Sakurai platicó con Katsuhiro Harada sobre el reto de implementar online
Al menos está al tanto del problema.
28 de septiembre, 2020
Después de haber concluido el Tekken Online Challenge de US East, el productor de la franquicia, Katsuhiro Harada, junto con Michael Murray de Bandai Namco, comenzaron a transmitir en vivo para platicar sobre todo lo que se viene para la temporada 4 de Tekken 7.
Durante esta transmisión, Harada mencionó que el director de la franquicia Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, se acercó a él después de haber discutido sobre el online de Tekken en otra transmisión, es decir, se interesó sobre el tema, por lo que discutió con Harada sobre las dificultades que enfrentan al poner en marcha un juego en línea estable.
Recientemente hablé con el señor Sakurai, quien trabajó en Super Smash Bros., y mostró un gran interés en nuestra conversación sobre las funciones en línea. Incluso me preguntó si podía usar lo que dije sobre la proporción de jugadores en Ethernet y Wi-Fi.
Y lo hizo, Sakurai mencionó a Harada en la columna número 611 de Famitsu, en donde justamente dijo que, de acuerdo a Harada, el 60% de jugadores usan conexión Wi-Fi al jugar online; sin embargo, esta pudo ser una confusión (o tergiversación) de las palabras de Harada, pues en realidad mencionó que el 60% juegan con Ethernet.
Sea como sea, el online de Super Smash Bros. Ultimate sigue sin ser muy bueno que digamos, y a pesar de la petición de cientos (si no es que miles) de jugadores, parece muy poco probable que se pueda hacer algo al respecto. Al menos Sakurai no se queda de brazos cruzados, pero lo que nosotros necesitamos es una solución.
¿Crees que estos personajes puedan resolver sus problemas de mal online en el futuro cercano?