Veintiséis años han pasado desde nuestra que inició nuestra aventura en Koholint y ahora estamos más que listos para retomarla con el que ahora es el título más hermoso que haya salido para la saga.

Gracias a los múltiples tráilers que han mostrado podemos darnos una idea de lo que nos van a entregar. Los cambios visuales son bastante claros, llamando mi atención los efectos del agua sobre todo, especialmente si echas un vistazo al minijuego de pesca en donde hay una mejora abismal respecto a cualquier Zelda.

Siendo un título que vio la luz en el Game Boy monocromático para posteriormente poder disfrutarse a todo color, solo podía mejorar, por lo que desde ahí ya tiene mucha ventaja con nosotros los jugadores de antaño, pero… ¿realmente entregará algo nuevo además de lo visual?

Otros cambios respecto al original


Lo primero que me vino a la mente fue cuánto será la duración total, ya que por las propias limitaciones del título de Game Boy la transición de pantallas al momento de explorar la isla prolongaba el juego, además del molesto diálogo que aparecía cuando tocabas una roca o un jarrón sin tener equipado cierto ítem.

Si normalmente tardabas entre 15 a 20 horas en tu primera experiencia con el juego, ahora probablemente se reduzca en un 15% (así de tardado era el vivir con tales limitaciones). También tomemos en cuenta que al ser un título ampliamente conocido, esta duración puede verse visiblemente reducida por un jugador experimentado.

Gracias a lo que nos han mostrado existen varias mejoras de vida implementadas respecto al anterior. Una de ellas es el aumento de portales de viaje para transportarte más rápido por Koholint (antes eran tres que tomabas en orden).

Sabemos que podrás conseguir un total de 20 corazones respecto a los 14 de antes, por lo que varias piezas de corazón serán nuevas; además de poder recolectar botellas para almacenar pociones y hadas. Esto no necesariamente quiere decir que habrá zonas nuevas, así que sigue siendo un misterio cómo se implementarán.

La mejora más importante es que ya no estaremos limitados con dos botones. Esto quería decir que debíamos de dar prioridad a usar la espada y el escudo, para poder defenderte; o el brazalete y las botas, sin poder atacar, y así varias combinaciones. Ahora siempre tendrás a tu disposición estos ítems básicos y poder elegir otros ítems, lo que hace más ameno el gameplay.

¿Qué esperamos de Link’s Awakening?


La implementación de la cámara de calabozos, que te permite diseñar tu propia mazmorra, es un extra muy bien recibido, pero no estamos seguros si reemplazará completamente a la tienda de cámaras del original. Esperemos que aún se puedan ver esas graciosas (y melancólicas) animaciones que se podían imprimir con la Game Boy Printer.

Aunque es poco probable, también deseamos que el juego original sea un logro desbloqueable y así aquellos jugadores que no tuvieron la oportunidad de probarlo en su tiempo ahora puedan hacerlo, y así apreciar la abismal diferencia que hace tan especial a este título.

Y principalmente, que realmente valga la pena el precio triple A que están manejando. Estamos conscientes de que es bastante injusto compararlo con títulos como Breath of the Wild (que sinceramente debería costar más de 60 dólares sin ningún problema) así que no resta más que esperar a que nos callen la boca con creces.


The Legend of Zelda: Link’s Awakening sale oficialmente a la venta el día de hoy, así que si eres de los afortunados en poder disfrutarlo, ¡no pierdas más el tiempo! Revive junto a nosotros esta aventura única de la saga. Ahora hay que cruzar los dedos para que le vaya bien a este juego y así nos deleiten con más remakes de este calibre (con los Oracle of Ages/Seasons estaríamos más que felices).

Espera nuestra videoreseña en estos días y no dejes de estar atento a nuestra página y redes sociales, pues les tendremos más sorpresas en los días venideros.

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