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La noticia de que Cyberpunk 2077 sería retrasado hasta septiembre dejó muy tristes a los fans que esperaban con ansias su lanzamiento, es por ello que Emma Kent decidió encaminar toda la energía acumulada por la anticipación en un modo positivo: recreando Cyberpunk 2077 en Fallout 4 con mods.

Fallout 4 fue una decisión sencilla, pues muchos de sus recursos ya cuentan con un estilo “tecnológico”, además ya existen disponibles varias modificaciones con la temática de Cyberpunk 2077, lo que Kent buscaba era saber qué tan lejos puedes llevar estos mods para asemejar la experiencia de Cyberpunk 2077 mostrada en su gameplay, su mecánica y pequeños detalles.

El primer problema fue recrear el ambiente tan característico de la narrativa cyberpunk, pues cada modificación a las locaciones implicaba utilizar otros mods para hacerlo funcionar; finalmente, la modificación Blade Runner Avenue con sus 22 plugins, un extensor del script, el mod Transfer Settlements para importarlo y varios recursos más debió bastar para el propósito. Ya con la ciudad terminada, la adaptación del personaje fue lo siguiente, logrando una simulación de V que quedó lista con la pistola Gun GS Cyberpunk, un arma Cryolance de 3 cañones y balas autoguiadas con un mod rastreador para hacerlas más llamativas.

La enorme cantidad de mods que ya se habían aplicado para el entorno, el diseño de personaje, sus armas, modificaciones corporales, mecánicas de combate y un gran etc., terminó por colapsar y luego de remezclar y reinstalar los mods varias veces, fue posible obtener un demo de la mitad de un combate terminado.

Puedes ver los frutos de las horas de dedicación, de resolver problemas y probar cientos de mods de Emma Kent a continuación:

Fuente: [ Eurogamer ]

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