Metroid Prime es una trilogía legendaria de juegos y una de las demostraciones más claras que una franquicia puede cambiar elementos base de su gameplay o diseño y seguir siendo exitosa o incluso mejorar sobre las ideas originales. Con el cuarto juego en puerta hay una entrevista que llama particularmente la atención y es con Mike Wikan, quien jugó un papel clave en el desarrollo de la trilogía de Prime.

En su plática durante el podcast KIWI TALKS, Wikan describe cómo era el ambiente en el equipo de Retro Studios que trabajó en los primeros 3 juegos de Metroid Prime y aclaró algunas de las misconcepciones que se tienen respecto al juego. Por ejemplo describió como Trilogy fue re-adaptado básicamente por sólo 4 personas, quienes se dedicaron a hacer y deshacer los 3 primeros juegos para dicha recopilación.

Otro interesante dato es que después del primer juego la mayoría del equipo estaba lista para renunciar, pues los últimos 9 meses de desarrollo habían sido un infierno en la tierra por el famoso “crunch”, es decir que los empleados se veían forzados a trabajar horas extra para poder ver el juego realizado a tiempo. 

Sin embargo fue Nintendo quien salvó la situación con Retro Studios en aquellos años, poniendo a Michael Kelbaugh a cargo, quien prometió que cambiaría las cosas y cumplió con su palabra de evitar en su mayoría dichas prácticas nefastas, manteniendo así a su personal en mejores condiciones. Parece que mientras se trate de sus empleados Nintendo se muestra bastante comprensiva.

Fuente: YouTube

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