Hacen que juegos de SNES corran más rápido y crean Nintendo 64 portátil
Las viejas consolas en su plenitud.
5 de enero, 2021
Una de las mayores limitantes en las consolas de antaño siempre fue el poder de su procesador, dependiendo qué tan avanzado fuera los desarrolladores nos podían ofrecer mejores juegos. Desde luego, había verdaderos milagros de la época pero con el costoso intercambio de procesos más lentos.
Pues bien, eso ya no será tanto un problema al menos para los juegos emulados puesto que el codificador brasileño Vitor Vilela se ha encargado de parchar algunos juegos que padecen de estos alentamientos, tales como Gradius III, Contra III, Super Mario World, Super R-Type y Super Castlevania IV.
FINALLY that awesome level without slowdown on stock hardware! :D
— Maxel (@MaxwelOlinda1) December 23, 2020
Also, looks like more enemies are spawning. pic.twitter.com/FFsnPBBAJf
Estos títulos salieron poco después del lanzamiento del SNES, por lo que no se vieron beneficiados del chip SA-1, que Nintendo lanzó después para ayudar al CPU de la consola y llevar procesamientos aparte para así facilitar el rendimiento del juego que lo incluía.
Otro logro por parte del modder GmanModz es el crear el Nintendo 64 más pequeño, y claro, portátil. La consola funciona perfectamente, pues contiene el hardware original en ese pequeño espacio (y que además aún deja espacio para enchufar los cartuchos originales.
No es la primera vez que intenta crear algo similar. En meses anteriores ha hecho el N64 SP (con todo el diseño de un Game Boy Advance SP pero más grueso) y el año pasado revisó el Wiiboy (y no, no se trata de esta consola que hizo otro modder), que básicamente es un Wii portátil.
La era actual le permite a codificadores y modders el crear (y mejorar) consolas y juegos que en su momento creíamos que eran lo máximo, pero que ahora vemos que sólo necesitaban un empujoncito para tener una mejor versión de sí mismos.
Fuente: [GmanModz] Vía: [NintendoLife | ComicBook]