Un grupo de profesionales y académicos de la industria de los videojuegos lanzó una nueva iniciativa de colaboración destinada a codificar y mejorar colectivamente la ética dentro de los videojuegos.

Esta nueva iniciativa de Ethical Games fue presentada hoy durante un panel de discusión en vivo sobre ética de juegos en el Festival Virtual de Games for Change. Cada uno de los panelistas formó parte del grupo que redactó el código de ética recién propuesto, que tiene dos principales componentes.

La primera mitad sugiere estándares éticos para la comunidad gamer, mientras que la segunda mitad se enfoca en el trato ético de los trabajadores de la industria.

En este panel de discusión, la consultora de Game UX (Celia Hodent), la jefa de Geogrify (Kate Edwards), la investigadora visitante de UCI (Kat Lo) y el cofundador de Fair Play Alliance (Carlos Figueiredo), discutieron cómo su trabajo había despertado su pasión por abordar los problemas éticos en la industria gamer.

Creo que muchas de las formas en que pensamos sobre la ética son reactivas. Me gusta que lo que estamos haciendo aquí es ser proactivos.

Kat Lo de UCI.

Explicaron también una gran necesidad de conversación y compromiso con los estándares éticos en todo, desde la gestión de la comunidad hasta la localización y la culturización, y mencionaron ejemplos de cómo las prácticas poco éticas en la industria gamer (desde los esquemas de monetización de los contenidos extra hasta el elitismo de actores de actores de voz) han dañado a las personas y a la industria en general.

También pidieron estándares éticos más altos para los desarrolladores y quienes están detrás de la creación de videojuegos, señalando ejemplos como las diferencias salariales debido al género y el dominio de las personas de tez clara y alentando a los desarrolladores a esperar un comportamiento ético de sus empleadores, sus compañeros y de ellos mismos.

Los juegos son una forma de arte y están hechos por personas. Los derechos humanos se aplican a estas personas, y es importante pensar en cómo podemos levantar el listón para la inclusión y la diversidad.

Celia Hodent de Game UX.

Ubisoft y sus ejecutivos de alto perfil, que renunciaron recientemente en medio de acusaciones de conducta sexual inapropiada, se mencionaron varias veces como ejemplo del porqué la industria del juego necesita codificar y comprometerse con un código de ética. Los panelistas señalaron que las prácticas y los sistemas poco éticos no solo perjudican a las personas atrapadas en esos sistemas sino que también perjudican a las empresas que los fomentan cuando esas fallas éticas salen a la luz.

Creo que el racismo o el sexismo siempre está mal; No me importa el contexto, no me importa dónde esté, creo que siempre está mal. Si ve una diferencia salarial de género en su empresa, eso está mal.  No hay justificación moral o ética para eso".

Una de las cosas que realmente me gustaría ver, es que las compañías realmente se miren inequívocamente en el espejo y digan, ¿es esta la compañía que queremos ser?

Kate Edwards de Geogrify.

En conclusión, se mantuvo a las personas de la industria gamer que sufren un tratamiento poco ético como principal enfoque, pidiendo repetidamente a más trabajadores que colaboren en esta iniciativa y trabajen juntos para mejorar los estándares éticos tanto para gamers como para los desarrolladores.

Para obtener más detalles sobre el esfuerzo de estas personas, visite el sitio web de Ethical Games que sin duda y con el apoyo de todos, logrará un cambio.

Fuente: [Ethical Games]

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