Después de haber concluido el Tekken Online Challenge de US East, el productor de la franquicia, Katsuhiro Harada, junto con Michael Murray de Bandai Namco, comenzaron a transmitir en vivo para platicar sobre todo lo que se viene para la temporada 4 de Tekken 7.

Durante esta transmisión, Harada mencionó que el director de la franquicia Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, se acercó a él después de haber discutido sobre el online de Tekken en otra transmisión, es decir, se interesó sobre el tema, por lo que discutió con Harada sobre las dificultades que enfrentan al poner en marcha un juego en línea estable.

Recientemente hablé con el señor Sakurai, quien trabajó en Super Smash Bros., y mostró un gran interés en nuestra conversación sobre las funciones en línea. Incluso me preguntó si podía usar lo que dije sobre la proporción de jugadores en Ethernet y Wi-Fi.

Katsuhiro Harada, productor de Tekken 7


Y lo hizo,
Sakurai mencionó a Harada en la columna número 611 de Famitsu, en donde justamente dijo que, de acuerdo a Harada, el 60% de jugadores usan conexión Wi-Fi al jugar online; sin embargo, esta pudo ser una confusión (o tergiversación) de las palabras de Harada, pues en realidad mencionó que el 60% juegan con Ethernet.

Sea como sea, el online de Super Smash Bros. Ultimate sigue sin ser muy bueno que digamos, y a pesar de la petición de cientos (si no es que miles) de jugadores, parece muy poco probable que se pueda hacer algo al respecto. Al menos Sakurai no se queda de brazos cruzados, pero lo que nosotros necesitamos es una solución.

¿Crees que estos personajes puedan resolver sus problemas de mal online en el futuro cercano?

Fuente: [Twitch] Vía: [EventHubs]

¡Compártelo en tus redes!

Imagen de cookies

Este sitio web usa cookies, se usan para personalizar el contenido, mejorando la experiencia en el sitio y los anuncios, ofrecer funciones de redes sociales y analizar el tráfico.