Borderlands 3 es uno de los juegos más vendidos en Estados Unidos, el cuarto para ser exacto, y reporta ganancias por billones de dólares, sin embargo Gearbox, la compañía desarrolladora, rompió una promesa de suma importancia con sus trabajadores: pagarles adecuadamenteA pesar de haber generado billones de ‘pejecoins’, de acuerdo a 2K, los trabajadores del estudio recibirán mucho menos dinero de lo esperado (y prometido). El CEO, Randy Pitchford, dijo que los ‘royalty bonuses’ no serán tan grandes cómo se les habían contado.


Antes de continuar, ¿qué rayos son estos royalty bonuses? Son bonus, tal cual, que aumentan conforme más tiempo trabajes dentro de la empresa. Entonces, a quienes ingresaron a la compañía hace años se les había prometido que les pagarían “equis” cantidad de dinero para cierto punto, pero ese punto ya no existe. 

Y para que te des una idea de qué tanto dinero era:  hay testimonios de trabajadores, anónimos, que revelaron que las cantidades pagaban eran tan enormes como para comprar una casa. De hecho, el estudio usaba este argumento como atractivo salarial a la hora de contratar empleados. 


De acuerdo con una buena parte del staff de Gearbox, el estudio paga un salario menor al estándar en la industria, pero para eso están los famosos royalty bonus, que podemos traducirlo a ‘regalías’. Las regalías de los juegos se separan en un 60/40, 60% para la compañía, es decir los dueños, y el 40% se distribuye de forma equitativa entre los empleados en bonos trimestrales. Esto funcionó bastante bien durante el lanzamiento de Borderlands 2, pero no en cada lanzamiento. Alien: Colonial Marines y BattleBorn no fueron el éxito que esperaban. Ahora con la tercera entrega de Borderlands la situación sólo empeoró. El costo del juego fue más alto de lo esperado, las ganancias fueron más que buenas, pero no lo suficiente, y la compañía creció bastante, al punto de tener dos estudios en operación en lugar de uno. $140 millones de inversión es bastante, incluso para un estudio exitoso como Gearbox.


Eso sí, no es que Randy Pitchford quiera a aplicar la de político y huir con el dinero. Él mismo ha dicho que intentará obtener dinero adelantado de las regalías para poder pagar un poco más a los empleados, aunque la cantidad tal vez no se acerque al monto prometido anteriormente.

Borderlands 3 representa un valor increíble para los jugadores y un logro increíble para el equipo de Gearbox Software. Nuestro estudio está dirigido por talentos y creemos firmemente en que todos compartan la rentabilidad. El talento en Gearbox disfruta de la participación en la parte positiva de nuestros juegos: que sepamos, el sistema de bonificación de regalías más generoso de AAA. Desde que comenzó este programa, el talento Gearbox ha ganado más de $ 100 millones en bonos de regalías más allá de la compensación tradicional.

En el último período de pago, el talento de Gearbox disfrutó de la noticia de que Borderlands 3, después de haber obtenido ingresos que superaban la mayor inversión realizada por la compañía en un solo videojuego, se había convertido oficialmente en un videojuego rentable y el talento de Gearbox que participa en el bono de regalías ahora ha obtenido su primer bono de regalías sobre esa ganancia. Además, se dio una actualización del pronóstico al talento de Gearbox que participa en el bono de regalías para establecer las expectativas para los próximos trimestres. Gearbox es una empresa privada que no emite declaraciones prospectivas al público, pero practicamos la transparencia dentro de nuestra propia familia.


A pesar de que los comentarios del CEO parecen alentadores y en pro de los trabajadores, algunos de estos ya están hablando de un posible éxodo de la compañía. Sin los cheques en buen estado, y con la situación que estamos viviendo por el coronavirus, ¿acaso podemos culpar a estas personas?

Fuente [Kotaku]

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