Estamos seguros que llevas esperando ver más de Cyberpunk 2077 durante mucho tiempo, y por fin lo harás, pues ya hay nuevo gameplay, un vistazo a la creación de personajes y a la mecánica de hackeo. Vamos allá.


Para comenzar, el sistema de creación de personajes se ha vuelto “inclusivo” y nos ofrece dos opciones que “parecen” ser hombre y mujer, pero no lo son. El juego no lo específica. Sí, sabemos que es un detalle sin importancia alguna, pero resulta curioso.

Lo que realmente resultó relevante fue la revelación de los tres caminos a elegir, los cuales le darán una historia de trasfondo y habilidades a tu personaje: 

  • Street Kid: dicen que si quieres entender la calle, tienes que vivirla. Aquí abajo, la ley de la jungla dicta que los débiles sirven a los fuertes: la única ley en Night City es que tienes que romperla.
  • Nomad: vagar por las tierras baldías, localizar depósitos de chatarra, asaltar depósitos de combustible; la vida en la carretera no fue fácil. Pero crecer en un clan nómada tiene sus ventajas. Honestidad, integridad y amor a la libertad, cualidades que pocos en Night City poseen y que ninguna cantidad de dinero puede comprar.
  • Corporate: pocos abandonan el mundo corporativo con sus vidas, menos aún con sus almas intactas. Has estado allí, has doblado las reglas, los secretos explotados y la información armada. No existe un juego justo, solo ganadores y perdedores.


Al seleccionar tu camino, deberás asignar puntos de habilidad a las distintas ramificaciones que te ayudarán de diferentes formas durante el gameplay:
 

  • Body
  • Intelligence
  • Reflexes
  • Technical
  • Cool.


Dentro de estos cinco atributos habrán sub-atributos, como puede ser Shotguns o Two-Handed dentro de Body, o Athletics o Meleem, por ejemplo. El punto es que deberás pensar sabiamente en qué usarás estos puntos de habilidad con base en cómo jugarás. Necesitarás un mínimo de puntos en Body para forzar puertas que te abrirán caminos diferentes, inteligencia suficiente para hackear o Cool para habilidad con francotiradores.

Respecto a las “armaduras”, que de armaduras no tienen nada, tendrán cuatro atributos que son:

  • Physical
  • Thermal
  • Chemical
  • Electrical


Según el gameplay, parece ser que cada prenda posee individualmente un espacio para accesorios o mejoras. Genial, podremos conservar nuestro estilo e integridad física al mismo tiempo. 

Se vio una pestaña de “Crafting”, pero ni siquiera se abrió, así que no se puede decir nada más al respecto. 

Para terminar tenemos el sistema de hackeo al cual nos costó entenderlo, al menos al principio. Veamos por qué. 

Cada jugador tendrá un Cyberdeck, un implante que les permitirá interactuar con las computadoras del mundo a través de un puerto conectado a un cable en la muñeca. Las plataformas cibernéticas permiten que un jugador se conecte a las diferentes redes dispersas repartidas por Night City. El Cyberdeck tendrá un “búfer” que funcionará como un libro de hechizos, en este caso programas, el cual tendrá un número limitado de estos y se podrán usar en cualquier momento de hackeo. Cada programa está representado por un número y una letra. En el vídeo se vio una cuadrícula de 25 y varios hacks disponibles, cada uno de los cuales requería múltiples programas. De entre las opciones disponibles estaban “registro de cámara” y “capacitación de oficiales” y cachés de datos seguros. Tal parece que deberemos mezclar y combinar programas mientras el reloj avanza, tratando de igualar tantas opciones disponibles como nos sea posible antes de que acabe el tiempo y seamos descubiertos.

Dicho lo anterior es importante que entiendas que deberás elegir qué secciones hackear, sin saber qué obtendremos exactamente. 

Cyberpunk 2077 estará disponible en Abril 16 del 2020 para PlayStation 4, Windows PC (Steam y Epic Games Store), Xbox One y Google Stadia.

[Fuente]

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