Race Drivin’ originalmente fue desarrollado para las salas de arcade por parte de Atari Games por allá de los años 90. Por alguna razón, el título fue porteado a las consolas de esa época, incluido el SNES, pero fue un completo desastre pues el juego corría a 4 cuadros por segundo. Fue por esto que un ingeniero de software lo modificó para que corra decentemente.

Vitor Vilela utilizó ingeniería inversa para implementar el chip SA-1 del SNES, este chip sólo lo tuvieron 34 juegos de SNES y con él se lograron obras de arte como Kirby Super Star. Gracias su trabajo logró que el juego ahora corra a 30 cuadros por segundo, haciendo que sea más fluido y rápido, comparado con la desesperación que es jugarlo sin modificaciones.

Vilela es conocido por haber hecho lo mismo con Contra III, Super Castlevania IV y más, parchando tales juegos con el chip SA-1, que fue creado con el fin de aliviar el proceso del CPU de la consola. De esta manera los juegos ya se pueden jugar como originalmente se tenía contemplado por sus creadores.

¿Cuál será el próximo juego a mejorar? Vilela ya ha empezado a dar pistas de su próximo proyecto que, a juzgar por uno de sus tweets más recientes, se trataría de Star Fox. Si alguna vez lo jugaron sabrán que ese juego necesita una “manita de gato” tal y como la tuvieron los juegos arriba mencionados.

¿Estás de acuerdo en tener que modificar estos juegos de forma no oficial para relucir su máximo potencial? Nosotros no estamos en contra, pues si las compañías no piensan hacerlo, para eso estamos los fans.

Vía: [Kotaku]

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