Durante una entrevista en el podcast Kiwi Talkz, el productor de Metroid Prime 2 y 3, Bryan Walker, habló respecto a la franquicia, cómo se desenvolvió el equipo después del éxito del primer juego y cómo fue el proceso de desarrollo de los juegos posteriores. Es aquí donde destacamos un punto muy interesante sobre la idea inicial de implementar un mundo abierto en Metroid Prime 3: Corruption.

Mark presentó un giro interesante en la visión y algunas de las fórmulas para Metroid Prime 3, en comparación con Metroid Prime 2, queríamos aprovechar en mayor medida el barco como un activo jugable, por ejemplo, y teníamos eso para cierto grado en Prime 3, pero Mark pensaba mucho más ambiciosamente. También había un mundo abierto, menos lineal, que entusiasmaba al equipo. No pudimos hacer prototipos de muchos de ellos, porque eran realmente grandes; teníamos algunos prototipos de naves antes, pero el de mundo abierto era mucho más grande.


Mark Pacini fue el director de la serie y quien daba la última palabra, además de gran parte de las sugerencias, pero al parecer se quedaron cortos respecto a lo que querían lograr con la última entrega de la franquicia; aún así, quedaron satisfechos con lo logrado pero pudo ser mucho más.

Es importante resaltar que el juego se lanzó apenas nueve meses después de la salida del Nintendo Wii, por lo que de algún modo se entiende que no se había explotado por completo su potencial.

Quizá ahora se pueda retomar la idea con Metroid Prime 4 (puede que esa sea la razón por la que se reinició la producción cuando Retro Studios tomó el mando), quizá no; lo único certero es que todavía no ha sido cancelado a pesar de todo este tiempo. Bayonetta 3 pasó por algo similar y ya está a punto de salir, así que sigamos cruzando los dedos.

Vía: [Eurogamer]

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