, al tener que agitarlos después de tomar una decisión para ver si la acción se llevará a cabo o no, y las consecuencias de nuestra buena o mala suerte con los poliédricos.

De igual forma, se confirmó que el tan esperado Early Access llegará el 30 de septiembre del presente año a la plataforma por excelencia: PC y también a Stadia. Y se prometió que los requisitos mínimos para poder correrlo serán realmente bajos, para que la mayor cantidad posible de gamers puedan disfrutar del juego.

El juego se lanzará con cinco personajes básicos. Astarion (Elf/Vampire Rogue), Gale (Human Wizard), Lae'zel (Githyanki Warrior), Shadowheart (Half-Elf Cleric), Wyll (Human Warlock) y que también tendremos la opción de personalizar y crear nuestros propios personajes. Dentro del Early Access podremos encontrar también el modo Multijugador, el cual nos permitirá jugar con otros amigos a través de Internet, para controlar a distintos personajes y que en un futuro también añadirán un modo Cooperativo Local con pantalla dividida, una característica que cada vez se ve menos en los videojuegos.

Larian hizo hincapié al mencionar que poseen diferentes herramientas de análisis que les permitirán detectar problemas y descubrir ciertos comportamientos durante el juego, como las zonas más visitadas del mapa y otras curiosidades que les permitirán mejorar Baldur's Gate 3. Pero eso no es todo, pues también dijeron que pondrán mucha atención en las diferentes opiniones de la comunidad gamer.

Por ahora no nos queda más que esperar al 30 de septiembre para poder disfrutar del juego que estoy seguro será una carta de amor para los amantes de los RPG y D&D.

Así que mientras ese día llega, vayan preparándose sus agendas y sus títulos pendientes por terminar porque Baldur’s Gate 3 es un juego que demandará un buen tiempo y que nos atrapará durante un buen rato.

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